图像处理中,纹理特征的提取 部分代码如下 // 计算纹理特征 void CTextureDlg::OnBtnComputeTexture() { double dEnergy = 0.0; double dEntropy = 0.0; double dInertiaQuadrature = 0.0; double dLocalCalm = 0.0; double dCorrelation = 0.0; double dEnergy1 = 0.0; double dEntropy1 = 0.0; double dInertiaQuadrature1= 0.0; double dLocalCalm1 = 0.0; double dCorrelation1 = 0.0; unsigned char** arLocalImage; arLocalImage = cmatrix(0, m_grayShow.FilterWindowWidth-1, 0, m_grayShow.FilterWindowWidth-1); int rolltimeH = m_grayShow.ImageHeight/m_grayShow.FilterWindowWidth; int rolltimeW = m_grayShow.ImageWidth /m_grayShow.FilterWindowWidth; int i,j; int p,q; //将图像分成若干个窗口,计算其纹理均值 for(i=0; i< rolltimeH; i++) { for(j=0; j
2019-12-21 20:20:47 3.93MB 纹理
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里面包含待检索图片,纹理提取部分,相似度匹配。
2019-12-21 19:33:45 432KB 图像检索
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说明: 1. 本代码是本人目前所做项目前期所做的工作,主要是考察Gabor滤波方法对项目文件的处理效果,验证一下前期理论; 2. 图库是项目中应用到的工程图,只给出几幅图像,用于代码的分享学习; 3. 各位看到的代码,如果出现不正确的地方,或无法运行,麻烦到我的博客回复,本程序的相关博客地址:http://blog.csdn.net/jorg_zhao/article/details/47153115
2019-12-21 18:50:43 53.35MB Gabor 复杂纹理提取
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