本文详细介绍了如何使用BERT模型进行中文情感分析,包括环境准备、加载预训练模型、数据集处理、模型训练与评估等步骤。BERT是一种基于Transformer架构的预训练模型,能够捕捉文本的上下文信息,适用于各类自然语言处理任务。文章以ChnSentiCorp数据集为例,展示了如何通过Huggingface的transformers库实现情感分析模型的微调,并提供了完整的代码示例和关键点总结,帮助读者快速掌握BERT在中文情感分析中的应用。 在自然语言处理领域,BERT(Bidirectional Encoder Representations from Transformers)模型因其能够有效利用文本上下文信息,已成为众多语言任务的首选模型之一。本教程旨在介绍如何将BERT模型应用于中文情感分析任务中,详细步骤包括环境的搭建、预训练模型的加载、数据集的处理、模型训练与评估等环节。 环境准备是进行BERT模型训练的基础。一般需要准备一个适配Python编程语言的开发环境,并安装TensorFlow或PyTorch等深度学习框架,以及BERT模型专用的transformers库。transformers库中包含了BERT模型的预训练权重和各种模型架构,支持快速导入与使用。 接着,加载预训练模型是整个情感分析过程的核心部分。BERT模型通常会事先在大量无标注文本上进行预训练,学习语言的深层次特征。在本教程中,将利用transformers库提供的接口,轻松加载预训练好的BERT模型。此外,还可能需要对模型进行一些微调,以适应特定的任务需求。 数据集处理是实现有效情感分析的另一个关键步骤。对于中文情感分析任务,通常会使用标注好的数据集,如ChnSentiCorp。在处理数据时,需要将其转换为模型能够理解的格式,这包括分词、编码、制作掩码等。由于BERT对输入的格式有特定要求,因此这一环节也需要特别注意。 在模型训练与评估阶段,本教程将引导读者如何使用准备好的数据集对BERT模型进行微调。这一过程中,需要设置合适的训练参数,如学习率、批次大小和训练轮数等。通过不断迭代优化模型参数,最终使模型能够对未见过的数据做出准确的情感判断。评估模型时,则可以通过诸如准确率、召回率、F1值等指标来衡量模型性能。 通过本教程提供的源码示例和关键点总结,读者可以快速掌握如何使用BERT模型进行中文情感分析。这对于自然语言处理领域的研究者和工程师来说,具有重要的参考价值。同时,本教程也强调了在实际应用中可能遇到的挑战和问题,并提供了相应的解决策略。 此外,本教程还强调了使用Huggingface的transformers库在BERT模型微调上的便利性。该库不仅提供了各种预训练模型,还支持用户轻松地完成模型的加载、训练与优化,极大地降低了对BERT模型应用的技术门槛。 BERT模型在自然语言处理领域表现卓越,尤其在中文情感分析任务中,其上下文感知能力让其在理解文本情绪方面有着先天的优势。通过本教程的详细指导,开发者可以快速学习并掌握BERT模型在中文情感分析中的应用方法,进一步推动自然语言处理技术的发展与应用。
2025-11-17 16:49:52 48KB 自然语言处理 情感分析 Python
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本文整理了五个常用的多变量时间序列异常检测数据集,包括SMD、SMAP/MSL、SWaT和WADI数据集,并提供了详细的标准化处理代码。这些数据集广泛应用于时间序列异常检测的基准测试,涵盖了不同领域的数据,如服务器机器数据、航天器遥测数据和水处理系统数据。文章详细介绍了每个数据集的具体信息、下载方式以及标准化处理步骤,包括时间格式统一、标签处理等。此外,还提供了针对MSL、SMAP、SMD、WADI和SWaT数据集的Python处理代码,帮助研究人员快速实现数据预处理。
2025-11-17 16:36:25 30MB 软件开发 源码
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UDP广播+UDP组播模块源码,支持UDP广播、UDP组播。
2025-11-17 16:00:48 8KB 易语言模块源码
