OAuth 2.0 是一个授权框架,用于安全地允许第三方应用访问用户的数据,而无需共享用户的登录凭据。在Java中实现OAuth 2.0,我们可以利用Spring Security OAuth2库,它提供了服务端(Authorization Server)和客户端(Resource Server)的支持。在提供的压缩包中,包含两个Maven项目,一个是`oauthserver`,代表了OAuth 2.0的服务端,另一个是`oauthclient01`,代表了客户端。 ### 1. OAuth 2.0 服务端(oauthserver) 服务端是OAuth协议的核心,负责验证用户身份并颁发访问令牌(Access Token)。在`oauthserver`项目中,我们通常会配置以下几个核心组件: - **Authorization Endpoint**:用户在此处授权应用访问其资源。 - **Token Endpoint**:客户端通过此接口获取访问令牌。 - **Resource Owner Password Credentials Grant**:一种授权类型,允许用户直接提供用户名和密码来获取令牌。 - **Authorization Code Grant**:另一种常见的授权方式,涉及授权码的交换。 - **Client Registration**:服务端需要注册客户端,存储客户端ID和密钥。 在Spring Security OAuth2中,我们可以通过配置`AuthorizationServerConfigurerAdapter`来设置这些组件。 ### 2. OAuth 2.0 客户端(oauthclient01) 客户端负责获取并使用访问令牌来访问受保护的资源。`oauthclient01`项目中,通常包括以下步骤: - **User Authorization**:引导用户前往服务端进行授权。 - **Token Retrieval**:使用授权码或用户凭证从服务端获取访问令牌。 - **Access Resource**:携带访问令牌向资源服务器请求数据。 在Spring Security OAuth2中,我们可以配置`ResourceServerConfigurerAdapter`来设置客户端的行为,并使用`OAuth2RestTemplate`来处理OAuth相关的HTTP请求。 ### 3. OAuth 2.0 流程 1. **用户登录客户端**:用户在客户端应用中登录。 2. **重定向到授权服务器**:客户端将用户导向服务端的授权端点,传递客户端ID和重定向URI。 3. **用户授权**:用户在服务端确认是否允许客户端访问其资源。 4. **返回授权码**:如果用户同意,服务端返回一个授权码到客户端的重定向URI。 5. **客户端请求令牌**:客户端使用授权码和自己的凭证向服务端的令牌端点请求访问令牌。 6. **服务端颁发令牌**:服务端验证信息后,发放访问令牌和可选的刷新令牌。 7. **客户端访问资源**:客户端使用访问令牌向资源服务器请求用户资源。 8. **资源服务器验证令牌**:资源服务器验证令牌的有效性,然后提供资源。 ### 4. 关键概念 - **Access Token**:允许客户端访问资源的凭证。 - **Refresh Token**:当访问令牌过期时,用于获取新访问令牌的凭证。 - **Scope**:定义了客户端可以访问的资源范围。 - **Client ID** 和 **Client Secret**:识别客户端的身份,并确保客户端请求的安全性。 ### 5. Spring Security OAuth2 配置 在Java配置中,我们需要为OAuth2的各个组件提供具体的实现,例如: ```java @Configuration @EnableAuthorizationServer public class AuthorizationServerConfig extends AuthorizationServerConfigurerAdapter { // 配置客户端详情服务、令牌存储、用户认证等 } @Configuration @EnableResourceServer public class ResourceServerConfig extends ResourceServerConfigurerAdapter { // 配置资源服务器的权限规则 } ``` ### 6. 总结 在Java中实现OAuth 2.0,我们可以借助Spring Security OAuth2库,它简化了服务端和客户端的配置。通过理解OAuth 2.0的授权流程和关键概念,以及掌握Spring Security OAuth2的配置方法,开发者可以创建安全且易于扩展的API访问控制系统。在`oauthserver`和`oauthclient01`这两个Maven项目中,你可以看到实际的代码实现,这将有助于深入学习和实践OAuth 2.0的使用。
