Unity分辨率抗锯齿插件MadGoat SSAA Resolution Scale v2.0.8 仅供学习,请勿商用。
2022-06-02 18:07:52 19.07MB unity 源码软件 游戏引擎
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用java自带的抗锯齿画圆角矩形,效果比不开好很多! 主要代码: @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.setColor(Color.blue); g2d.drawRoundRect(0, 0, 150, 30, 10, 10); }
2022-05-17 18:59:02 4KB java
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形态抗锯齿技术(Morphological Antialiasing, MLAA)是一种基于图像的后处理过滤技术,这项技术会识别不连续的图案,混合临近图案的颜色,从而有效地执行抗锯齿。它是新一代能抗衡多重采样抗锯齿(Multisample Antialiasing, MSAA) 的实时抗锯齿技术的先驱。此示例基于由英特尔 Alexander Reshetov 在 2009 年提供的原始 MLAA 实施,并进行了改进以大幅提高性能。 系统要求 处理器:建议第二代酷睿i5或更高配置 显卡:DX10型显卡 操作系统:微软的Windows Vista* 或 微软的Windows 7* 内存:2 GB的RAM或更大 软件: DirectX的软件开发套件(SDK)(2010年6月发行版或更新版本) 微软的Visual Studio 2008* 版(带有SP1扩展包) 或 Visual Studio 2010*版
2022-04-16 21:58:21 57.73MB 形态抗锯齿 MLAA 硬件开发
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放大 Unity 产品 虽然此软件包按原样免费提供,但我们开发和维护由数千名开发人员使用的专业创建的解决方案。 我们邀请您查看我们当前的项目,并加入我们不断发展的。 - 屡获殊荣的基于节点的着色器创建工具 - 一键式冒名顶替者创建者 - 用于放大颜色和 Unity PPS 的 200 多个 LUT FXAA FXAA 是一种流行的后期处理抗锯齿技术,由 Timothy Lottes 创建。 虽然主要用于无法使用硬件 MSAA 的延迟渲染管道,但它也可以与硬件抗锯齿结合使用,以平滑 MSAA 遗漏的硬边缘(例如内部多边形)。 拖放到您的相机上,无需配置! 版权 NVIDIA FXAA 3.9 by TIMOTHY LOTTES 版权所有 (C) 2010, 2011 NVIDIA CORPORATION。 版权所有。 在适用法律允许的最大范围内,本软件依原样和NVIDIA及其供应
2022-03-29 17:34:23 111KB HLSL
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FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。   相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。 FXAA 3相比于FXAA 1有很明显的性能优势,GeForce GTX 480 DX11默认设置下使用FXAA 3 Quality处理典型的720p分辨率画面只需要大约0.21毫秒。另外DX9、DX11模式下性能差异会很大,其中DX11更快一些。 使用方法:复制文件夹中的文件至游戏目录下即可。 打开、关闭 FXAA:Pause 截图:Print Screen
2022-03-06 02:15:27 57KB 游戏画面反锯齿 低占用 绿色版
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不用多说吧,新版的微软雅黑字体,做了很多改进,特别是在高分屏下效果特别的赞,可以无痛替换老版的微软雅黑,大家都喜欢。
2022-02-14 10:51:19 60.37MB 字体
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Android应用源码之Android创建抗锯齿透明背景圆角图像,优秀的安卓应用实例源码,拿来研究和学习很不错。
2022-01-12 09:11:46 5.87MB Android应用源码之Andr
android开发,在ndk下,实现点,线的抗锯齿,可是点画出点,而不是方框,线也比较平滑
2021-12-20 14:30:40 1.31MB android ndk 抗锯齿
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Unity通用渲染管线的时间反激射 此时间抗锯齿包为Unity的Universal Render Pipeline提供了时间抗锯齿。 它会在整个渲染过程之前抖动相机的投影,从而可以对相邻帧之间的不同表面进行采样。 然后,可以使用提供的可脚本渲染管道的“体积”系统的“临时抗锯齿体积”组件启用“时间抗锯齿”遍历,以平滑透明渲染后获得更好的带限图像,该默认设置在“通用渲染管道”中受支持。 使用说明 打开您的项目清单文件( MyProject/Packages/manifest.json )。 将"com.xienaiwen.taa": "https://github.com/sienaiwun/T
2021-12-07 10:45:24 16KB unity srp urp taa
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介绍Android OpenGL ES中,三种可用的抗锯齿实现方式,这里给出详细的代码实现。 文章介绍,请参考: https://blog.csdn.net/xiaxl/article/details/8873018
2021-12-06 17:12:26 3.36MB OpenGLES 抗锯齿