Codes of my MOOC Course
2021-01-30 05:06:10 643KB code
1
家族崩坏+官网人物卡,不要用迅雷,可以用uTorrent/qBittorrent/比特彗星,如果觉得速度慢可以用115或者某度云的离线下载
2021-01-29 16:07:44 370B Play home 家族崩坏
1
小米Play维修原理图PCB位置图(PDF格式),是维修图,有PCB位置图,是PDF格式的,可用来维修手机,学习手机原理等。有些图纸有些页可能有残缺。
2021-01-28 02:31:57 1.47MB 手机
Unity接入GooglePlay插件 play-games-plugin-for-unity-master-v0.10.12
2021-01-28 01:39:17 38.22MB unity GooglePlay
1
google_play_service错误解决: 如果指定了chromium版本,下载对应版本文件 查看google_play_service版本:/src/build/android/play_services/config.json文件 { "version_number": 8487000, "version_xml_path": "res/values/version.xml" }
2021-01-28 00:50:12 269.44MB chromium webview
1
技术状态管理
2021-01-28 00:41:38 610KB google play
1
武器装备质量管理条例
2021-01-28 00:22:26 47KB google play
1
军用电子元器件质量等级及对应情况
2021-01-28 00:09:11 18KB google play
1
使用了google新版的内购API,com.android.billingclient:billing:1.0,使用方法更加简单了。 使用该封装,只需要简单的一步就能初始化,里面的接口功能齐全,具备完整的成功、失败、错误回调。里面包含详细教程,有些坑可以看我博客。 http://blog.csdn.net/u013640004/article/details/78257536 更新日志: *V1.1.3 2017/12.19 *修复-服务启动失败时导致的空指针错误。 * * V1.1.2 2017/12/18 * 修复-修复内购未被消耗的BUG。 * 增加-每次启动都获取一次历史内购订单,并且全部消耗。 * 增加-可以通过设置isAutoConsumeAsync来确定内购是否每次自动消耗。 * 增加-将consumeAsync改为public,你可以手动调用消耗。 * * V1.1.1 2017/11/2 * 升级-内购API版本为google最新版本。compile 'com.android.billingclient:billing:1.0' * 特性-不需要key了,不需要IInAppBillingService.aidl了,不需要那一大堆Utils了,创建新实例的时候必须要传入购买回调接口。
2021-01-16 23:55:06 5KB 谷歌内购 google内支付 googleplay
1
google play store
2020-01-15 03:02:05 5.87MB google play store
1