内容概要:本文详细介绍了一个基于STM32G431的Bootloader串口IAP(In Application Programming)编程方案。首先介绍了Bootloader的基本概念及其工作原理,包括启动时检查用户按键状态决定是否进入IAP模式,以及通过串口菜单选择进行固件更新的具体步骤。接着深入探讨了关键代码片段如主函数中的跳转逻辑、YMdem协议用于文件传输的处理方法,并强调了Flash编程前后的锁定机制。此外还提到了CubeMX配置要点,确保Bootloader和应用程序正确分区存储。文中提供了完整的代码包,附带了自动生成bin文件的MDK配置脚本、Python版本的YModem发送工具以及带有CRC校验的Flash写入函数,便于开发者快速集成到实际项目中。 适合人群:对嵌入式系统有一定了解并希望掌握STM32系列单片机固件远程升级技术的研发人员。 使用场景及目标:适用于需要实现设备远程维护和软件更新的应用场合,特别是那些希望通过简单易行的方式为产品增加OTA(Over-The-Air)功能的企业和个人开发者。 其他说明:文中提供的代码包不仅包含了详细的中文注释,而且经过精心设计可以轻松地迁移到不同的STM32型号上,只需调整少量宏定义即可满足不同硬件平台的需求。
2025-09-08 13:49:12 570KB
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STM32G431 Bootloader与IAP功能详解:基于串口通信的代码包移植与应用指南,STM32G431 Bootloader:串口IAP编程指南及代码包详解,stm32g431 bootloader 串口 iap 代码包,使用cubemx创建代码,中文注释,方便移植到自己的项目中 关于bootloader 1.烧录bootloader到单片机,代码从0x08000000开始运行,初始化完成之后马上检测用户按键,用户按键有效,则转入iap处理。 如果按键没有按下,则直接跳转到app运行。 2.进入iap程序后,打印menu,此时通过串口可以看到iap menu 3.根据提示,敲入数字1,程序等待bin文件上传 4.使用ymodem协议传输bin文件 5.传输完成之后,敲入数字3,进入app运行 关于app 1.代码从0x08008000开始运行 ,stm32g431; bootloader; 串口; IAP; 代码包; 烧录; 用户按键; 菜单; ymodem协议; bin文件上传; app运行。,STM32G431 Bootloader串口IAP代码包:便捷移植的中文注释版
2025-09-08 13:10:37 1.71MB css3
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源代码-汇通网盘资源搜索引擎v1.0正式版的发布,标志着在网盘资源检索领域出现了一个新的技术成果。在这个版本中,开发者提供了基于Java语言编写的搜索引擎工具,专门用于检索和管理存储在汇通网盘中的资源。该引擎的设计初衷可能是为了提高用户在海量网盘资源中的搜索效率,帮助用户更快找到需要的文件。 从文件名称列表仅提供的“132676190340913897”来看,这个名称似乎并不直接揭示文件内容或功能,它可能是一个版本号、特定项目编号或者是某种编码。由于没有更多的上下文信息,很难判断这个名称的确切含义,但这并不是重点,因为重要的是这个软件所具备的功能和其对用户的价值。 Java作为开发语言,其跨平台性和成熟的生态系统是这款搜索引擎选择Java的重要原因。Java广泛应用于企业级应用开发,特别是在服务器端,有大量成熟的框架和库可供使用。使用Java开发的系统具有良好的稳定性和扩展性,能够支撑起大规模的并发访问,这对于构建一个资源搜索引擎来说至关重要。 从给出的描述链接中,可以看出这是一个与毕业设计相关的资源分享平台,该链接指向的可能是某个博客网站上关于该搜索引擎项目的详细介绍或者是项目源代码的下载链接。这表明该引擎可能最初是作为某个学生的毕业设计项目,最终被开发完善并发布成为了一个可供广泛使用的工具。 考虑到这款软件的实用性和Java的广泛使用,源代码-汇通网盘资源搜索引擎v1.0正式版很可能在学术界和企业界都具有一定的应用价值。