华为HarmonyOS应用开发者高级认证,官方专业证书
2025-07-13 10:17:19 9.95MB harmonyos harmonyos
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"rememberMyInput"是一款由开发者cmx创建的谷歌浏览器插件,主要功能是帮助用户保存并自动填充网页上的input文本字段的值。这款插件特别适用于那些需要频繁输入相同信息或者进行网页表单测试的场景,能够显著提高工作效率,减少重复劳动。 在使用谷歌浏览器时,我们常常会遇到需要填写各种表单的情况,如登录信息、注册账号、提交评论等。这些表单通常包含多个input元素,用于接收用户的文本输入。"rememberMyInput"插件就是为了解决这个问题而设计的,它可以自动记录你在特定网页上输入的数据,并在下次访问同一页面时自动填充,免去了手动再次输入的麻烦。 插件的工作原理大致如下:当你在支持的网页上填写表单时,插件会在后台记录下每个input字段的ID或name属性以及对应的文本值。这些数据被安全地存储在用户的浏览器本地存储中,不会被上传到任何服务器,保障了用户的隐私安全。当再次访问该网页时,插件会检测到之前记录的input信息,并自动填充到相应的字段中,极大地提升了用户体验。 安装"rememberMyInput"插件的方法很简单,只需在谷歌浏览器的扩展程序管理界面,找到插件并点击添加到Chrome即可。安装完成后,用户可能需要在设置中开启或配置插件的具体功能,如选择哪些网站启用自动填充,或者自定义某些输入项的行为。 值得注意的是,由于浏览器的安全策略,"rememberMyInput"可能无法在所有类型的网页上工作,例如HTTPS加密的页面或使用了某些安全框架的网页。此外,对于涉及敏感信息的表单,如银行登录、支付页面等,插件通常会被禁用,以防止潜在的安全风险。 使用"rememberMyInput"的过程中,用户还可以享受到一些高级特性,比如自定义快捷键来触发插件的功能,或者设定某些特定的输入组合,让插件根据不同的场景填充不同的数据。这使得这款插件不仅适合个人使用,也适用于需要大量网页测试的开发人员和测试团队。 "rememberMyInput"是一款实用且高效的谷歌浏览器插件,它通过自动化输入填充,简化了日常网络操作,尤其适合频繁填写表单的用户。同时,它的设计充分考虑了用户隐私和安全,使得插件的使用更加安心。如果你在工作中经常遇到重复输入的问题,不妨试试这款插件,它可能会成为你提高工作效率的好帮手。
2025-07-11 15:49:34 522KB 谷歌浏览器插件
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将视频剪辑旋转90、180或270度的能力。 借助此Chrome扩展程序,您终于可以解决有时在YouTube:trade_mark:视频上看到的已知VSS问题。 终于到了“旋转该视频播放器”的位置:✓借助滑块,可以轻松地在YouTube上旋转视频播放器。✓使用额外的滑块可以使电影播放器​​更多地移动从未听说过垂直视频综合症(VVS)吗? 垂直视频综合症(VVS)是一种虚构的疾病,讽刺地说,受折磨的人只能以纵向拍摄视频,而不是对观看者更友好的风景模式。 另请参阅此最受欢迎的浏览器扩展程序:关闭灯光https://chrome.google.com/webstore/detail/turn-off-the-lights/bfbmjmiodbnnpllbbbfblcplfjjepjdn 支持语言:English
2025-07-08 23:58:59 74KB 开发者工具
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MSDN 2005 英文版 VC开发者必备
2025-06-05 13:58:00 1.56GB
