uTextureSendReceive Unity线程网络纹理发送器和接收器插件,用于视频和纹理流 这是一个小程序包,提供了一个线程接口,用于通过TCP / IP发送和接收任何Unity纹理。 它可以用于流传输视频,网络摄像头以及任何2D或渲染纹理,例如视觉效果的一部分,小地图等。 查看这些示例,这些应用程序在后台运行的2万个粒子系统在不中断的情况下进行流式传输和接收;) 流实时网络摄像头 流式视频播放器 流式游戏摄像机视图 产品特点 简单的基于纹理的界面,用于发送图像/视频/纹理/等。 通过TCP / IP。 线程发送和接收可改善项目其余部分的性能。 可配置的编码和质量设置。 示例网
2022-03-28 10:51:09 9.31MB streaming unity texture unity3d
1
本文首先介绍基于样图的纹理合成技术的国内外研究现状,对TSFS的基本 模型、原理和经典算法进行了详细地介绍和讨论。在此基础上,本文对TSFS技 术中若干关键问题展开了深入的研究
2022-03-23 17:36:21 4.03MB 纹理 合成 TSFS
1
基于matalb的图像纹理特征提取 基于灰度共生矩阵的纹理特征
2022-03-23 15:20:55 839B 纹理特征 共生矩阵
1
传统基于样本块的图像修复算法中样本块大小是固定不变的,在修复过程中无法根据图像的具体情况进行调节,这在很大程度上影响了图像的整体修复效果。为了解决这一问题,提出一种自适应确定样本块大小的方法。该算法通过分析图像的梯度域变化,获得各像素点处的结构信息,进而自适应确定待修复样本块的大小。仿真实验结果表明,该算法能够有效克服传统方法中经常出现的诸如结构误传播、图像整体结构丢失等缺点,对具有明显结构变化的图像取得了比较理想的修复效果。
1
在陶制文物的虚拟复原过程中,由于其本身质地、环境及人为因素等影响,文物碎片易受损缺失,基于断裂部位几何信息的传统拼接方法存在一定局限性。针对断裂部位缺损的陶制文物碎片,提出一种结合碎片表面纹理特征及断裂边界轮廓线的拼接方法:利用曲率确定潜在脊点,并用最小二乘法拟合,提取碎片表面纹理特征线;结合纹理形状边长及顶点角度信息进行纹元分析,构造破损纹理约束条件,实现初步匹配;将断裂边界轮廓角点集合中的相邻两点连接为弦,形成轮廓线弦长序列描述子,对轮廓线位置信息进行约束,得到最终匹配对。结果表明,此算法能实现断裂部位缺损陶制文物碎片的拼接,对具有显著纹理特征的碎片拼接具有一定的优越性。
2022-03-15 17:31:11 8.91MB 图像处理 碎片拼接 纹理拼接 轮廓线匹
1
遮挡模型下图像纹理分割算法--Images as occlusions of random textures: A framework for segmentation 源代码 在MatLab下运行
2022-03-15 14:43:35 5.99MB 图像处理
1
纹理合成 这是纹理合成算法的Torch实现,与[1]非常相似。 给定输入纹理补丁,该算法将生成相同纹理的较大版本。 这是一个例子: 输入 输出 您可以看到更多示例。 用法 纹理合成是在脚本synthesis.lua实现的。 以下命令行选项可用: -source :源图像的路径。 -output_file :应该将输出写入的路径。 -height :输出文件的高度,以像素为单位。 -width :输出文件的宽度,以像素为单位。 -k :内核大小; 必须是一个奇数整数。 -gpu :使用哪个GPU。 设置gpu >= 0将在GPU模式下运行,而设置gpu < 0将在仅CPU模式下运行。 您可以查看使用不同源图像和内核大小。 参考文献: [1] Efros,Alexei和Thomas K. Leung。 “通过非参数采样进行纹理合成。” ICCV 1999年。
2022-03-14 18:44:01 14.85MB Lua
1
软件名称:Sweet Home 3D 软件类别:室内设计 软件版本:v1.7.1 软件性质:免费软件 支持平台:Windows 支持语言:简体中文 运行测试:已在Windows 10测试运行正常 软件描述:Sweet Home 3D是一个免费的室内装潢设计软件,它能帮你通过二维的家居平面图来设计和布置你的家俱,还可以用3D的视角预览整个装修布局的全貌。
2022-03-14 14:07:53 104B Sweet Home 3D 室内设计
1
为了降低高效视频编码(HEVC)帧内编码复杂度,提出一种HEVC帧内快速编码算法。根据视频图像的纹理复杂性,提前跳过或者中止部分尺寸的编码单元(CU)的划分,减少CU深度遍历区间;同时,根据粗选过程后预测模式和代价值的统计特性采用阈值法或者梯度模式直方图法进一步筛选掉粗选后可能性较小的预测模式,从而减少最后进行率失真(RD)代价计算的帧内预测模式数量,进一步降低编码复杂度。实验结果表明,本文算法与HEVC原始平台相比,在全I帧编码模式下编码时间平均减少42.20%,码率(BR)上升约1.75%,峰值信噪比(PSNR)降低了0.108dB,有利于实时应用。
1
利用Visual c++编写的调用openGL图形软件包实现的正六面体纹理贴图的小程序源代码和一个设计文档。纹理贴图所使用的图片在data文件夹中。
2022-03-10 08:44:12 4.47MB 纹理映射 纹理贴图 openGL
1