2025-09-05 11:22:34 13.24MB 源码
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本程序(两个程序)由C#编写,实现了bacnet读和写。第一个程序实现了值(比如温度)的读取。第二个程序实现了开关的读写功能。 bacnet模拟器是用来模拟设备的软件, 注:bacnet模拟器要和客户端要在同一网段不同电脑上才能测试(bacnet特性,放在同一台电脑上不好用)。 BACnetScan是一个bacnet客户端软件。 app1: 运行模拟器,添加几个点,比如AO点,可以设定当前值,这样程序就能读到相应的AO点的当前值了。 app2:实现了读写功能 模拟器做个BO点就能看到读写开关的功能。 参考资料:https://blog.csdn.net/weixin_44643352/article/details/144233907?spm=1001.2014.3001.5502
2025-09-05 10:51:51 4.41MB
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海神之光上传的视频是由对应的完整代码运行得来的,完整代码皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、从视频里可见完整代码的内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作
2025-09-05 10:13:46 3.59MB matlab
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2025-09-04 22:38:07 125.36MB 源码
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Python极简讲义的源代码
2025-09-04 22:25:15 22.16MB python 课程资源
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《lol英雄联盟无限视距e语言源码》 在电子竞技世界中,英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是一款备受瞩目的多人在线战斗竞技游戏。为了在游戏中获取优势,玩家有时会寻求各种辅助工具,其中之一就是“无限视距”功能。无限视距允许玩家突破游戏默认的视野限制,看得更远,从而更好地掌握战场动态。本文将深入探讨如何通过e语言(EasyLanguage)编写LOL无限视距的源码,并分析其工作原理。 E语言是一种专门用于创建金融交易策略的语言,但它的简洁性和灵活性也使其在其他领域中得到应用,如游戏辅助软件的开发。在9.24B版本的LOL中,开发者使用E语言编写了无限视距的源码,使得玩家可以实现这一功能。该源码的核心在于找到并修改游戏内存中控制视距的基址,以此扩大视野范围。 我们需要理解LOL游戏客户端的工作机制。游戏中的每个单位,包括英雄和小兵,都有自己的视野范围。这些信息存储在内存中,通过特定的地址进行访问和更新。无限视距源码的主要任务是定位到这些内存地址,然后改变它们的值,以扩大视野。 在E语言源码中,“超级模块”是一个关键部分,它通常包含了核心的内存操作代码。这个“超级模块8.0.ec”可能包含了针对8.0版本及以后游戏版本的视距修改逻辑。超级模块的职责可能是扫描内存,查找视距相关的地址,并在找到后进行修改。在游戏更新时,只需更新视距基址,就可以使模块继续工作,这也是为什么描述中提到“后期只要更新视距基址即可”。 另外,“ExDui.ec”可能是一个用户界面库,用于显示和交互。它可能提供了与用户交互的界面,如开启、关闭无限视距的功能,或者显示当前的视距状态。ExDui可能还负责处理一些辅助功能,如防止被游戏检测为非法修改,或者提供其他自定义设置。 需要注意的是,使用此类辅助工具可能会违反游戏的公平竞争规则,甚至可能导致账号被封禁。因此,尽管无限视距技术本身是一种编程挑战,但在实际应用中必须遵守游戏的条款和规定,尊重其他玩家的游戏体验。 LOL无限视距e语言源码是通过E语言对游戏内存进行读写,改变视距相关的内存地址,以实现扩大视野的效果。在理解源码的同时,我们也应该认识到合理、合法地玩游戏的重要性。
2025-09-04 20:35:59 1.77MB 无限视距
