在空气孔阵列型平板光子晶体多模波导中,探索了反对多模干涉条件下的二重像特性,并基于此研究和设计了一种新型的2×2超微光功分器。通过调制多模干涉区内一对空气孔的有效折射率,可以获得任意的光功率分配比。作为示例,设计了一款3 dB 2×2光功分器,时域有限差分法的模拟结果表明,该器件不仅具有16 μm×8 μm的超微尺寸,而且具有97%的高输出效率。这种方法可以推广到M×N光功分器,在光集成回路中具有潜在的应用价值。
2021-02-09 14:06:11 2.58MB 集成光学 功分器 多模干涉 光子晶体
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pizzapushUnrealEngineGame:虚幻引擎4-第三人平台游戏
2021-02-06 19:08:16 75.4MB video-game pizza unreal-engine unreal-engine-4
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2021-02-06 19:07:29 76KB python productivity todo terminal
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大学 毕业设计 项目实训 visual c++ DirectX开发第一人视角的3D游戏 源代码.zip
2021-01-28 02:08:09 13.66MB 毕业设计 项目实训 directx 游戏
北京科技大学自动化学院2013年研究生《线性系统理论》(也《现代控制理论》)期末考试试卷,包含证明题,计算题,简答题等类型的题目。考试必备资料。
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波分复用(WDM)是将两种或多种不同波长的光载波信号(携带各种信息)在发送端经复用器(亦合波器,Multiplexer)汇合在一起,并耦合到光线路的同一根光纤中进行传输的技术;在接收端,经解复用器(亦分波器或去复用器,Demultiplexer)将各种波长的光载波分离,然后由光接收机作进一步处理以恢复原信号。这种在同一根光纤中同时传输两个或众多不同波长光信号的技术,为波分复用。 WDM本质上是光域上的频分复用FDM技术。每个波长通路通过频域的分割实现,每个波长通路占用一段光纤的带宽。WDM系统采用的波长都是不同的,也就是特定标准
2020-03-04 03:05:29 116KB 波分复用技术(WDM)介绍
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只有下传。
2020-01-13 03:16:56 296KB 托利多开发C#
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其电路构成主要有测量电路,差动放大电路,A/D转换,显示电路。其中测量电路中最主要的元器件就是电阻应变式传感器。电阻应变式传感器是传感器中应用最多的一种,广泛应用于电子秤以及各种新型结构的测量装置。而差动放大电路的作用就是把传感器输出的微弱的模拟信号进行一定倍数的放大,以满足A/D转换器对输入信号电平的要求。A/D转换的作用是把模拟信号转变成数字信号,进行模数转换,然后把数字信号输送到显示电路中去,最后由显示电路显示出测量结果。
2020-01-03 11:41:05 585KB 称重传感器 单片机
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基于STM32F4、VGUS的电子制作,代码亲测可靠,欢迎下载参考!
2020-01-03 11:40:41 7.72MB STM32F4 VGUS
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d3d 源码 射击游戏 简单的d3d第一人射击游戏源码
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