IPFS (星际文件系统) 私有网络搭建教程,系统使用centos,需要安装golang环境.该教程搭建双节点网络,一个主节点和一个子节点,提供部分ipfs文件系统操作命令
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星际争霸 2 挂钩 描述 挂钩星际争霸 2 的 DirectX API 以绘制叠加层和读取信息。 灵感来自于类似的。 用 C++ 编写的挂钩到游戏的 DirectX 绘图中以读取文本和模型数据,以便它可以玩游戏。 我的程序是用 C# 编写的,能够连接到游戏中并显示 FPS 计数器并为纹理着色。 即使在快速的四核计算机上,从托管代码到非托管代码(C# 是托管的,DirectX 是非托管的)的转换也会将帧速率降低到 2 FPS 左右。 技术栈 C# 用于 DirectX API 拦截的 用于 DirectX 的托管实现 用于日志记录的 NLog 有趣的花絮 在 118 个 DirectX API 函数中,几乎所有函数都通过在非托管和托管数据类型和结构之间进行适当的编组来拦截 广泛的程序架构,多个库项目,带有一个 Injector 将 DLL 注入目标进程
2022-12-12 13:10:37 8.69MB C#
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星际争霸-少儿编程scratch项目源代码文件案例素材.zip
2022-11-17 12:26:03 244KB 少儿趣味编程 游戏案例 源代码 scratch
适用的星际版本:1.08b 核心原理: Extended Unit Deaths 简称EUD,是星际争霸地图中运用的一种技术, 利用SC对数组边界没有检查的漏洞实现特殊效果。(详细内容请去百度百科查询“EUD”) 延伸为A.L.I.C.E系统 本软件设计的地图使用了A.L.I.C.E系统,利用EUD原理加载游戏内存数据框架而出现的A.L.I.C.E(又称AEUD)能做出一切特效。目前应用比较广泛的是A.L.I.C.E系统,因为相比EUD之下A.L.I.C.E功能更为强大,也容易上手。(注:有时EUD也泛指A.L.I.C.E) 功能如下: 1.MoPaQ Protect (对地图进行强力加密,基本不能通过暴力手段解密) 2.ALICE Protect (进一步保护地图不被篡改。若地图加密被破解且地图被篡改,则该地图无法进行联机游戏) 3.能对大部分游戏数据进行修改(除了基本的单位属性以外还包括按钮、动画、字幕、语音等等) 4.提供反作弊功能(绝对强力)和中文化功能(可以显示中文字幕,进行中文聊天等) 使用方法请自行查询
2022-11-08 22:29:38 3.01MB SMC 星际争霸 地图设计
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朗道英汉字典 朗道汉英字典 牛津高阶英汉双解 21世纪双语科技词典等4本词典库
2022-11-07 12:53:47 45.11MB 星际译王 词典库 stardict
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虚幻4 宇宙星际太空星云星球地球环境场景
2022-10-11 09:06:21 89.54MB 虚幻 蓝图 UE4 UE5
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JAVA版Swing星际争霸游戏源代码.zip
2022-08-28 18:06:50 1.5MB java swing 星际争霸
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星际-E版管理端软件LED
2022-08-15 09:05:45 310.58MB 星际
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[星际译王2.4.6].stardict-langdao-ce-ec-gb-2.4.2 下载后评价可以免积分哦,还加一个积分,试过的……所以分数要的比较高哦~
2022-08-09 15:19:42 15.64MB 星际译王 词典
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解决了提示硬盘Sata1接口禁用,安装过程报错提示文件损坏,适用于星际蜗牛所有系列,楼主亲测学习,可升级最新版本(升级有风险,需先备份好软件),注意要自己改下PID和VID,只适用于U盘引导。
2022-07-18 15:00:49 397.5MB 群晖 ds918 42661 蜗牛星际
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