用OpenGL纹理实现的鱼眼镜头,两种贴图方式。数据源是窗口的HBITMAP到图像数据、VLC的帧渲染到内存的图像数据。
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使用c++,通过一次二次三次插值和函数映射,实现图像的扭曲,球面化,TPS变形。
2020-02-14 03:16:01 9.51MB c++ 图像 插值
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基于opengl实现鱼眼矫正,用到了球面等距模型,w,s,left,right等键可以控制视角,要引入lens K,D参数,留言继续讨论
2020-01-03 11:17:08 2.28MB opengl 鱼眼矫正
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在VC6.0上用OpenGL实现球面纹理,利用二次对象完成球面纹理
2020-01-03 11:15:49 3.08MB OpenGL 球面纹理 vc6.0
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该算法能标定鱼眼畸变图像的原点和半径,利用球面坐标定位法校正畸变图像,使用双线性插值法填充校正后图像,本程序在vc6下实现鱼眼摄像头畸变图像校正,调试前必须安装OpenCV和vc6
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通过球面透视投影模型,解决鱼眼图像畸变的问题。
2019-12-21 21:55:47 2.45MB 球面投影 鱼眼图像
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使用zemax设计非球面光学透镜,对激光进行准直,并且实现均匀照射。
2019-12-21 21:42:26 1.62MB 光学设计
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看书过后,用qt实现的一个把2维纹理贴到球面的工程,其中还包含混合光,采用opengl es 3.0;初学者可以学习下
2019-12-21 21:34:12 54KB qt opengl es
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Python实现 支持墨卡托投影转地理坐标及地理坐标转墨卡托投影的转换函数 支持Numpy向量计算,可大批量转多对经纬度数据
2019-12-21 21:12:56 2KB Python 墨卡托投影 WGS84 批量转换
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球面坐标定位法校正鱼眼图像畸变.rar
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