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GNU/Linux 系统开发者在桌面领域面临的挑战与突破 GNU/Linux 系统,通常简称为 Linux,是一个基于自由和开放源代码的类 Unix 操作系统。尽管它在服务器、嵌入式设备和移动设备市场取得了显著的成功,但在桌面领域的普及率相比Windows和macOS仍相对较低。然而,开发者们正在不断努力,试图改变这一现状,让Linux成为一款能够全面满足普通用户需求的桌面操作系统。 Linux 的技术架构与Windows和macOS有着本质的不同,但并不意味着它在功能和用户体验上无法与之相媲美。Linux 的核心在于其模块化的设计,这使得它能够灵活适应各种硬件平台和应用场景。然而,要使Linux在桌面环境中达到与Windows和macOS相同的用户体验,需要克服的难题包括软件兼容性、图形用户界面的优化、驱动程序的支持以及生态系统的发展。 软件兼容性是关键。Linux 发行版需要提供广泛的应用程序支持,包括办公套件、媒体播放器、图形设计工具、游戏等,以满足用户的日常需求。虽然开源软件如 LibreOffice 和 GIMP 已经在很多方面与商业软件竞争,但仍有大量的专有软件未在Linux平台上得到支持。此外,游戏领域的兼容性问题尤其突出,尽管Steam等平台已为Linux提供了部分游戏,但与Windows平台相比仍有差距。 图形用户界面(GUI)的优化至关重要。用户期望的操作系统应该是直观、易用且美观的。Linux 发行版如Ubuntu、Mint 和 Fedora 已经在界面设计上下了很大功夫,提供类似Windows或macOS的用户体验,但仍有改进空间。例如,简化安装过程、优化系统设置、提高多任务处理的流畅度等。 驱动程序支持是另一个重要环节。为了让Linux更好地运行在各种硬件上,开发者需要与硬件制造商紧密合作,确保显卡、声卡、打印机等硬件设备的驱动程序完善且稳定。开源社区的努力已经在许多方面取得了成果,但仍有部分硬件存在兼容性问题。 构建一个繁荣的生态系统对于Linux桌面版的普及至关重要。这包括吸引开发者开发Linux应用、鼓励企业支持Linux、以及提升公众对Linux的认知。Linux基金会、GNOME 基金会和 KDE 社区等组织都在积极推广Linux,通过举办活动、提供开发资源和培训来推动生态建设。 随着技术的不断发展,Linux发行版如Mandriva、SuSE等已经显著提升了易用性和应用丰富度,不断缩小与Windows的差距。例如,Mint引入了Cinnamon和MATE桌面环境,提高了用户友好性;openSUSE的YaST工具提供了强大的系统配置选项。这些努力表明,Linux桌面版正在逐步向满足普通用户全方位需求的目标迈进。 总而言之,GNU/Linux系统开发者正致力于突破桌面市场的局限,通过不断的技术创新、软件生态的建设、用户体验的优化,力求在桌面领域与Windows和macOS平起平坐。虽然前方的道路仍然充满挑战,但随着社区的持续努力,Linux在桌面领域的未来值得期待。
2025-05-21 12:34:17 25KB
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文件名:Space Graphics Toolkit v4.2.2.unitypackage Space Graphics Toolkit 是一款专为 Unity 引擎开发的插件,旨在帮助开发者快速创建美观且具有高性能的太空场景。它提供了一系列工具和资源,方便开发者在太空环境中实现各种视觉效果。以下是该插件的主要特点和功能介绍: 主要特点 高质量星空和星球: 插件提供多种可定制的星空背景和行星模型,可以轻松创建不同风格的太空场景。 动态天体系统: 支持动态天体的创建,包括星星、行星、卫星和其他宇宙物体,能够实现物体的运动、旋转和轨道计算。 光照和后处理效果: 包括真实的光照模型和多种后处理效果,如模糊、镜头光晕和色彩调整,增强了视觉效果。 优化的性能: 经过优化的渲染管线,确保在不同硬件上均能保持高帧率,适合移动和桌面平台。 用户友好的编辑器工具: 提供简单易用的编辑器工具,使开发者能够直观地创建和调整场景元素......
