源码开源无任何加密及授权 后端采用PHP+TinkCMF 前端采用Uniapp+VUE 网页端+双端APP+可封装小程序+可对接公众号登录 采用原生混合框架,拒绝卡顿 新款页面、新款布局、匠心设计、更多功能 1.地区定位:可以选择任务发布地区,用户可以自行定位或者选择相应的位置,相应地区即显示相应的任务,全国地区即是全部地区都显示 2.联盟配置:对接多款游戏试玩、多款任务联盟、支持视频浏览、文章浏览、省钱专区等内容,后台添加相关内容,也可以关闭或者增加相关栏目 3.商学院:后台添加文章分类及文章内容、支持编辑器,功能更全面 4.任务设置:前后台均可发布任务,亦可设置会员不可发布任务,可设置不同会员等级发布任务所需手续费及置顶刷新费用,用户发布的任务由用户在前台自行审核。非会员每日领取设置、放弃任务领取功能设置、任务审核时间后台自定义设置、普通用户任务返佣设置等。
2025-09-28 17:41:14 223.87MB uniapp
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QQ表白自助投稿助手微信小程序版本是一个特殊的社交软件应用程序,它允许用户在两个主流的社交平台上同时发表和管理表白内容。这个程序主要的前端部分涉及用户界面设计和交互逻辑,以便用户能够方便地在QQ和微信两个平台上发布自己的情感表达。应用程序的功能可能包括输入文本、插入图片或视频、选择不同的主题和风格模板等,以满足用户个性化表达情感的需求。同时,程序的界面可能会设计得简洁直观,以适应不同的用户习惯和设备屏幕大小,确保在不同平台上都有良好的用户体验。这个自助投稿助手可能还内置了一些社交媒体集成,方便用户将他们的内容分享到其他社交媒体平台。除此之外,它可能还具有一定的隐私保护措施,比如权限控制和内容审核机制,以防止不当内容的发布和保护用户隐私。通过这款程序,用户可以在两大社交平台上展示自己的情感态度,寻找一种新颖的社交互动方式。 该项目作为前端开发的一部分,意味着它主要关注于用户与应用程序的交互部分,如用户界面的设计和用户体验的优化。前端开发通常涉及HTML、CSS和JavaScript等技术,用于创建网页或应用程序中用户可以直接看到和与之交互的部分。随着前端框架和技术的不断进步,现代的前端开发还包括构建动态交互界面、数据绑定、组件化开发等高级功能。这些技术可以帮助开发人员更高效地创建和维护复杂的用户界面,并且确保应用程序在不同设备和浏览器上具有一致的表现。在这样的项目中,开发人员可能需要考虑响应式设计、性能优化、跨浏览器兼容性等关键问题,以便提供更好的用户体验和满足业务需求。通过前端技术的运用,QQ表白自助投稿助手微信小程序版本能够在QQ和微信这两个社交巨头平台上提供便捷的表白服务,使用户可以轻松表达自己的情感。 此外,由于该项目能够同时在QQ和微信双平台上使用,它需要进行跨平台的适配和测试,确保在不同的操作系统和设备上都有良好的兼容性和稳定性。这通常需要遵循两个平台的设计指南和开发规范,例如微信小程序的开发文档和QQ平台的相关接口。开发团队可能还需要关注两个平台的更新动态,以便及时对应用程序进行调整和优化。项目中可能还会包括一些自动化测试和持续集成的工具,以确保代码质量和软件的持续交付。作为一个自助式的表白工具,项目还可能需要包括用户帮助文档、故障排除指南以及反馈机制,以便用户在使用过程中能够得到必要的帮助和支持。
2025-09-14 13:46:31 1.66MB
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易不支持模拟器随意变换大小,所以搞个屏幕来监视,这个也就是个方法,可以用在其他东西上
2025-08-23 16:06:13 250KB 高级教程源码
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VREP Coppeliasim与MATLAB联合实现机器人轨迹控制仿真:机械臂绘轨迹规划与算法详解,基于V-REP CoppeLiasim和Matlab的机器人轨迹控制仿真:机械臂绘制画与轨迹规划算法学习示例,vrep coppeliasim+matlab,机器人轨迹控制仿真,利用matlab读取轨迹并控制机械臂在上绘图,里面有轨迹规划的相关算法。 此为学习示例,有详细的代码和说明文档 ,vrep;coppeliasim;matlab;机器人轨迹控制仿真;机械臂绘图;轨迹规划算法;学习示例;代码与文档,利用CoppeliaSim和Matlab仿真机器人上绘图的轨迹控制策略