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私房菜定制上门服务-私房菜定制上门服务系统-私房菜定制上门服务系统源码-私房菜定制上门服务系统代码-springboot私房菜定制上门服务系统源码-基于springboot的私房菜定制上门服务系统设计与实现 在当今快速发展的互联网时代,越来越多的服务模式从线下转为线上,尤其是在餐饮行业。私房菜定制上门服务系统正是顺应了这种潮流而产生的。该系统以用户需求为核心,提供了从菜品选择、食材准备、厨师预约到上门服务的全方位解决方案。它不仅为消费者带来了个性化、便利的饮食体验,也为私房厨师或小型餐饮机构提供了商业机会和平台。 该系统的开发基于Spring Boot框架,这是一个轻量级的Java开发框架,它简化了基于Spring的应用开发过程。Spring Boot通过其自动配置特性、内嵌服务器和无代码生成等优势,大大加快了开发速度,并降低了开发复杂性。因此,它成为了开发RESTful服务、微服务和单块应用的流行选择。在私房菜定制上门服务系统中,使用Spring Boot可以有效地提升后端服务的开发效率和运行性能。 私房菜定制上门服务系统的核心功能包括用户注册登录、菜品浏览、订单生成、在线支付、厨师预约、服务评价等。系统允许用户在平台上浏览不同私房厨师发布的菜品信息,并根据自己的口味偏好和饮食需求进行定制。用户可以通过系统直接与厨师进行沟通,确定服务细节,如菜品类型、食材选择、上门时间等。整个流程在系统中可以高度自动化,确保信息的准确传递和高效执行。 为了保证服务质量,该系统还设计了完善的评价体系。用户在享用上门服务后,可以对服务质量和菜品口味进行评价。这种反馈机制对于提高服务质量、增强用户黏性至关重要。 此外,考虑到私房菜的特殊性,该系统还特别强调了食品安全和隐私保护。系统在用户注册和订单处理过程中,确保用户个人信息的安全性,同时对厨师的资质进行严格审核,确保提供的食品安全可靠。 系统设计时还充分考虑了用户体验,界面设计友好,操作简便,确保不同年龄层的用户都能够快速上手。移动优先的设计理念使得系统在手机、平板等移动设备上也有良好的表现。 在技术层面,该系统后端采用Java语言编写,前端则可能采用React或Vue等现代JavaScript框架,以实现响应式设计,确保用户无论在何种设备上访问,都能获得良好的体验。数据库方面,可能会使用MySQL、PostgreSQL或其他关系型数据库存储数据,同时利用Redis等内存数据结构存储系统缓存数据,加快数据处理速度。 系统的部署与维护也是设计中的重要环节。通过使用Docker容器化和Kubernetes集群管理技术,可以实现系统的高可用和可扩展性,确保在高并发的情况下,系统仍能稳定运行。同时,持续集成和持续部署(CI/CD)的实施使得系统的迭代更新更加高效和安全。 私房菜定制上门服务系统是一个集用户需求、技术实现、服务质量于一体的综合性服务平台。它不仅为用户带来了便利和个性化的餐饮体验,也为厨师和餐饮小企业提供了广阔的市场空间和商业机会。随着互联网技术的不断进步和市场需求的不断变化,此类服务平台有望在未来得到更大的发展和应用。
2025-11-17 14:13:21 25.12MB java 源码 springboot
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资源内项目源码是均来自个人的课程设计、毕业设计或者具体项目,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审绝对信服的,拿来就能用。放心下载使用!源码、说明、论文、数据集一站式服务,拿来就能用的绝对好资源!!! 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、大作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 4、如有侵权请私信博主,感谢支持
2025-11-17 11:03:27 40.72MB 深度学习 人工智能