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【房产中介小程序V8.0.84全解密源码包+小程序】是一个专为房产中介行业设计的数字化解决方案,包含前后端完整的源代码,适用于开发者进行深度定制和二次开发。这个版本的小程序旨在提升房产中介公司的业务效率,提供更便捷的房源展示、客户管理和服务体验。 我们要理解小程序的特性。小程序是一种轻量级的应用形态,无需下载安装即可使用,用户可以在微信等平台上快速获取并使用,极大地方便了用户。房产中介小程序则将这种便捷性引入房地产领域,使用户能够轻松浏览房源信息,预约看房,甚至在线完成交易过程。 前端部分是用户直接接触的部分,主要包括UI设计、交互逻辑和功能实现。在这个版本中,前端可能包含了以下知识点: 1. **响应式布局**:为了适应不同设备的屏幕尺寸,前端采用响应式布局,确保在手机、平板等设备上都有良好的显示效果。 2. **Vue.js框架**:很可能采用了Vue.js作为前端开发框架,它提供了组件化开发模式,简化了代码结构,提高了开发效率。 3. **地图API集成**:小程序中可能会集成高德或百度地图API,用于显示房源地理位置,支持导航功能。 4. **数据可视化**:通过图表展示房源销售情况,帮助用户和中介理解市场动态。 5. **支付接口**:可能集成了微信支付接口,用于线上支付订金、租金或购房款项。 后端部分主要负责数据处理和业务逻辑,包括服务器、数据库和API接口等。后端可能涉及的技术和知识点有: 1. **Node.js/Java/PHP**:后端开发语言可能选择Node.js、Java或PHP,这些语言都有成熟的Web开发框架,如Express、Spring Boot或Laravel。 2. **RESTful API设计**:遵循RESTful架构风格,提供清晰、统一的接口供前端调用。 3. **数据库管理**:使用MySQL、MongoDB等数据库存储房源信息、用户数据和交易记录,需要考虑数据安全和性能优化。 4. **身份验证与授权**:使用JWT(JSON Web Tokens)或其他认证机制,确保用户登录安全,控制不同角色的访问权限。 5. **异步处理**:使用消息队列(如RabbitMQ或Kafka)处理高并发场景下的订单生成、邮件发送等耗时任务,提高系统响应速度。 6. **云服务部署**:可能采用阿里云、腾讯云等云服务提供商,实现快速部署和弹性扩展。 在进行房产中介小程序的开发时,还需要遵循微信小程序的开发规范,例如遵守其审核规则,优化加载速度,保证用户体验。同时,对源码的解密意味着源代码的完整性和可读性较高,方便开发者进行维护和升级。 这个房产中介小程序V8.0.84源码包提供了从用户界面到后台服务的全方位解决方案,涉及前端UI设计、交互逻辑、地图集成、支付功能,以及后端API设计、数据库管理、权限控制等多个方面的技术知识。对于想深入研究小程序开发或者想要构建类似应用的开发者来说,这是一个宝贵的学习资源。
2025-09-04 19:22:07 1.15MB
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: "基于win10的pyqt5实现BLE调试助手源码Bluetooth-BLE调试助手_.rar" 涉及的关键技术主要包括Python编程语言、PyQt5库以及蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy,简称BLE)通信。PyQt5是Python的一个图形用户界面(GUI)开发框架,它允许开发者创建出丰富的桌面应用。BLE调试助手则是用于测试和调试蓝牙低功耗设备的工具。 在Windows 10环境下,PyQt5通过QBluetooth模块提供了对BLE设备的支持。QBluetooth是Qt库的一部分,移植到了Python中,使得开发者能够方便地与BLE设备进行交互,包括扫描设备、连接、发送和接收数据等操作。 源码中的`main.py`很可能是程序的主入口文件,它包含了整个应用程序的逻辑。开发者可能在这里初始化GUI界面,设置事件处理函数,以及启动BLE设备的扫描和通信过程。`ui`文件通常指的是使用Qt Designer工具设计的用户界面布局文件,这种文件通常以`.ui`为扩展名。该文件会被编译成Python代码,并在`main.py`中被导入和使用,以便于构建图形用户界面。 在开发BLE调试助手时,开发者需要了解以下几个关键知识点: 1. **Python基础**:掌握Python的基础语法和数据结构,如变量、函数、类、模块等,这是编写任何Python程序的基础。 2. **PyQt5**:理解PyQt5的架构,包括QWidget、QMainWindow、QDialog等组件,以及信号与槽机制,用于处理用户交互事件。 3. **QBluetooth模块**:学习如何使用QBluetooth模块来搜索和连接BLE设备,读写特性值,订阅通知等。 4. **蓝牙协议栈**:了解BLE的基本概念,如服务(Service)、特征(Characteristic)、描述符(Descriptor),以及如何通过UUID来识别这些元素。 5. **GUI设计**:使用Qt Designer或直接编写Python代码创建GUI,包括按钮、文本框、列表视图等控件,以展示扫描到的设备列表,显示连接状态,输入和输出数据等。 6. **事件驱动编程**:理解如何通过事件驱动模型响应用户的操作,如点击按钮、接收到BLE数据等。 7. **多线程编程**:因为BLE通信通常涉及到阻塞操作,为了保持GUI的响应性,可能需要使用多线程或者异步I/O模型来处理。 8. **错误处理**:编写健壮的代码,处理可能出现的异常,如设备未找到、连接失败、数据传输错误等。 9. **调试技巧**:学会使用Python的调试工具,如pdb,以及IDE的调试功能,以定位和修复代码中的问题。 10. **版本控制**:使用Git等版本控制系统管理代码,便于团队协作和版本回溯。 这个项目涵盖了Python GUI开发和BLE通信的多个方面,对于想要学习这两个领域的人来说,是一个很好的实践项目。通过深入研究和理解源码,开发者可以提升自己在这些领域的技能。
