TSL25911数字环境光传感器固件库例程..rar
2021-11-11 20:02:54 21.21MB stm32 传感器
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OSG 全面支持OpenGL 的光照特性,包括材质属性(material property),光 照属性(light property)和光照模型(lighting model)。与OpenGL 相似,OSG 中 的光源也是不可见的,而非渲染一个灯泡或其他自然形状。同样,光源会创建着 色效果,但是并不创建阴影——osgShadow 可以用来创建阴影。
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延迟的Voxel阴影可实现实时全局照明 目录 有关此技术的同行评审发表论文可以在这里找到: 我的论文可以在这里找到(西班牙语): : 对于3D应用程序中的实时渲染,计算间接照明是一个充满挑战的复杂问题。 这种全局照明方法利用输出辐射的简化版本和存储在体素中的场景实时计算间接照明。 总览 延迟体素着色是受体素圆锥体跟踪和延迟渲染启发的四步实时全局照明技术。 这种方法使我们能够获得大量间接照明效果的精确近似值,包括:间接漫射,镜面反射,混色,发光材料,间接阴影和环境光遮挡。 包含此技术的步骤如下所述。 技术概述 1.体素化 第一步是对场景进行体素化,我的实现是对场景的反照率,法线和发射体素进行体素化以近似发射材料。 有关3D纹理这个保守的体素化和原子操作所描述的使用。 ... layout (binding = 0 , r32ui) uniform volatile coherent uimage3D voxelAlbedo; layout (binding = 1 , r32ui) uniform volatile coherent uimage3D voxelNormal;
2021-11-01 16:07:46 362.17MB real-time opengl cplusplus engine
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tsl2591-节点 使用 TSL2591 环境光传感器 (ALS) 的模块。 TSL2591 ams 的 TSL2591 是一款具有 I2C 接口的环境光传感器。 它报告红外和全光谱(可见光加红外)光强度。 树莓派 该模块已使用分线板和 Raspberry Pi 进行了测试。 启用 i2c 请务必启用对 i2c 的支持并安装 i2c 工具。 Adafruit 有一个涵盖了这个。 我建议在最后再添加一个步骤,以便可以在没有 sudo 的情况下使用 i2c。 此步骤将用户 pi 添加到 i2c 组。 注销并重新登录以使其生效。 sudo usermod -a -G i2c pi 节点.js repo 中的 node.js 包太旧,无法与此模块一起使用。 Adafruit 有另一个很棒的页面,展示了在 Pi 上。 安装 npm install tsl2591 入门 以下代码以最少的
2021-10-11 17:33:55 41KB JavaScript
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行业-电子政务-环境光强度检测方法、装置、存储介质及电子设备.zip
行业-电子政务-环境光强度检测方法、装置、存储介质及电子设备[1].zip
行业分类-物理装置-环境光亮度确定方法及装置、终端及存储介质.zip
基于openmv的自适应阈值,openmv受环境光影响较大,有可能提前设置好的阈值并不适合实际比赛或者应用场地,所以开发出这种自适应阈值的取阈值方式,没有设置初始化阈值,通过将想要追踪的颜色或者混合颜色目标对准摄像头中间小框,再通过按键等对P1口施加高电平,摄像头即可追踪目标颜色,可以根据条件一键追踪目标,实测可用,一般和外接的LCD屏连用调节,适合比赛准备或者抗光干扰实验
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本应用笔记主要讲述采用MAX44009环境光传感器控制便携式设备(譬如智能手机和平板电脑)背光亮度的应用。针对背光亮度调节,本文介绍了两种不同的控制方案。此外,本文还就如何获得更好的控制效果提供了相关建议,同时也提供了实现本文所述算法的源代码。
2021-07-02 10:40:15 307KB LCD
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openGL实现(ADS)环境光,漫反射,镜面高光,实现双面(前面front、背面back)着色  实现平面着色(flat shading),使用Subroutines选择着色器功能,Discarding fragments to create a perforated look 丢弃碎片,已实现穿孔效果
2021-05-25 14:47:44 51.78MB openGL shader 环境光,漫反射,镜面高光
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