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易语言MODBUS客户机模块源码是专门为编程者提供的一种用于实现MODBUS通信协议的工具。MODBUS是一种广泛应用的工业通信协议,最初由Modicon公司(现为Schneider Electric的一部分)开发,它允许设备间进行串行通信,尤其是在自动化设备和系统中。易语言作为中国本土开发的一种简单易学的编程语言,结合MODBUS协议,使得非专业程序员也能构建与MODBUS设备交互的应用程序。 在易语言MODBUS客户机模块中,主要包含以下知识点: 1. **MODBUS协议理解**:MODBUS协议基于请求/响应模型,分为ASCII、RTU和TCP/IP三种传输模式。在易语言模块中,通常会针对这三种模式分别实现相关功能,例如发送MODBUS请求、解析MODBUS响应等。 2. **MODBUS功能代码**:MODBUS协议定义了一系列功能码,如0x01读线圈状态、0x03读保持寄存器等,这些功能码在模块源码中会被映射为具体的函数或方法,用于执行不同的通信任务。 3. **数据结构和转换**:MODBUS协议中,数据以16位整数的形式传输。在易语言的"数据转换模块.ec"中,可能包含了将这些二进制数据转换为易语言可理解的数据类型(如整型、数组等)的函数。 4. **错误处理**:MODBUS通信可能会遇到各种错误,如超时、校验错误等。源码中应包含相应的错误处理机制,以确保程序的稳定性和可靠性。 5. **网络编程**:对于TCP/IP模式,模块需要实现网络连接、数据包封装和解封装、断开连接等功能。这部分源码可能涉及到易语言的网络库,如TCP套接字的使用。 6. **串口通信**:对于ASCII和RTU模式,模块需要处理串口的打开、关闭、设置波特率、数据位、校验位等操作,以及串口数据的发送和接收。 7. **事件驱动编程**:易语言支持事件驱动编程,模块可能包含事件处理器,如接收到MODBUS响应时触发的事件,用于更新应用程序的状态或界面。 8. **模块化设计**:为了方便使用和维护,源码通常会按照功能进行模块化设计,比如独立的串口模块、网络模块、错误处理模块等。 9. **调试与测试**:为了确保模块的正确性,开发者通常会编写测试用例,用以验证不同功能码的执行效果,这部分可能在源码中以脚本或测试工程的形式存在。 通过理解和学习这个模块的源码,开发者可以深入理解MODBUS协议的工作原理,并能根据需要扩展或定制自己的MODBUS客户端应用。同时,这也是一种实践易语言编程技巧和网络、串口通信技术的好方式。
2025-11-17 09:58:58 26KB
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分享一个腾讯的域名拦截检测的接口php源码 可以检测网址是否被腾讯封禁 想要体验更多的防红功能请进入: https://fanghong.zeabur.app (可以在QQ或微信中打开被封禁的网址)
2025-11-17 01:51:16 1KB
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本文详细介绍了基于GPT2模型的全量微调项目,旨在搭建一个医疗问诊机器人。项目从全量微调的简介开始,逐步讲解了数据与模型准备、数据集类及其导入器、模型配置与推理、模型训练等关键步骤。全量微调(Full Fine-tuning)是对整个预训练模型的所有参数进行微调,常用于文本生成任务。项目使用了医疗问诊数据进行微调,数据包括medical_train.txt和medical_valid.txt两个文件,分别包含9万多行和1200多行数据。硬件配置使用了RTX 3080显卡,显存为12G。文章还详细介绍了数据预处理、模型训练中的损失函数和精度计算,以及训练后的推理过程。最终的项目结构包括多个epoch的模型保存和推理测试,展示了模型在医疗问诊中的初步表现。 在人工智能领域,大型语言模型如GPT2在自然语言处理任务中表现出色。本项目聚焦于利用GPT2模型的先进能力,构建一个专门的医疗问诊机器人,这不仅是一项技术上的挑战,也对提升医疗服务质量、减轻医务人员的工作压力具有重要意义。项目的核心是通过全量微调的方式,使得GPT2模型能够更好地理解和生成与医疗问诊相关的文本,从而实现在模拟医疗问诊场景下的有效沟通。 为了实现这一目标,项目团队首先对全量微调的概念进行了阐述,并解释了为何选择这种方法,尤其是在面对需要精细控制语言生成细节的医疗问诊任务时。全量微调方法允许对预训练模型的每个参数进行微调,使其更贴合特定的文本生成任务,这在医疗问诊这种专业性强、对准确度要求极高的场景下尤为关键。 