包含cas源码、cas使用说明文档(包含配置信息)、连接数据库所需jar包、cas服务端自定义返回值等
2021-04-22 11:19:58 99.55MB cas-server cas使用文档 server源码 client源码
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前置学习路线 前端基础 计算机基础 面试相关 WEBGL
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NModbusAPI文档及源码Tcp
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larapex图表文档 设置 安装依赖项: npm run install 发展 npm run dev 静态生成 这将创建dist/目录以发布到静态主机: npm run generate 要预览静态生成的应用程序,请运行npm run start 有关工作原理的详细说明,请和。
2021-03-22 10:07:35 3.06MB Vue
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基于Java聊天室的设计与实现毕业设计论文设计文档+软件源码+视频说明, Java聊天室系统主要用于实现在线聊天,基本功能包括:服务端和客户端。本系统结构如下: (1)服务端: 1、能够开启和关闭服务器 2、等待着客户端从特殊端口发送的请求 3、监听的端口并不是固定的,服务端的端口是能够自定义的 4、能够广播消息向所有连接到服务器的用户 (2)客户端: 1、能够和服务端进行连接 2、新的用户能够注册账号 3、通过用户名以及密码完成用户的登陆,连接到聊天室 4、用户能够在聊天室发送消息
基于java土地档案管理系统毕业设计论文设计文档+软件源码+视频说明, 技术:java、jsp、struts、spring、hibernate 数据库:oracle 集成开发工具:eclipse
基于Java的qq截图工具论文设计文档+软件源码+视频说明 基于java的QQ截屏工具的设计和实现能够实现对屏幕的随机截取,复制,保存以及添加文字等操作,便于用户对数据的处理。 该软件的功能: (1)随机获取屏幕指定区域; (2)编辑(添加文字)截图; (3)存储截图;
基于SSM的个人博客系统毕业论文文档+软件源码+视频说明,个人博客系统主要用于发表个人博客,记录个人生活日常,学习心得,技术分享等,供他人浏览,查阅,评论等。本系统结构如下: (1)博主端: 登录模块:登入后台管理系统:首先进入登录页面,需要输入账号和密码。它会使用Shiro进行安全管理,对前台输入的密 码进行加密运算,然后与数据库中的进行比较。成功后才能登入后台系统。 博客管理模块: 博客管理功能分为写博客和博客信息管理。写博客是博主用来发表编写博客的,需要博客标题,然后选择博 客类型,最后将博客内容填入百度的富文本编辑器中,点击发布博客按钮即可发布博客。 博客类别管理模块:博主类别管理系统可以添加,修改和删除博客类型名称和排序序号。将会显示到首页的按日志类别区域。 游客可以从这里查找相关的感兴趣的博客内容 评论信息管理模块:评论管理功能分为评论审核和评论信息管理两部分。评论审核是当有游客或自己发表了评论之后,博主需 要在后台管理系统中审核评论。若想将此评论显示在页面上则点击审核通过,否则点击审核不通过。 个人信息管理模块:修改博主的个人信息,可以修改昵称,个性签名,可以添加个人头像,修改个人简介; 系统管理功能模块:友情链接管理,修改密码,刷新系统缓存和安全退出,友情链接管理可以添加,修改,删除友情链接网址 (2)游客端: 查询博客: 查询具体哪一篇博客 查看博客内容: 查看博客内容 查看博主个人信息:查看博主个人简介 发表评论: 可以评论具体某篇博客 友情链接: 查看友情链接
基于jsp码头船只出行及配套货柜码放管理系统的设计与实现毕业论文文档+软件源码+视频说明,jsp码头船只出行及配套货柜码放管理系统主要用于实现高校在线考试,基本功能包括:用户登录、修改个人信息、查看码头信息;系统管理人员管理;船只信息管理;船只路线信息管理;货柜信息管理等。本系统结构如下: (1)用户登录模块: 该模块分为三中用户的登录: 1、一般(查看)用户,权限只有修改个人信息和查看功能 2、(操作)用户登录,可以修改自己的信息,还可以对系统内容进行增加、删除和修改 3、系统管理员,可以修改自己的信息,并且不仅有查看、增删改的基本权限,还有对用户的管理和注册权限 (2)用户管理模块: 该模块实现对用户的增加,删除和修改 (3)个人信息维护模块: 该模块实现用户对自己的名字和密码等个人信息的修改 (4)新闻公告管理模块: 该模块实现新闻公告的增加,删除和修改 (5)船只管理模块: 该模块实现船只的增加,删除和修改 (6)路线管理模块: 该模块实现路线的增加,删除和修改,以及船只与路线关系的管理 (7)货柜管理模块: 该模块实现货柜的增加,删除和修改,以及船只与货柜关系的管理
基于Java的连连看游戏设计与实现毕业设计论文文档+软件源码+视频说明,基于java的连连看游戏设计和实现,基本功能包括:消除模块,重新开始模块,刷新模块,选择难度模块,计时模块。本系统结构如下: (1)消除模块: 完成连连看游戏消除动作的模块。 (2)重新开始模块: 完成连连看游戏中重新开始新一局游戏功能的模块。 (3)刷新模块: 完成连连看游戏中,将游戏中未消除的图片个数记录并重新随机放置等数量图片的功能模块。 (4)选择难度模块: 完成游戏中切换游戏难度并开始新一局游戏的模块。 (5)计时模块: 完成游戏中倒计时并显示提示信息的模块。 (6)状态显示模块: 完成游戏中对游戏得分、闯关数记录的模块。