基于python代码的医学图像识别(二分类)
2025-09-13 16:13:31 183KB python
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计算机二级 Java 上机真题 40 道 本资源提供了 40 道计算机二级 Java 上机真题,涵盖了 Java 编程语言的基础知识和应用。题目包括基本操作、简单应用、综合应用等多方面内容,旨在考察考生对 Java 语言的理解和应用能力。 基本操作 在基本操作部分,题目考察了考生的基本编程能力和 Java 语言基础知识。例如,在第 1 题中,考生需要完成两个整数的输入,并计算两个整数的乘法。给定源程序中,考生需要在注释行“//*Found”下一行语句的下划线地方填入正确内容,然后删除下划线,不能删除注释行或改动其他已有语句内容。这种题型考察了考生的基本编程能力和 Java 语言基础知识。 简单应用 在简单应用部分,题目考察了考生的 Java 编程能力和应用能力。例如,在第 2 题中,考生需要阅读 Java_2.java 程序,该程序的功能是将本程序代码打印输出。完成程序编写并运行,所得结果即本程序代码。给定源程序中,考生需要在注释行“//*Found”下一行语句的下划线地方填入正确内容,然后删除下划线,不能删除注释行或改动其他已有语句内容。这种题型考察了考生的 Java 编程能力和应用能力。 综合应用 在综合应用部分,题目考察了考生的综合编程能力和 Java 语言应用能力。例如,在第 3 题中,考生需要阅读 Java_3.java 程序,该程序利用 BitSet 算法,筛选得到 1 至 1023 之间的素数。完成程序并运行所得结果为。这类题型考察了考生的综合编程能力和 Java 语言应用能力。 本资源提供了 40 道计算机二级 Java 上机真题,涵盖了 Java 编程语言的基础知识和应用。这些题目可以帮助考生考察自己的 Java 编程能力和应用能力,并为计算机二级考试做好准备。 Java 语言是当前最流行的编程语言之一,广泛应用于移动应用开发、Web 开发、桌面应用开发等领域。 Java 语言的基础知识包括变量、数据类型、运算符、控制结构、函数、数组、面向对象编程等。 Java 语言的应用包括 Android 应用开发、Web 开发、桌面应用开发、游戏开发等。 计算机二级考试是计算机专业的重要考试之一,对计算机专业学生的编程能力和应用能力提出了很高的要求。本资源提供的 40 道计算机二级 Java 上机真题,可以帮助考生考察自己的 Java 编程能力和应用能力,并为计算机二级考试做好准备。 在学习 Java 语言时,需要注意以下几点: * 变量声明和赋值 * 数据类型的使用 * 运算符的使用 * 控制结构的使用 * 函数的使用 * 数组的使用 * 面向对象编程的使用 在编程时,需要注意以下几点: * 代码的格式和风格 * 变量的命名和使用 * 注释的使用 * 错误处理和调试 本资源提供的 40 道计算机二级 Java 上机真题,可以帮助考生考察自己的 Java 编程能力和应用能力,并为计算机二级考试做好准备。
2025-09-13 13:13:11 71KB java
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根据文件《全国计算机等级考试二级java上机题库.doc》的内容,我们可以提取出以下知识点: 1. Java上机试题的基本结构和要求: - 上机题库通常包括基本操作题、简单应用题和综合应用题三种类型。 - 每个题目的代码均存放在考生文件夹中的特定文件中,考生需要在指定位置填充代码。 - 题目要求考生完善程序并进行编译和运行。 - 题目中包含有明确的提示信息,如“//**********Found**********”标记需要填入代码的地方,以及注释行“//*********Found********”下需要进行的操作。 2. Java基本语法和程序结构: - Java程序由类和方法构成,本题库中的主程序入口均为public static void main(String args[])方法。 - Java使用import语句引入需要使用的外部类和包。 - Java使用JOptionPane类来创建图形用户界面,实现输入输出对话框。 - Java使用异常处理机制来处理程序运行中可能发生的错误,例如使用throws关键字声明方法可能抛出的异常。 - Java利用RandomAccessFile类进行文件的随机读写操作。 - Java使用System.exit(0)来正常退出程序。 - Java使用BitSet算法来处理特定的数据集合,本题中用于筛选素数。 3. Java编程技术点: - Java中数据类型转换,例如使用Integer.parseInt()方法将字符串转换为整数。 - Java中文件操作,涉及文件的打开、读取和关闭。 - Java中算法应用,如通过BitSet算法筛选1至1023之间的素数。 - Java中字符串处理,包括使用String类的length()、substring()等方法。 