为了训练模型,项目团队精心准备了医疗问诊数据集,这些数据包括了真实场景下的问诊对话记录。数据集通过两个关键文件提供,分别是包含大量问诊记录的medical_train.txt和包含验证数据的medical_valid.txt。这些数据文件的规模和质量对于最终模型的性能有着直接的影响。 在硬件配置方面,项目的训练工作是在配备了RTX 3080显卡的计算平台上进行的。该显卡具备12GB显存,为处理大规模数据集和运行复杂的深度学习模型提供了必要的硬件支持。 数据预处理是机器学习项目中不可或缺的一个环节,本项目也不例外。数据预处理包括清洗、标准化等步骤,确保输入模型的数据质量,从而提高训练效果。项目的预处理步骤包括对原始医疗问诊记录的格式化和标记化,以便模型能够正确理解和处理数据。 模型配置与推理部分涉及了模型的具体搭建和参数设置。项目团队详细介绍了如何构建适合医疗问诊任务的模型架构,以及如何配置训练过程中的各种参数。模型配置的好坏直接关系到训练效果和最终模型的性能,因此,这部分内容是项目成功的关键。 训练过程采用了多种损失函数和精度计算方法,用于评估模型在训练集和验证集上的表现。损失函数的选择和精度计算方法反映了项目团队对训练动态和模型性能的深入理解。通过不断调整模型参数,使得模型在训练集上的损失逐渐降低,并在验证集上展现出良好的泛化能力。 最终的模型结构包括了多个epoch的模型保存和推理测试。Epoch是训练过程中模型完整遍历训练数据集的次数。多次迭代训练有助于模型捕捉到数据中的深层次特征,并提升其生成文本的质量。推理测试部分则是对模型在实际应用中的能力进行评估,项目团队通过设置特定的测试用例,检验了模型在模拟医疗问诊场景下的表现。 整个项目对于模型在医疗问诊中的初步表现进行了展示,这不仅仅是技术成果的展示,更体现了人工智能技术在特定领域的应用潜力。通过不断优化模型性能,未来这类医疗问诊机器人有望在实际医疗场景中扮演重要角色,为患者提供初步咨询,减轻医疗人员的工作压力,甚至在一定程度上辅助医生进行诊断。
2025-11-16 22:02:06 24.21MB 人工智能
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Unity 3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台引擎,它提供了强大的图形渲染、物理模拟以及交互设计工具。在这个“RoguelikeProject”实例中,我们将会深入学习如何利用Unity 3D创建一个Roguelike类型的游戏。Roguelike是一种具有随机生成地图、回合制战斗和永久死亡特点的角色扮演游戏。 我们要了解Roguelike游戏的基本元素。这类游戏通常包含地下城探索、角色升级、物品收集和敌人战斗等元素。在Unity 3D中实现这些元素,我们需要掌握以下关键知识点: 1. 地图生成:Roguelike游戏中的地图通常是随机生成的,以保持游戏的重玩性。这需要用到算法,如深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来生成连通的迷宫结构。在Unity中,我们可以使用TileMap系统来绘制和管理这些随机地图。 2. 回合制战斗:Unity支持基于时间的更新机制,可以轻松实现回合制战斗。每个单位的行动速度由其属性决定,玩家和敌人轮流进行操作。 3. 游戏对象和组件:Unity中的游戏对象(GameObject)是构建游戏世界的基本单元,它们可以通过各种组件(如Transform、Script、Collider等)赋予不同的功能。在Roguelike游戏中,我们会创建敌人、玩家、物品等各种GameObject,并通过脚本(Script)控制它们的行为。 4. 脚本编程:C#是Unity的主要编程语言,我们需要编写C#脚本来控制游戏逻辑。例如,控制角色移动、战斗、物品交互等。Unity的MonoBehavior类提供了与游戏循环同步的方法,如Update、FixedUpdate和OnCollisionEnter等,这些方法将用于处理游戏事件。 5. 物品系统:Roguelike游戏中的物品系统是核心部分,包括武器、防具、药水等。Unity可以使用ScriptableObjects来创建可配置的物品模板,然后在游戏中动态生成实例。 