2025-04-29 09:32:33 203.67MB Unity插件
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内容概要:本文档提供了全面指导,帮助应用程序开发人员深入理解并掌握Geant4仿真工具包的使用方法。文档涵盖了Geant4的基本配置与环境搭建步骤,具体操作如定义主程序(main),设置材料、粒子、物理过程及初始化用户动作类别,创建和放置探测器几何体,构建执行程序(CMake和Geant4Make系统)及其交互界面和批量执行模式,以及可视化检测器事件的方法。同时介绍高级主题,包括如何运用G4FastSimulationManager对象建立‘幽灵’区域和物体,通过特定命令控制输出流,还有基于ASCII文件格式的/HEPEVT/事件接口实例演示。最后探讨了有关数据分析的基础概念,如直方图和统计图表的创建与管理。 适合人群:对仿真物理学或高能物理研究领域有兴趣的研究员和技术专家,特别是希望使用Geant4开展项目的研究人员、学生和从业人员。 使用场景及目标:帮助用户快速启动并运行简单的Geant4模型案例,深入探索和学习复杂实验环境建模、数据记录保存等技能,支持用户进行高效、专业的科学计算和研究成果产出。 阅读建议:建议先浏览目录了解整体布局后再选择需要的内容仔细研读,并跟随文档中的示范动
2025-04-03 00:02:53 3.27MB CMake Geant4
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心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡牌游戏,休闲类游戏的开发。本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期。版本由三部分组成,格式为a.b.c,a是主版本,b是小版本,c 代表bug修复 心悦游戏开发框架是针对游戏开发领域的专业工具,它专注于为游戏开发者提供一套完整的解决方案,尤其适用于卡牌游戏和休闲类游戏的开发。该框架的主体由三个部分组成:Unity3d客户端通信、服务器架构和核心功能实现。这种框架的存在显著降低了游戏开发的技术门槛,允许开发者更快地着手于游戏的核心内容开发,从而有效缩短整体项目的开发周期。 Unity3d客户端通信是指框架内含与客户端相关的通信模块,支持开发者在客户端和服务器之间建立稳定的通信渠道。客户端是用户接触游戏的直接界面,负责呈现游戏内容、处理用户输入以及与其他系统的交互。良好的客户端通信机制能够确保游戏运行流畅,提升用户体验。 服务器架构部分则负责游戏服务器的搭建与管理,包括数据处理、用户管理、游戏逻辑的执行等。服务器是游戏稳定运行的基石,它需要处理大量并发连接,保证数据的一致性和安全性。在心悦游戏开发框架中,服务器架构部分应当具备高效率和高度的可扩展性,以适应不同规模游戏的运行需求。 核心功能实现是框架中最为核心的部分,它包括了游戏开发中常见的功能模块,例如角色管理、物品系统、战斗算法等。这些模块经过精心设计,能够为开发者提供基本的游戏机制构建块。开发者可以直接利用这些功能,或者在此基础上进行扩展和定制,从而快速构建出完整的游戏世界。 心悦游戏开发框架采用了模块化的设计,这使得开发者可以根据具体需求选择性地使用框架中的不同组件,既能够保证开发效率,也提高了代码的复用性。模块化设计还能方便后续的维护和升级,当某个模块出现新的需求或者技术更新时,开发者可以只对这一模块进行调整,而不必全面重构整个项目。 版本控制也是心悦游戏开发框架的特点之一,框架遵循a.b.c的版本格式,其中a代表主版本号,b代表小版本号,c代表bug修复。这种清晰的版本标识方法有助于开发者了解框架的更新内容以及变更的范围,更好地管理项目依赖和兼容性问题。主版本号的更新通常意味着框架发生了重大变化,可能包含新功能或者对现有功能的根本性改变;小版本号的更新则可能是一些新功能的加入或者原有功能的改进;bug修复版则是对框架中发现的问题进行修正,以提高框架的稳定性和可靠性。 综合来看,心悦游戏开发框架是一个专门为游戏开发人员设计的高效工具,它以Unity3d作为客户端开发环境,结合强大的服务器架构和核心游戏功能,极大地提升了开发效率,缩短了开发时间。通过模块化的设计和清晰的版本控制,它为游戏开发提供了灵活性和稳定性,使得游戏开发者能够更专注于游戏本身的创新和优化。
2025-03-30 13:59:13 28.38MB 游戏开发