2025-09-04 17:23:53 11KB
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GDAL (Geospatial Data Abstraction Library) 是一个开源的库,用于处理地理空间数据,如栅格和矢量数据。它支持多种数据格式,并提供了一组丰富的API,供开发者在各种应用程序中读取、写入和操作这些数据。GDAL 2.2.0 版本是该库的一个稳定版本,提供了很多新特性和性能优化。 在这个“gdal_internal-2.2.0-源码cmake.zip”压缩包中,包含了GDAL 2.2.0的源代码,以及proj-4.9.3,这是一个重要的地理坐标转换库,用于处理地理坐标系之间的转换。CMakeLists.txt文件是构建系统的配置文件,用于指导CMake如何编译和链接这两个项目。 CMake是一个跨平台的构建系统,它可以生成特定平台的构建工具链,如Unix Makefiles、Visual Studio解决方案等。在GDAL和proj的源码中,CMakeLists.txt文件定义了编译规则、库依赖、目标文件、链接选项等,使得用户能够在Linux和Windows等不同操作系统上编译这两个库。 对于proj-4.9.3,这个版本是proj库的一个稳定分支,它提供了广泛的投影算法和转换函数。proj库通常与GDAL一起使用,因为地理空间数据通常需要进行坐标转换,才能在不同的地图投影之间正确地显示和分析。 在编译GDAL 2.2.0时,首先需要安装必要的依赖库,例如C++编译器、CMake、ZIP库、JPEG库、PNG库、ZLIB库、libtiff、GDAL的头文件和库(如果要在不依赖外部GDAL库的情况下编译,可能需要更复杂的配置)。然后,通过CMake设置构建选项,指定输出目录、编译模式(Release或Debug)、是否启用特定模块等。在Linux环境下,可以使用`cmake`和`make`命令来执行编译和安装过程;在Windows环境下,可以使用CMake GUI来配置项目,然后通过Visual Studio等IDE进行编译。 在成功编译和安装后,GDAL库将包含一系列动态库(如gdalxx.so或gdalxx.dll)和头文件,开发者可以将其添加到自己的项目中,直接调用GDAL的API来处理地理空间数据。proj库也会提供相应的库文件和头文件,以支持坐标转换功能。 总结来说,这个压缩包提供了GDAL 2.2.0和proj-4.9.3的源代码,利用CMake可以在Linux和Windows上进行编译,生成可直接集成到其他工程中的静态或动态库,而无需依赖外部GDAL库。这使得开发者可以更灵活地控制和优化他们的应用程序,特别是在处理大量地理空间数据和进行复杂坐标转换的场景下。
2025-09-04 15:54:54 16.39MB gdal
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EtherCAT总线通信学习资料:基于STM32 MCU实现AX58100 ESC从站方案,源码视频齐全,快速学习及开发指导,EtherCAT总线通信学习资料大全:STM32 MCU从站开发实战指南,源码工程及升级固件教程,EtherCAT总线通信学习资料,一手资料。 提供基于stm32 mcu?AX58100 ESC实现从站的具体方案,有完整的工程文件,提供源码以及工程配置、程序修改的视频,工程在开发板上已测。 提供不同版本工具从站工程。 支持主站下发固件程序,利用FoE实现从站升级,以及相应bootloader设计。 结合该资料里的工程和文档,加快学习ethercat的进度和自己的从站节点开发。 ,EtherCAT总线通信;一手资料;STM32 MCU;AX58100 ESC从站方案;工程文件;源码;工程配置;程序修改视频;开发板测试;不同版本工具从站工程;主站下发固件程序;FoE从站升级;bootloader设计。,EtherCAT总线通信学习宝典:STM32 MCU与AX58100 ESC从站开发全方案
2025-09-04 14:52:46 190KB
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