内含三本英文原版的有关光线追踪相关的PDF书籍,对图形渲染学、游戏引擎开发等非常有参考意义
2019-12-21 20:47:48 7.91MB 光线追踪 PDF 游戏引擎开发
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采用的语言是c++,利用面向对象的思想,一些基础的线性代数和空间几何的知识也会用到,编程的框架用的是GLFW,渲染用到的是OpenGL
2019-12-21 20:41:34 359KB Ray Tracing OpenGL RayTracer
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实现:1、应用级屏幕亮度随关照强度变化 2、基于计步传感器的简易步数统计 3、基于地磁传感器与加速度传感器的简易指南针
2019-12-21 20:41:23 788KB 传感器
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实现光线跟踪算法,构造一个虚拟场景。
2019-12-21 20:32:44 11KB 光线跟踪算法 opengl c++
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廖延彪的光纤光学, 一本不错的参考书, 适合初学者。
2019-12-21 20:31:07 8.33MB 光纤光学 廖延彪
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光线追踪算法C++实现
2019-12-21 20:30:07 357KB 光线追踪 c++ 实现
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该算法给出了MATLAB进行平凸透镜进行光线追迹的方法。
2019-12-21 20:29:41 752B 平凸透镜  光线追迹 matlab
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《Ray Tracing in One Weekend》Peter Shirley 的书2016版,非常好的光线追踪入门教材,包括 pdf 文件以及两份 c++源码
2019-12-21 20:27:33 5.77MB Raytracing 光线追踪 离线渲染
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使用光线追踪法生成一个立方体,修改smallpt代码,生成新的元素
2019-12-21 20:17:43 957KB 光线追踪法 计算机图形学 smallpt
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光线跟踪算法VC++实现 附实验报告 详细解说光线跟踪原理与代码实现
2019-12-21 20:12:55 7.87MB 光线跟踪 源代码 C++ 实验报告
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