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HarmonyOS应用开发者基础认证题目,以及答案,本人目前已经取得证书啦,有需要的朋友自行下载哦~ 1.DevEco Studio是开发HarmonyOS应用的一站式集成开发环境。 (正确) 2.main_pages.json存放页面page路径配置信息。(正确) 3.循环渲染ForEach可以从数据源中迭代获取数据,并为每个数组项创建相应的组件。(正确) 4.@Link变量不能在组件内部进行初始化。(正确) 5.一个应用只能有一个UIAbility。(错误) 6.创建的Empty Ability模板工程,初始会生成一个UIAbility文件。(正确) 7.每调用一次router.pushUrl()方法,页面路由栈数量均会加1。(错误) 8.List容器可以沿水平方向排列,也可以沿垂直方向排列。(正确) 9.当Tabs组件的参数barPosition为BarPosition.End时,页签位于页面底部。(正确)10.Resource是资源引用类型,用于设置组件属性的值,可以定义组件的颜色、文本大小、组件大小等属性。(正确)
2024-11-25 21:29:50 20KB harmonyos harmonyos
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鸿蒙HarmonyOS应用开发者认证题库+答案案 本资源提供了鸿蒙HarmonyOS应用开发者认证的题库和答案,涵盖了HarmonyOS应用开发的多个方面,包括容器组件、 Ability、Web组件、网络请求、首选项、自定义组件、弹窗组件、图片加载、网络权限等。通过学习和理解这些知识点,可以帮助开发者更好地掌握HarmonyOS应用开发的技术。 1. 容器组件:justifyContent和alignItems的作用 justifyContent用于设置子组件在主轴方向上的对齐格式,alignItems用于设置子组件在交叉轴方向上的对齐格式。 2. Video组件支持本地视频路径和网络路径播放 Video组件可以支持本地视频路径和网络路径播放,播放网络视频时,需要申请权限ohos.permission.INTERNET。 3. Ability是系统调度应用的最小单元 Ability是系统调度应用的最小单元,是能够完成一个独立功能的组件。一个应用可以包含一个或多个Ability。 4. 使用http模块发起网络请求 使用http模块发起网络请求时,不需要使用on("headersReceive')订阅请求头,请求才会成功。 5. Web组件支持缩放 Web组件支持zoom(factor:number)方法进行缩放。 6. router.pushUrl()方法的作用 每调用一次router.pushUrl()方法,默认情况下,页面栈数量会加1,页面栈支持的最大页面数量为32。 7. Tabs组件的使用 Tabs组件仅可包含子组件TabsContent,每一个页签对应一个内容视图,即TabContent组件。 8. 生命周期 每一个自定义组件都有自己的生命周期。 9. 首选项preferences的使用 首选项preferences是以Key-Value形式存储数据,其中Key是唯一的。 10. @Component修饰的自定义组件 所有使用@Component修饰的自定义组件都支持onPageShow,onBackPress和onPageHide生命周期函数。 11. @customDialog修饰器 @customDialog修饰器用于装饰自定义弹窗组件,使得弹窗可以动态设置内容及样式。 12. Image组件加载网络图片 使用Image组件加载网络图片需要申请权限ohos.permission.INTERNET。 13. 发起网络数据请求 发起网络数据请求需要导入http模块,例如import http from '@ohos.net.http'。 14. Web组件的使用 Web组件支持多种属性的设置,例如javaScriptAccess(true)表示允许执行JavaScript脚本。Web组件也支持onConfirm、onConsole等多种事件。 15. 容器组件Row和Column的使用 Row容器的主轴是水平方向,交叉轴是垂直方向。Column容器的主轴是垂直方向,交叉轴是水平方向。justifyContent和alignItems属性用于设置子组件的对齐方式。 16. 入口组件 使用@Entry修饰的组件可作为页面入口组件。 17. 首选项key的最大长度限制 首选项key的最大长度限制大小为80字节。 18. UIAbility的启动模式 UIAbility支持单实例、标准模式和指定实例3种启动模式,在module.json中通过launchType配置。
2024-11-13 11:38:38 9KB harmonyos harmonyos
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