4. Java编程实践: - 如何根据题目的提示和代码结构来填充和完善Java程序。 - 如何将编写的Java代码保存在指定的文件路径中。 - 如何编译Java源代码文件以及运行Java程序。 - 如何调试和测试Java程序以确保其正确运行。 5. Java上机考试的操作流程: - 首先仔细阅读题库中的题目要求和已有的程序代码。 - 在指定位置填写或修改代码,以完成题目所要求的功能。 - 将完善后的程序存放在规定的考生文件夹路径下,注意文件名保持不变。 - 编译并运行程序,检查是否能得到预期的结果。 - 需要测试程序以确保其在各种输入情况下的正确性。 通过以上分析,我们可以得出这个文件提供了全国计算机等级考试二级Java上机考试的题库和相关编程实践指南,目的是帮助考生熟悉考试题型和编程技能,同时在实际操作中应用Java编程知识解决问题。考生需要熟悉Java的基本语法、程序结构、编程技术点,并且掌握一定的编程实践操作,以顺利完成各个级别的编程题目。
2025-09-13 13:12:39 457KB
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最小二乘逆时偏移(Least-Squares Reverse Time Migration,简称LSRTM)是一种高级的地震数据处理技术,常用于石油和天然气勘探中。LSRTM的核心思想是通过最小化观测数据和模拟数据之间的差异来获取地下介质的精确成像。与传统的地震数据处理方法相比,LSRTM能够更有效地处理复杂的地下结构,减少地震数据中的多次波影响,提高成像质量。 LSRTM的实现通常需要大规模的计算资源,尤其是处理三维地震数据时,计算量巨大。因此,为了提高计算效率,常常采用高性能计算资源,比如图形处理单元(GPU)。GPU的强大计算能力使得LSRTM在处理大规模数据集时变得更加快速和高效。 在LSRTM的开发和应用中,编写适用于GPU计算的代码至关重要。GPU编程模型允许开发者利用大量的并行处理单元来加速计算任务,这对于逆时偏移这样计算密集型的算法尤其有益。代码的优化能够确保算法在GPU上的性能得到充分发挥,同时还需要考虑代码的可读性和可维护性。 从给定的文件信息来看,"LSRTM-GPU-Experiments-main"很可能是包含了一系列实验或示例的项目名称。这个项目名表明了它可能包含了在GPU上实验和测试LSRTM代码的实例,以及可能的优化和调整过程。项目中的"main"一词暗示了这是一个主要的或者核心的代码仓库,可能包含了主函数或者是多个实验的主入口。 根据以上信息,可以得出结论,"最小二乘逆时偏移LSRTM代码"涉及的是一个在GPU环境下实现并优化LSRTM算法的软件或插件。这类软件通常需要专业的地震处理知识和并行计算技能来开发和使用。它可以帮助地质学家和地球物理学家更加准确地解释地震数据,从而提高地下结构的成像质量,进一步提高油气勘探的成功率。
2025-09-12 19:12:09 420KB
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内容概要:本文详细介绍了基于最小二乘法对永磁同步电机(PMSM)进行转动惯量辨识仿真的方法。首先构建了仿真架构,采用Simulink平台,利用Simscape Electrical中的PMSM模块作为电机模型,重点在于右侧的递推最小二乘辨识器。文中提供了完整的S函数代码实现,用于更新转动惯量估计值,并讨论了关键参数如P矩阵初始化值和遗忘因子的选择。此外,还强调了加速度信号滤波的重要性以及如何应对负载惯量突变的情况。最后展示了仿真结果,验证了所提方法的有效性和准确性。 适合人群:从事电机控制研究的技术人员、高校相关专业师生、对永磁同步电机控制感兴趣的工程技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解永磁同步电机转动惯量在线辨识机制的研究者;旨在帮助读者掌握最小二乘法的具体应用技巧,提高实际项目中的参数辨识能力。 其他说明:文中提到的仿真文件可在GitHub获取,同时推荐了相关书籍供进一步学习。
2025-09-11 18:19:41 365KB 最小二乘法 参数辨识 控制系统仿真
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基于最小二乘法的永磁同步电机(PMSM)转动惯量辨识仿真的构建方法。首先,作者利用Simulink平台,采用Simscape Electrical中的PMSM模块作为电机模型,重点在于右侧的绿色模块——递推最小二乘辨识器。该辨识器通过S函数实现,能够实时更新转动惯量的估计值。文中提供了详细的S函数代码,解释了每个部分的功能以及参数的选择依据。此外,还强调了对加速度信号进行滤波处理的重要性,以减少噪声对辨识结果的影响。最后,展示了仿真结果,验证了该方法的有效性和准确性。 适合人群:从事电机控制研究的技术人员、高校相关专业师生、对永磁同步电机控制感兴趣的工程技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解PMSM转动惯量辨识原理的研究人员和技术开发者。通过本仿真可以掌握最小二乘法的具体实现方式,了解如何优化参数选择以提高辨识精度。 其他说明:文中提到的仿真文件已上传至GitHub,可供读者下载并进一步探索。同时推荐了相关书籍作为深入学习的资料来源。