对于学术研究者来说,它能够帮助快速检索相关的学术资源,对于企业用户,则能够帮助员工更高效地管理和检索企业内部存储在网盘中的文件资源。 尽管没有具体的文件列表和详细功能说明,我们仍可以推断,这款搜索引擎应当具备基本的文件检索功能,比如关键词搜索、分类浏览、下载链接生成等。在技术细节上,它可能利用了Java网络编程来访问网盘API,使用数据库技术来存储索引数据,并且可能采用了多线程或者异步处理来提高搜索的响应速度和处理效率。 随着云计算和大数据技术的发展,网盘资源的存储和检索需求日益增加,一个高效、准确的搜索引擎对于用户来说是必不可少的工具。源代码-汇通网盘资源搜索引擎v1.0正式版的推出,无疑为网盘用户提供了更多便利,同时也为Java开发者社区贡献了新的实用工具。
2025-09-08 10:47:43 1.37MB java
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JavaScript 图片轮播切换特效代码,每次过渡都有随机效果,图片张数可以自己添加,参数下拉写在HTML里,演示效果如上所示,适用于各种网站,非Flash Js,但是效果比较平滑。且兼容于众多主流的浏览器。
2025-09-07 21:44:15 99KB 脚本资源-Ajax/JavaScript
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计算机仿真技术与CAD是现代工程领域中不可或缺的重要工具,特别是在控制系统的设计和分析中。MATLAB作为一款强大的数学计算软件,因其简洁的语法和丰富的工具箱,成为实现这些技术的首选平台。本资源“计算机仿真技术与CAD:基于MATLAB的控制系统(第3版)源代码”提供了神经网络控制、模糊逻辑控制和模型预测控制的理论基础和实践应用。 1. **神经网络控制**: - 神经网络是一种模拟人脑神经元连接方式的计算模型,具有高度并行性和非线性映射能力。 - 在MATLAB中,可以使用神经网络工具箱(Neural Network Toolbox)创建和训练各种类型的神经网络,如前馈网络、循环网络和自组织映射网络。 - MATLAB中的函数如`feedforwardnet`、`train`和`sim`等,用于构建、训练和仿真神经网络控制器,实现系统的在线学习和优化。 2. **模糊逻辑控制**: - 模糊逻辑是一种处理不确定性和模糊信息的方法,尤其适用于规则推理和复杂系统建模。 - MATLAB提供模糊逻辑工具箱(Fuzzy Logic Toolbox),支持模糊集定义、规则库构建、模糊推理及解模糊化等操作。 - 通过`fis编辑器`可以设计模糊集和规则,`evalfis`函数则用于执行模糊推理,从而实现模糊控制器的设计和仿真。 3. **模型预测控制**: - 模型预测控制(MPC)是一种先进的控制策略,基于系统动态模型进行未来多步预测,并据此优化控制决策。 - 在MATLAB中,可以使用优化工具箱和控制系统的工具箱(Control System Toolbox)配合实现MPC算法。 - `mpc`函数用于创建MPC控制器,`sim`函数可以仿真控制器性能,而`mpcpredict`则用于进行预测。 4. **MATLAB编程与Simulink**: - MATLAB不仅提供脚本和函数编程环境,还包含图形化建模仿真环境Simulink,适合动态系统建模和仿真。 - Simulink模型可以通过模块化设计,结合MATLAB代码块,实现复杂控制系统的可视化建模和仿真。 - 通过MATLAB与Simulink的接口,源代码可以直接在Simulink环境中运行,简化了控制系统的开发流程。 此资源中的源代码提供了实际应用示例,帮助读者深入理解和掌握以上技术在MATLAB环境下的实现。通过详细研究和运行这些程序,可以提升在智能控制领域的理论素养和实践技能。
2025-09-07 20:03:10 4KB matlab 智能控制
