Unity3D开发的MMORPG游戏服务器和客户端 Unity3D开发的MMORPG游戏服务器和客户端源码,服务端是用PhotonServer开发,全部解压后900多mb。 所以请不要商用,仅限学习使用
2021-03-07 23:47:09 299.47MB Unity3D
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可可 描述 CocoaAMF是一组类,可以进行AMF0和AMF3远程调用或充当服务器来处理AMF请求。 例子 有关发送远程呼叫的信息,请参见SimpleRemotingCallExample。 有关设置服务器的信息,请参见ServerExample。 为了测试现有的AMF服务器,提供了一个更复杂的工具,即AMFClient,因此请务必将其签出! 如果要从Cocoa发送自定义类,请确保实现NSCoding协议。 您可以对键控和非键控进行编码,后者表示您正在对可类进行编码。 反序列化时,如果未找到接收对象的类名的类,则CocoaAMF将创建ASObject的实例,该实例将包含该对象的所有属性及其类名,作为ivar“类型”。 去做 完整的测试范围 接触 抱歉,我现在不积极维护该项目! 谢谢 CocoaAsyncSocket的Deusty设计( ) BGHUDAppKit的二进制神(
2021-03-02 14:04:48 193KB Objective-C
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与Express服务器入门套件React 使用以下技术的客户端/服务器样板: >内部使用HMR create-react-app已用于创建客户端应用 客户端文件位于./client文件夹下 服务器文件位于./server文件夹下 建立 克隆仓库并运行: npm i 要以开发人员模式运行该应用,请运行: npm start 它将在 (带有HMR)上运行客户端应用程序,并在上运行服务器。 要以生产模式部署应用程序,请运行: npm run deploy 它将在运行生产应用程序 登录 要首次登录应用程序,请使用以下凭据: 用户: admin 密码: admin 那么您可以在mlab托管的数据库中的“用户”标签下创建用户 使用VSCode进行调试 另外,如果您使用VSCode ,则可以在开发中调试Server和Client应用程序 首先按F5键在服务器上启动VSCode调试器,然后可以在VSCode上添加断点。 然后在新的VSCode实例中打开./client文件夹。 npm start此处npm start运行npm start ,然后按F5,它将在VSCode上运行客户端
2021-02-03 14:06:04 160KB react babel jwt express
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VS2010开发的,使用C#语言,采用多线程,基于Socket的聊天室程序,包括服务器端和客户端,学习Socekt的代码,大家互相交流。
2021-01-31 11:08:50 574KB Socket 多线程 C# .net4.0
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这是笔者写的一个客户端和服务端比较简陋易懂,用了serversocket模块实现了客户端与服务端的通信和和加上了一个河南某211高校的健康打卡的脚本,用subprocess实现了服务器终端与客户端的通信(主要上传文件方便是一个保存东西的好地方)
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编写socket通信,服务器和客户端分别是windows和linux.但是收到的数据不是乱码 什么原因 如何解决.zip
2021-01-28 02:08:24 5KB socket 乱码
OPC UA的服务器和客户端,用C++写的,包含源码,linux下的SDK。(PS:我之前上传过这个资源,由于权限问题,分成两个包,后来很多人反应找不到其中一个包,导致无法解压,现在分成windows 和linux部分分开上传,解压即可用,这是linux里面用的代码)
2020-01-10 03:04:16 41.17MB OPC UA C++ linux
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由服务器源码和客户端源码组成,基于TCP/UDP的网络通讯,实现了用户上线下线管理,好友管理,基于HTML的聊天室,基本功能和2000年代的OICQ类似,是学习C++网络编程极好的示例代码。
2020-01-04 03:14:59 278KB TCP/UDP 好友管理 聊天室 上线下线管理
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Linux课设,实现ftp服务器和客户端,内含详细问题说明文档和资料以及报告代码
2020-01-03 11:39:10 2.5MB 课程设计
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linux下的简单文件服务器和客户端程序
2020-01-03 11:37:19 384KB ftp linux
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