GYTB, 用于 3DS 主菜单的超级简单定制标记 Homebrew GYTB用于 3 DS的超级简单定制徽章 Homebrew 。 只需在徽章文件夹中添加想要的64 x64 png,然后运行 Homebrew 将它们传输到你的主菜单。 将自动分割较大的图像( 比如 。64 x128 ) 。运行徽标街机
2021-10-22 18:30:10 1.4MB 开源
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可以读取一般的3DS文件了,这个例子的目的是给刚学的朋友提供一个例子,
2021-10-19 14:10:37 22KB OpenGL读取3DS
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可供3ds的b9s系统使用的CIA格式的gba游戏(又大多数的口袋妖怪)
2021-10-17 00:52:45 35.7MB 3ds
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做个项目要求加载3DS模型,本来打算用QT3D的,搞了几天也没有在windows下安装成功,所以只能利用openGL 函数加载了,这个例子在QT5.2.1、vs2010环境下,利用OpenGL函数加载3ds模型,我是在vs2010环境中开发这个工程的,在网上找的两个库文件,又在QT自带的例子中拷贝了几个文件并进行了修改,组成了这个工程,测试成功
2021-10-13 10:51:46 148KB QT5 3ds openGL
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Opengl 导入3Dmax制作的.3ds模型 并显示出来 这是博文对应的工程,用于显示3D模型。比较简单的调用方法, 把复杂的内部结构全部弄到一起屏蔽掉,想要分析的 可以仔细看看那个文件。
2021-10-13 10:44:02 21.16MB opengl 3D模型 3ds导入
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内容包含:OpenGL库文件、OpenGL配置教程、详细程序说明、源代码、3DS文件,博客链接https://blog.csdn.net/u012293114/article/details/103988648
2021-10-11 09:36:34 47.2MB Duilib OpenGL VS2015 C++
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3dmax2019注册机的使用方法: 1、安装完毕后,打开3dmax2019(建议断网) 2、弹出界面点击Enter a Serial Number 3、点击Acitvate激活 4、输入序列号666-69696969,输入密钥128K1 5、以管理员身份打开3dmax2019注册机,点击Patch 6、将申请码复制到注册机的第一项中,点击Generate,生成激活码 7、点击I heve an actvaton……将生成的激活码复制到入内,点击NEXT 8、至此,激活成功!
2021-10-09 17:49:47 1.95MB 注册机 3ds max 2019
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少见的3DS SDK开发教材 PDF格式
2021-10-08 20:01:11 14.28MB 格式
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该软件包目前在做什么: 在SPICA中打开二进制文件 将3D模型转换为Unity Mesh系统和蒙皮的网格渲染器 从纹理生成材质文件 自动将某些着色器设置复制到新创建的材质 蒙皮并生成网格的骨架 从二进制文件生成骨骼动画 将翻译后的星期一另存为预制件 支持批量处理 去做: AES支持 使动画在Unity中可编辑 在开始时通过弹出窗口导入文件夹结构选项,以替代输入文件夹结构 普通/遮挡阴影材质 为每个星期一自动创建纹理图集 材质动画 变更日志: v1.3:骨骼动画生成 v1.2:蒙皮和索具修复程序 v1.1:示例卡通着色器,资产创建 v1:基本骨架,模型,纹理生成 用法: 在顶部栏中,单击3DStoUnity,然后单击导入。 将您的3DS文件放在本应创建的Assets/Bin3DS中 再次点击导入 导出的文件和预制件将添加到“ Assets/Exported 安装: 如果您有gi
2021-10-07 12:55:41 341KB C#
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中文名: 建筑装饰计算机辅助设计:3DS MAX+Photoshop效果图实例制作与灯光技术 作者: 徐杰 资源格式: PDF 版本: 文字版 出版社: 高等教育出版社书号: 9787040149494发行时间: 2004年01月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介: 《建筑装饰计算机辅助设计:3DS MAX+Photoshop效果图实例制作与灯光技术》是一本介绍关于如何使用三维技术和平面技术制作建筑装饰设计效果图的教程。在学习效果图的制作中,最难掌握的部分就是如何处理与调整灯光。本教程以具体、完整的效果图实例为线索,主要对用3DS MAX制作建筑装饰设计效果图时如何使用、调整灯光等内容进行了详细的讲解。本教程适合对3DS MAX基本操作具有一定了解的读者。另外,为了照顾初学者,在本教程第二、三章的具体操作步骤上,都配有详细的文字说明和示意图片;在Photoshop中的后期处理部分,也进行了较为详细的讲解。本教程结构清晰,内容由浅入深、重点突出、可操作性强,可作为建筑装饰、建筑设计等专业教学用书,同时也可作为建筑设计、装饰装修设计和照明设计技术人员的自学用书以及相关领域的培训教材。 目录: 第一章 预备知识 第一节 灯光基础知识 1.3 DsMAx灯光的特点 2.光的颜色 3.光的衰减 4.光线投影 5.3 DSMAx高级照明 第二节 计算机图像渲染算法知识 1.局部光照 2.全局光照 3.光线跟踪 4.光能传递 5.光能传递和光线跟踪的区别 第三节 优秀作品赏析 第二章 一个典型的操作流程——展厅效果图制作 第一节 建立模型 1.单位与捕捉设置 2.建筑建模 第二节 材质编辑 第三节 创建灯光 1.建立泛光灯模拟 2.建立聚光灯模拟 第四节 渲染输出与后期制作 第三章 模拟光照——完整客厅效果图制作 第一节 建筑及家具建模 1.建立墙体模型 2.阳台与吊顶的制作 3.装饰墙面与电视柜建模 4.建立餐厅吊灯 5.建立空调与射灯模型 6.建立窗帘模型 7.建立错层梯步模型 8.建立一套完整的餐桌模型 9.合并模型 第二节 编辑材质 1.普通材质的编辑 2.设置总体的抗锯齿选项和环境 3.编辑复合材质 第三节 创建灯光 1.建立天光 2.建立漫反射灯光 3.优化渲染速度 4.聚光灯模拟 5.泛光灯模拟 6.补充和调整灯光 第四节 渲染输出与后期制作 1.渲染输出设置 2.Photoshop后期处理 第四章 效果图高级照明 第一节 光能传递练习——电梯间效果图制作 1.建立光度学灯光 2.设置光能传递材质 3.光能传递设置 4.渲染输出设置与后期处理 第二节 光线跟踪练习——建筑外观效果图制作 1.灯光与光线跟踪参数设置 2.Photoshop后期制作 附录 1.3 DSMAx界面及常用工具 2.图形建立面板 3.几何体建立面板 4.灯光建立面板 5.渲染面板 6.光能传递面板及参数说明 7.照明追踪面板与参数说明 8.捕捉设置面板及参数 9.光度学灯光及高级照明常用参数列表
2021-10-06 17:40:33 47.64MB 辅助设计 3DS MAX Photoshop
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