2025-09-11 18:17:20 423KB 最小二乘法 参数自适应
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在Cocos Creator中创建二维码,通常涉及到游戏开发中的交互功能,比如用户可以通过扫描二维码进入特定的游戏关卡或者获取游戏资源。下面将详细讲解如何利用Cocos Creator的画图方式来实现二维码的创建。 我们需要了解二维码的基本原理。二维码(Quick Response Code)是一种二维条形码,能够存储比传统一维条形码更多的信息,如文字、网址、图片等。它由多个黑白相间的模块组成,通过不同的排列组合来表示数据。 在Cocos Creator中创建二维码,我们不直接使用内置的二维码库,因为Cocos Creator本身并不提供这样的功能。而是需要借助JavaScript库,例如`qrcode-generator`,这个库可以生成二维码的SVG或PNG数据,然后我们在Cocos Creator中将这些数据转换为精灵(Sprite)并显示出来。 以下是创建二维码的步骤: 1. **引入外部库**:你需要在项目中引入`qrcode-generator`库。这可以通过npm安装,然后在项目的`index.html`中引入对应的js文件,或者将其源代码复制到项目中。 2. **生成二维码**:在JavaScript中使用`qrcode-generator`库来生成二维码。你需要提供要编码的数据和二维码的类型(通常为`'text/plain'`)。例如: ```javascript var qr = qrcode(0, 'L'); // L代表错误纠正级别,0是最低 qr.addData('你的数据'); qr.make(); ``` 这将返回一个包含二维码矩阵的SVG字符串或PNG数据。 3. **转换为精灵**:在Cocos Creator中,你需要将生成的SVG或PNG数据转换为精灵。如果是SVG数据,你可以使用`html2canvas`库将其渲染为canvas,再将canvas转为精灵。如果是PNG数据,可以直接用`cc.Image`加载。 4. **绘制到场景**:创建一个新的精灵节点,并将转换后的二维码图片设置为精灵的纹理。将其添加到场景中合适的位置,调整大小以适应需求。 5. **处理交互**:如果需要,你可以添加点击事件监听器,当用户点击二维码时,可以弹出扫描提示或直接打开设备的扫码功能。 除了手动处理,还可以考虑使用第三方服务生成二维码,然后通过网络请求获取图片,这样可以避免在客户端处理复杂的编码和解码过程,减轻客户端负担。 需要注意的是,由于Cocos Creator主要用于游戏开发,因此创建二维码更多的是为了游戏内的特殊应用场景,例如分享链接、解锁隐藏内容等。在实际操作中,要确保二维码的可读性和用户体验,避免过于复杂的操作流程。同时,考虑到不同平台的兼容性,可能需要对iOS和Android进行差异化处理。 总结起来,使用Cocos Creator创建二维码需要结合JavaScript库和Cocos Creator的图形渲染能力,通过生成和转换二维码数据来实现。这个过程涉及到了前端开发和游戏引擎的结合,要求开发者具备一定的JavaScript和Cocos Creator基础。
2025-09-11 16:51:23 8KB cocoscreator 二维码
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在Cocos Creator中,开发游戏或应用时可能会遇到需要生成二维码的需求。二维码作为一种高效的信息载体,可以方便地存储和传递各种信息,如网址、文本、联系方式等。本教程将详细介绍如何在Cocos Creator中创建二维码,并提供代码示例,帮助开发者实现二维码功能。 我们需要了解二维码的基本原理。二维码(Quick Response Code)是一种二维条形码,通过黑白小方块的排列来存储信息。Cocos Creator 是一个基于 JavaScript 的跨平台游戏开发框架,它允许开发者使用 JavaScript 语言进行游戏逻辑编写。 为了在Cocos Creator中创建二维码,我们通常需要借助JavaScript库,如`qrcode-generator`或`jsqrcode`。这些库提供了生成二维码的API,可以将字符串信息转化为二维码图像数据。确保将对应的库引入到项目中,可以通过npm安装并将其添加到项目的`project.json`依赖中。 接下来,我们可以创建一个组件或者服务来处理二维码生成。