6. 永久死亡( permadeath):Roguelike的一大特色是角色死亡后无法恢复,这需要在游戏设计和保存/加载系统中考虑。Unity支持保存和加载玩家状态,可以使用 serialization 技术来序列化和反序列化游戏数据。 7. 用户界面(UI):Unity的UI系统(UI Toolkit或Legacy UI)允许开发者创建复杂的交互界面,如生命值、物品栏、地图显示等。 8. 音效和动画:Unity的强大之处在于它的多媒体支持。我们可以为角色和事件添加音效和动画,以增加游戏的沉浸感。 9. 性能优化:Roguelike游戏可能包含大量生成的对象,因此性能优化至关重要。了解Unity的批处理、LOD(Level of Detail)和资源管理策略是必要的。 通过学习和分析这个“RoguelikeProject”的源代码,你可以深入了解Unity 3D如何实现Roguelike游戏的各种特性,同时也能提升你的C#编程和游戏开发能力。记得仔细阅读注释,它们会帮助你理解代码背后的逻辑。
2025-11-16 20:37:19 25.56MB Unity3D
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ASP.NET 是一种基于微软.NET Framework的服务器端编程模型,用于构建功能丰富的Web应用程序。在这个"asp.net使用摄像头拍照源码"项目中,开发者提供了一种方法,使得在Web应用程序中可以利用用户的电脑摄像头进行拍照并处理相关图像。下面将详细阐述相关知识点。 1. **ASP.NET 控件开发**: ASP.NET 提供了多种内置控件,如 Button, TextBox 等,同时也支持自定义控件的开发。在这个项目中,"ImageCapOnWeb控件"就是一种自定义控件,它扩展了ASP.NET的功能,允许用户在浏览器中直接调用摄像头。 2. **摄像头访问API**: 这个源码可能利用了HTML5的`getUserMedia` API,这是一个允许Web应用访问用户设备媒体(包括摄像头)的接口。通过这个API,开发者可以在JavaScript中请求访问用户摄像头,并实时展示预览画面。 3. **图像处理**: 拍照后,图像数据通常会被转化为Base64编码的字符串,然后通过AJAX或者WebMethod发送到服务器。在服务器端,ASP.NET可以使用System.Drawing命名空间中的类来处理图像,如保存图片、调整尺寸、添加水印等。 4. **web.config配置**: `web.config`文件是ASP.NET应用程序的配置文件,它包含各种设置,如应用程序的运行时环境、数据库连接字符串、安全性和身份验证策略等。在这个项目中,可能包含了关于ImageCapOnWeb控件的注册信息以及必要的权限设置。 5. **文档和说明**: 提供的`ImageCapOnWeb控件使用说明.doc`和`.pdf`文件,应详细介绍了如何在项目中集成和使用这个自定义控件,包括安装步骤、属性配置、事件处理等。阅读这些文档是理解源码的关键。 6. **其他文件和目录**: - `index.html`:这是Web应用的入口页面,可能包含了调用摄像头的HTML和JavaScript代码。 - `js`目录:可能包含了与摄像头操作和图像处理相关的JavaScript库或脚本。 - `META-INF`和`WEB-INF`:这两个目录常见于Java Web应用,但在ASP.NET中不常用。可能是遗留的结构或者错误的解压结果,也可能有特殊的用途,具体要看源码的实现。 7. **版本控制和历史记录**: `history.txt`通常用来记录项目的历史版本或变更,可能包含了代码的修改记录和日期。 `readme.txt`文件通常包含项目的简介、安装指南或其他重要信息。 这个项目展示了如何在ASP.NET环境中利用HTML5的摄像头功能,创建一个互动式的拍照应用程序。开发者需要了解ASP.NET的控件开发、HTML5的媒体访问、图像处理、以及配置文件的管理等多个方面的知识。
2025-11-16 16:36:58 1.54MB asp.net使用摄像头拍照源码
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