这个环形缓冲区是基于http://circularbuffer.codeplex.com/ 、 http://en.wikipedia.org/wiki/Circular_buffer 修改的 最近自己项目用到的一个缓冲区,理论上支持多线程在自己的多线程项目测试过,暂时没有问题下面科普下环形缓冲区在内存里的变化: 环形缓冲区首先从空开始并具有设置的长度;在下图中,是一个7字节的缓冲区: 假设在环形缓冲区的中心写入1(确切的起始位置在环形缓冲区中并不重要): 然后,假设将另外两个字节(23)添加到环形缓冲区,它们将放在1之后: 如果删除了两个字节,则环形缓冲区内部的两个最早加入的值将被删除。 环形缓冲区使用FIFO(先进先出)逻辑。 在示例1和2中,第一个进入“环形缓冲区”则第一个被移除,而将3留在缓冲区中。 如果缓冲区有7个字节,则它已经完全占满: 环形缓冲区的一个特性是,当缓冲区已满并执行后续写入操作时,它将开始覆盖最早的数据。 在当前示例中,添加了两个元素A和B并覆盖 了3和4: 最后,如果现在删除了两个字节,则返回的不是3&4而是5&6,因为A&B覆盖了3&4,产生了带有以下内容的缓冲区: 环形缓冲区使用说明: 环形缓冲区的特性是,在使用环形缓冲区时,不会导致内部数据乱七八糟。 (如果使用了非环形缓冲区,那么在没取一个字节时,就必须对所有字节进行移位。)换句话说,环形缓冲区非常适合作为FIFO(先进先出)缓冲区,而标准缓冲区则适合用作FIFO(先进先出)缓冲区。非环形缓冲区非常适合用作LIFO(后进先出)缓冲区。 对于具有固定最大大小的队列,使用环形缓冲是一种很好的实现策略。如果队列采用最大大小,则环形缓冲区是完全理想的实现;所有队列操作都是固定时间。但是,扩展循环缓冲区需要转移存储器,这是非常耗时和消耗资源的。对于任意扩展的队列,可以首选使用链表方法。 这个是24个字节的环形缓冲区 当写指针即将到达读指针时(由于微处理器没有响应),缓冲区停止记录击键。 在某些计算机上会发出哔声。这个排版真累人- .- 2021/5/16  源码更新: [+] 为了大家方便理解新增了Demo 2021/5/15  源码更新: [!] 修复致命BUG,受影响函数:CircularBufferGetBytes、CircularBufferGetBytesFoIndex、CircularBufferPutToMem、CircularBufferPutBytes 下面为更新后代码:
2021-11-05 10:16:05 388KB 高级教程源码
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labview 的环形缓冲区组件,在NI 官网上找到的。强大的功能哦,比labview 自带的好
2021-10-13 14:01:20 841KB labview 环形缓冲区 组件
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公司项目中经常设计到串口通信,TCP通信,而且大多都是实时的大数据的传输,然后大家都知道协议通讯肯定涉及到什么,封包、拆包、粘包、校验……什么鬼的概念一大堆,说简单点儿就是要一个高效率可复用的缓存区。按照码农的惯性思维就是去百度、谷歌搜索看有没有现成的东西可以直接拿来用,然而我并没有找到,好吧不是很难的东西自己实现一个呗。开扯……  为什么要用环形队列? 环形队列是在实际编程极为有用的数据结构,它有如下特点: 它是一个首尾相连的FIFO的数据结构,采用数组的线性空间,数据组织简单。能很快知道队列是否满为空。能以很快速度的来存取数据。 因为有简单高效的原因,甚至在硬件都实现了环形队列。  C
2021-09-24 11:34:44 66KB c# offset 缓冲
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该工程包含了整个实现代码,并添加了注释,提供了软件计时器多任务创建及调度接口函数,以及环形缓冲区完整接口函数。
2021-09-13 13:59:30 21.55MB 嵌入式 STM32 环形缓冲区 软件计时器
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我们知道的串口收发都是:接收一个数据,触发中断,然后把数据发回来。 这种处理方式是没有缓冲区的,当数量太大的时候,亦或者当数据接收太快的时候,我们来不及处理已经收到的数据, 那么,当再次收到数据的时候,就会将之前还未处理的数据覆盖掉。那么就会出现丢包的现象了,对我们的程序是一个致命的创伤。
2021-09-03 01:03:44 1.54MB stm32
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基于环形缓冲区的CAN驱动模块、电子技术,开发板制作交流
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主要为大家详细介绍了C#环形缓冲区(队列)完全实现代码,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2021-07-12 14:51:00 60KB C#环形缓冲区 C#环形队列
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环形缓冲区读写操作的分析与实现,以及在并发条件下如何控制竞争
2021-06-01 10:46:14 78KB 环形 缓冲区 信号量
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需要包含boost的路径为: include path: F:\boost_1_53_0 lib path:F:\boost_1_53_0\stage\lib 需要预定义的宏: _WIN32_WINNT=0x0700 在程序里写的接收ip为192.168.1.206,端口为 9002
2021-05-22 16:22:24 819KB boost udp
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RingBufferCam 我们的目的是设计一种可以同时为多个客户端应用程序提供摄像头资源的服务 例如:一台笔记本电脑中只有一个摄像头,现在我们运行服务器应用程序,它们都需要访问摄像头资源。 在这里,我们设计了一个服务使用共享内存来提供相机帧。 客户端应用程序可以访问共享内存以同时检索相机帧而不会发生冲突。 在这段代码中,我们为3个客户设计了一项服务。 您可以阅读RingBufferCam / SHM_Cam_Server / cfg.txt了解详细信息。 #name:path:sockid:msgid --->名称[客户端应用程序名称],path [共享内存路径],sockid [套接字ipc名称],msgid [消息ipc名称]
2021-05-19 16:04:46 318KB ipc sharememory opencv3 C++
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