以下是一个简单的代码示例,展示了如何使用`qrcode-generator`库生成二维码: ```javascript import * as qr from 'qrcode-generator'; // 创建二维码数据 let typeNumber = 4; // 二维码类型,数字范围3-40 let errorCorrectionLevel = 'L'; // 错误校正级别,有'L', 'M', 'Q', 'H'四个等级 let qrData = 'http://example.com'; // 要编码的数据 let qrCode = qr(typeNumber, errorCorrectionLevel); qrCode.addData(qrData); qrCode.make(); // 获取二维码图片数据 let imgData = qrCode.createDataURL(4); // 参数表示二维码的缩放级别 ``` 生成二维码图片数据后,我们可以将其转换为Cocos Creator中的纹理,方便在场景中显示。这里需要使用`cc.Image`类和`HTMLCanvasElement.toDataURL()`方法: ```javascript let canvas = document.createElement('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); let img = new Image(); img.src = imgData; img.onload = function() { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height); let texture = cc.Texture2D.create(canvas); // 将纹理添加到精灵或其他UI元素上进行显示 }; ``` 在Cocos Creator中,你可以创建一个`cc.Sprite`实例,设置其`texture`属性为生成的二维码纹理,然后将该精灵添加到场景中,这样就可以在游戏或应用中显示二维码了。 对于“返回纹理也可以返回图片数据方便传输”的描述,这意味着生成的二维码不仅可以作为游戏内视觉元素展示,还可以将图片数据发送到服务器进行存储或分享,例如通过网络请求API将二维码数据上传,然后在其他地方下载并解码使用。 Cocos Creator结合JavaScript库可以轻松实现二维码的生成与应用。通过理解二维码的基本概念、选择合适的库、编写JavaScript代码,以及与Cocos Creator的纹理系统相结合,开发者可以为游戏或应用增加更多互动性和功能性。在实际项目中,还可以根据需求扩展,比如添加扫码识别、动态更新二维码内容等功能,以满足不同场景的需求。
2025-09-11 16:49:07 59KB creator 二维码
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二维条码/二维码(2-dimensional bar code)是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形记录数据符号信息的;在代码编制上巧妙地利用构成计算机内部逻辑基础的“0”、“1”比特流的概念,使用若干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图象输入设备或光电扫描设备自动识读以实现信息自动处理:它具有条码技术的一些共性:每种码制有其特定的字符集;每个字符占有一定的宽度;具有一定的校验功能等。同时还具有对不同行的信息自动识别功能、及处理图形旋转变化点。本资源是PB 11.5开发的文字转为二维码图片实例源码,经微信扫一扫和360安全扫码测试通过。
2025-09-10 17:19:43 201KB 11.5 二维码
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一、内容概况 QGIS是一个开源的、跨平台的地理信息系统(GIS)软件,用于浏览、编辑和分析地理空间数据,提供了一套丰富的功能,包括地图制作、空间分析、数据管理等。QGIS可以在Windows、Mac OS和Linux等操作系统上运行。 QGIS的跨平台编译需要一系列开源库的支持,本系列提供QGIS相关的编译成果。 本资源的内容为:基于Qt的libtiff跨平台编译成果(Windows版本)。 二、使用人群 QGIS编译、QGIS跨平台编译的人员或研究者。 三、使用场景及目标 在Windows环境下使用。 既可以支撑QGIS在Windows环境下的编译工作,也可以进行libtiff的二次研发。 四、其他说明 在Windows环境下,基于Qt Creator进行编译的libtiff开源库。包含有头文件include、库文件lib、动态库dll等,提供了Debug、Release版本。 当前采用的版本为libtiff-4.4.0,如果下载者,需要其他版本的libtiff,请在评论区留言。
2025-09-10 16:56:32 1.01MB windows libtiff tiff
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