GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业02) 1. 修改函数 rasterize_triangle(const Triangle& t) in rasterizer.cpp: 在此 处实现与作业 2 类似的插值算法,实现法向量、颜色、纹理颜色的插值。 2. 修改函数 get_projection_matrix() in main.cpp: 将你自己在之前的实验中 实现的投影矩阵填到此处,此时你可以运行./Rasterizer output.png normal 来观察法向量实现结果。 3. 修改函数 phong_fragment_shader() in main.cpp: 实现 Blinn-Phong 模型计算 Fragment Color. 4. 修改函数 texture_fragment_shader() in main.cpp: 在实现 Blinn-Phong 的基础上,将纹理颜色视为公式中的 kd,实现 Texture Shading Fragment Shader. 5. 修改函数 bump_fragment_shader() in main.cpp: 在实现 Blinn-Phong 的基础上,仔细阅读该函数中的注释,实现 Bump mapping. 6. 修改函数 displacement_fragment_shader() in main.cpp: 在实现 Bump mapping 的基础上,实现 displacement mapping. 7. 双线性纹理插值: 使用双线性插值进行纹理采样, 在 Texture 类中实现一个新方法 Vector3f getColorBilinear(float u, float v) 并 通过 fragment shader 调用它。为了使双线性插值的效果更加明显,你应该 考虑选择更小的纹理图。请同时提交纹理插值与双线性纹理插值的结果,并 进行比较。
2021-03-09 21:36:53 25.59MB 图形学 GAMES101
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此资源包含:(1)AndrewNg吴恩达机器学习的课后编程作业,无答案与有答案各一版(其中有答案又分为三版),并且有作业题目合并版pdf,可直接打印。(2)课堂讲义pdf。(3)个人笔记(中文版),可直接打印。Andrew-NG-Meachine-Learning-master。
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作业包含2016冬季和2017春季,官网下载 笔记是网友翻译的
2019-12-21 20:48:11 33.51MB 李飞飞 计算机视觉 深度学习 CS231n
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本文档包括吴恩达机器学习视频百度网盘(视频+PPT+个人笔记+作业)
2019-12-21 20:37:36 120B 吴恩达 机器学习视频
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