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在IT领域,存储技术是计算机科学的一个核心组成部分,特别是在操作系统设计和系统管理中。这篇"存储技术原理分析_基于Linux 2.6内核源代码"的文档将深入探讨Linux内核如何处理存储操作,特别是在2.6版本的内核上下文中。Linux 2.6内核是一个重要的里程碑,它引入了许多改进,尤其是在I/O性能和稳定性方面。 1. **Linux内核与存储** Linux内核是操作系统的核心,负责管理和调度硬件资源,包括存储设备。在Linux中,存储管理涉及块设备驱动、文件系统和内存管理等多个组件。 2. **块设备驱动** 块设备驱动程序是内核的一部分,它们负责与硬盘、SSD等物理存储设备进行通信。在Linux 2.6内核中,块层进行了优化,提供异步I/O处理,提高了系统性能。 3. **I/O调度器** I/O调度器是决定何时以及如何从磁盘读写数据的关键组件。Linux 2.6内核提供了多种调度策略,如电梯算法、NOOP和CFQ(完全公平队列),以平衡延迟和吞吐量。 4. **文件系统** 文件系统是组织数据逻辑结构的方式,如EXT3、EXT4、XFS和Btrfs等。Linux 2.6支持多种文件系统,并引入了日志式文件系统的特性,增强了数据一致性和可靠性。 5. **内存管理与缓存** Linux内核使用缓冲区缓存来提高I/O性能,将频繁访问的数据存储在内存中,减少对硬盘的依赖。同时,VM(虚拟内存)子系统管理物理和虚拟内存,实现内存交换和页面调度。 6. **VFS(虚拟文件系统)层** VFS是Linux内核中的一个抽象层,允许不同的文件系统共存并提供统一的接口。它处理文件操作,如打开、关闭、读取和写入,而无需关心底层文件系统类型。 7. **存储设备的RAID和LVM** RAID(冗余磁盘阵列)技术和LVM(逻辑卷管理)是Linux中常见的存储扩展和故障恢复技术。RAID可以提供数据冗余或性能提升,而LVM允许动态调整卷大小和创建快照。 8. **持久化存储与日志** 在Linux 2.6中,内核引入了日志功能,确保在系统崩溃或不正常关机后,能够恢复未完成的写操作,维护数据一致性。 9. **SCSI和ATA协议** Linux支持SCSI(小型计算机系统接口)和ATA(高级技术附件)协议,广泛应用于各种存储设备。理解这些协议有助于优化I/O性能。 10. **固态存储优化** 随着SSD的普及,Linux内核也进行了相应优化,例如禁用不必要的旋转介质延迟补偿,启用TRIM指令以延长SSD寿命。 通过分析Linux 2.6内核源代码,我们可以深入了解这些机制的实现细节,这对于系统管理员、开发人员和研究人员来说具有极大的价值。深入学习这些原理,有助于我们更好地理解存储性能调优、问题排查以及新存储技术的集成。
2025-09-07 16:27:22 36.24MB Linux IO 存储原理
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停车场管理-停车场管理系统-停车场管理系统源码-停车场管理系统代码-springboot停车场管理系统源码-基于springboot的停车场管理系统设计与实现-停车场管理管理系统-停车场管理项目代码
2025-09-07 16:18:31 40.28MB 停车场管理系统源码 java 源码 springboot
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windows黑客技术揭秘与攻防2visualbasic篇源代码
2025-09-07 10:33:08 6.14MB VB篇源码
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基于NSGA-II算法的水电-光伏多能互补系统协调优化调度模型研究,《基于NSGA-II的水电-光伏多能互补协调优化调度模型仿真及代码实现》,MATLAB代码:基于NSGA-II的水电-光伏多能互补协调优化调度 关键词:NSGA-II算法 多目标优化 水电-光伏多能互补 参考文档:《自写文档》基本复现; 仿真平台:MATLAB 主要内容:代码主要做的是基于NSGA-II的水电-光伏互补系统协调优化模型,首先,结合水电机组的运行原理以及运行方式,构建了水电站的优化调度模型,在此基础上,进一步考虑光伏发电与其组成互补系统,构建了水-光系统互补模型,并采用多目标算法,采用较为新颖的NSGA-II型求解算法,实现了模型的高效求解。 ,基于NSGA-II的多目标优化; 水电-光伏多能互补; 协调优化调度; 水电光伏系统模型; 优化求解算法; MATLAB仿真。,基于NSGA-II算法的水电-光伏多能互补调度优化模型研究与应用
