linux环境下用C语言实现客户端和服务器的通信和发送消息。
2021-04-23 13:01:28 809KB linux Ubtuntu 网络编程
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精心整理,零基础开始学习,步骤详细!环境搭建,demo案例,楼主耗费两天奉献!
2021-04-20 22:25:47 443KB GO语言 Thrift 服务器
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Unity3D开发的MMORPG游戏服务器和客户端源码 服务端是用PhotonServer开发 可做为毕业设计
2021-04-18 09:01:40 298.60MB unity3d PhotonServer 毕业设计 游戏开发
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Unity 网络 之 TcpListener 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 在Unity中用 TcpClient、TcpListener 两个封装类和 NetworkStream 来实现一个简单的网络通讯 demo 实现原理 1、首先通过 IP 和 端口号,开启服务器监听 2、在客户端连接进入之后,会开启一个线程维持与该客户端的通讯,处理该客户端的消息 3、在异步开启一个监听,继续监听客户端接入,如此反复,实现无限(理论上)监听 4、客户端连接服务器,然后开线程,维持与该服务器的通讯,处理服务器的消息
2021-03-29 21:14:14 13KB Unity 网络 TcpListener 多客户端监听
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用C#写的一个简单的tcp连接例子,基于.net 2.0,包含了server和client。
2021-03-28 19:12:39 24KB C# TCP Server Client
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实现Android客户端和服务器端的通信
2021-03-24 18:06:53 125KB Android 网络开发
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聊天服务器 可在Nginx tcp负载均衡环境中的合并聊天服务器和客户端源码,基于muduo 编译方式cd build rm -rf * cmake .. make
2021-03-23 19:09:55 2.8MB 系统开源
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C#编写的TCP/IP通信程序,包含服务器和客户端,简单易懂,有注释。 初学者学习,不建议高手看
2021-03-23 09:18:42 143KB C# Socket TCP/IP
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网络I/O程序设计:用Socket套接字实现DAYTIME协议的服务器和客户端程序 设计要求: (1)DAYTIME服务器程序daytime_s 服务器程序创建一个TCP或UDP套接字,监听端口号13号 端口。在收到客户端程序的连接后,将服务器的本地时间以ASCII码形式发送到客户端。然后继续等待下一个客户端的连接。 (2)DAYTIME客户端程序daytime_c 客户端程序创建一个TCP或UDP套接字,连接服务器的13号端口。在接收到服务器发送的日期时间信息后,将其打印到屏幕上,退出。 客户端运行时需要指定服务器的IP地址。所以客户端程序需要首先读取命令行中的IP地址参数。
2021-03-18 10:23:12 106KB Socket daytime 客户端 服务器
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websocket方法实现收发语音的服务器和客户端的python代码,源代码取自GitHub kaldi-gstreamer-server工程,资源可直接使用,可根据需求稍作修改。
2021-03-17 09:30:20 9KB websocket
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