2025-07-08 19:14:32 2.45MB 正则表达式
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HTML5非常强大,尤其是和CSS3结合,有时候能达到非同凡响的网页动画效果。今天要分享的这款HTML5应用就是一款很酷的3D立体图片相册应用,它可以用鼠标多拽从多个角度浏览相册图片,点击图片,就可以放大图片,相册图片都是美女,千万别让女朋友看到。
2025-06-22 20:47:16 846KB HTML5
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在IT领域,3D技术是一种广泛应用于图形设计、游戏开发、虚拟现实以及视觉效果中的关键技术。3D旋转球体照片是一种创新的视觉展示方式,它利用三维空间中的球体结构来展示多张照片,同时结合动态旋转效果,为用户带来独特的观赏体验。这种技术在网站设计、应用界面或者展览展示中都有可能被采用。 我们要理解3D概念。3D是Three Dimensions的缩写,指的是物体在三个轴向(X轴、Y轴、Z轴)上的位置,这使得我们可以构建出具有深度感的真实世界模型。在计算机图形学中,3D建模通常包括创建几何形状、纹理贴图、光照计算以及渲染等多个步骤。 对于3D旋转球体照片,其核心在于如何在球面上布置和展示照片。这涉及到球面坐标系的概念,其中每个照片的位置可以通过经度(longitude)和纬度(latitude)来确定。开发者需要编写代码将二维照片映射到球面表面,并确保在不同视角下,照片能正确地随着球体的旋转而展现。 在实现3D旋转球体照片时,有几种常见的技术可以选用。一种是使用WebGL,这是一种JavaScript API,用于在浏览器中进行3D图形渲染,无需插件支持。通过WebGL,开发者可以直接在HTML5页面上构建交互式的3D场景。另一种是使用Unity或Unreal Engine这样的游戏引擎,它们提供了丰富的3D建模和动画工具,适合制作复杂且高度互动的3D应用。 在"PictureWall-master"这个文件夹中,很可能包含了实现3D旋转球体照片的源代码、资源文件(如图片、纹理贴图)以及项目配置文件。开发者可能使用了JavaScript、CSS以及HTML来创建前端部分,后端可能涉及数据处理和服务器交互。源码分析可能包括理解照片加载逻辑、球体旋转动画的实现以及用户交互的处理等。 为了进一步优化3D旋转球体照片的用户体验,开发者可能会考虑以下几点: 1. 照片加载优化:为了减少初次加载时的等待时间,可以采用延迟加载(lazy loading)策略,只加载可视区域内的照片。 2. 性能优化:通过合理的内存管理、减少不必要的计算以及使用高效的算法,确保在低性能设备上也能流畅运行。 3. 用户交互:提供平滑的触摸滑动控制,以及缩放、旋转等手势操作,使用户能自由探索照片。 4. 设备兼容性:确保在不同设备和浏览器上都能正常显示,考虑移动设备的屏幕尺寸和触控操作。 总结来说,3D旋转球体照片是一种结合3D技术和动态效果的创新展示方式,涉及到3D建模、球面坐标、WebGL编程、用户交互设计等多个IT知识点。通过"PictureWall-master"这个项目,我们可以深入学习和实践这些技术,提升自己的3D开发能力。
2025-06-05 11:05:48 688KB
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Unity照片,加载外部资源 具体演示效果:https://www.bilibili.com/video/BV1Pz4y1J7mH/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=12092b2426a371be7a60755aba2b683f
2025-05-24 14:36:39 571.18MB unity
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2025-04-09 22:12:09 11.94MB 微信小程序
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银河麒麟服务器V10SP1-2403+Dify+Deepseek(本地&在线) 本地构建知识库(保姆级)(无需翻)-物料
2025-04-02 16:29:34 423.03MB
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