2025-09-06 21:22:32 789KB xhtml
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《cocos2d-x 2.1:深入解析魔塔源码及Xcode编译实践》 cocos2d-x是一款强大的2D游戏开发框架,它基于C++,支持跨平台开发,广泛应用于iOS、Android以及其他多种操作系统。在这个案例中,我们将深入探讨使用cocos2d-x 2.1版本开发的“魔塔”游戏源码,以及如何在Xcode环境下成功编译运行这个游戏项目。 我们来理解一下“魔塔”这款游戏。魔塔是一种策略型的固定数值 RPG 游戏,玩家需要通过策略和计算来战胜各种敌人,到达顶层。游戏的核心机制包括角色的属性(如生命值、攻击力、防御力等)、怪物的属性、战斗规则以及道具系统。cocos2d-x的灵活性和高效性使得开发者能够轻松实现这些复杂的游戏逻辑。 在cocos2d-x 2.1版本中,游戏场景、角色、动画等元素都是由精灵(Sprite)和层(Layer)构建的。通过组合不同的节点,可以创建出丰富的游戏界面。同时,cocos2d-x提供了事件处理、物理引擎、粒子系统等功能,便于实现游戏交互和特效。 源码分析: 1. **场景与层**:魔塔游戏通常由多个场景组成,每个场景可能包含多个层。在cocos2d-x中,`CCLayer`类用于创建游戏的逻辑层,而`CCScene`则代表一个完整的可视场景。源码中,你可以看到不同层如地图层、角色层、对话框层的定义和管理。 2. **精灵与动画**:游戏中的人物、物品等通常表现为精灵。`CCSprite`是cocos2d-x中的基本图形元素,可以进行位置、大小、旋转等操作。通过`CCAnimation`和`CCAction`,可以实现精灵的动态效果,如角色行走、攻击等动画。 3. **游戏逻辑**:魔塔的核心在于战斗和数值计算。源码中,你会看到角色和怪物的属性定义,以及战斗过程中的伤害计算、状态判断等函数。这些函数通常是游戏逻辑的核心部分。 4. **用户交互**:cocos2d-x提供了事件监听机制,使得游戏能响应用户的触摸或按键操作。例如,玩家点击某个格子进行移动,或者点击怪物进行战斗,这些都需要相应的事件处理函数。 5. **资源管理**:游戏中通常会涉及到大量的图像、音频资源。cocos2d-x提供了资源加载和管理的接口,如`CCSpriteFrameCache`和`CCTextureCache`,用于图片帧和纹理的加载,`CCTouchDispatcher`处理触摸事件,`CDAudioManager`管理音频播放。 Xcode编译实践: 在Xcode环境中编译cocos2d-x项目,首先需要安装并配置好cocos2d-x的开发环境,包括设置好Xcode的构建路径、链接库、预处理器宏等。确保Xcode的Target选择为对应平台(如iOS),并设置好项目的配置选项。 1. **导入项目**:将解压后的“MotoTest”项目文件导入到Xcode中,Xcode会自动识别cocos2d-x的工程结构。 2. **设置依赖**:检查项目配置,确保所有必要的cocos2d-x库文件和资源文件已被正确引用。 3. **编译调试**:点击“Build & Run”,Xcode会开始编译项目。如果出现错误,根据错误提示调整代码或设置。编译成功后,可以在模拟器或真机上运行游戏,进行调试和测试。 通过研究cocos2d-x 2.1版本的“魔塔”源码,我们可以学习到2D游戏开发的基本架构、游戏逻辑设计以及跨平台开发的技术要点。而在Xcode环境下成功编译运行,不仅能验证源码的正确性,还能帮助开发者更好地理解和优化游戏性能。
2025-09-06 18:22:01 7.22MB cocos2d-x 源码 2d-x2.1
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