广东工业大学计算机学院操作系统课程设计报告和代码源文件,选题为阅读openEuler的源代码,并且根据阅读到的源代码进行验证程序的编写。本人的报告为全班最高分97分,值得参考!!!
2025-06-22 22:40:16 10.24MB 操作系统 广东工业大学 课程设计
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计算机视觉(模型、学习和推理)Algorithms算法伪代码 AnswerBookletStudents常见问题 Computer vision models, learning and inference CVMmatlab代码
2025-06-22 11:25:00 212.75MB 计算机视觉
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计算机网络是信息技术领域中的核心部分,它连接了世界各地的设备,使得信息的交换变得便捷而高效。本资源包是针对“计算机网络”课程,采用“自顶向下”学习方法的一套思维导图,旨在帮助大学生进行期末复习。下面将根据提供的文件名,详细解释每个层面的知识点。 1. **计算机网络和因特网.svg** 这一部分涵盖了计算机网络的基础概念,包括网络的定义、分类、工作原理以及因特网的架构。重点讲解了TCP/IP协议族,它是因特网的基础,由应用层、传输层、网络层和链路层四个层次构成。了解这些基本概念对理解网络通信至关重要。 2. **应用层.svg** 应用层位于TCP/IP模型的最顶层,处理用户直接交互的应用程序,如HTTP(超文本传输协议)、FTP(文件传输协议)、SMTP(简单邮件传输协议)等。此部分需要理解各种协议的工作机制,以及它们如何在实际场景中实现数据的传输和交互。 3. **运输层.svg** 运输层主要负责端到端的数据传输,确保数据的可靠传输。其中,TCP(传输控制协议)提供面向连接、可靠的传输服务,而UDP(用户数据报协议)则是一种无连接、不可靠的服务。理解TCP的三次握手、四次挥手以及拥塞控制策略,以及UDP的特点和应用场景,是运输层学习的重点。 4. **网络层.svg** 网络层的核心任务是路由选择,通过IP(互联网协议)进行数据包的分组转发。这一层需要掌握IP地址的结构、子网掩码、CIDR(无类别域间路由)以及路由器如何根据路由表进行数据包的转发。同时,还要理解IP的两种版本:IPv4和IPv6,以及它们的区别和过渡策略。 5. **链路层和局域网.svg** 链路层负责同一物理网络中的节点间通信,如以太网。这部分内容包括MAC地址、CSMA/CD(载波监听多路访问/冲突检测)协议、帧的封装与解封装等。局域网部分则探讨了LAN的不同类型,如Ethernet、WiFi等,以及它们的拓扑结构和介质访问控制方法。 6. **5.1 链路层和局域网.svg、5.2 链路层和局域网.svg** 这两个文件可能重复或扩展了链路层和局域网的内容,可能涉及到更深入的协议,如ARP(地址解析协议)用于将IP地址转换为MAC地址,或者VLAN(虚拟局域网)用于分割局域网,提高网络管理效率。 通过这些思维导图,学生可以系统地梳理计算机网络的知识体系,对每个层次有清晰的理解,并且能够更好地应对期末考试中的各种问题。这些图表以直观的方式呈现了复杂的网络概念,有助于加深记忆,提高学习效率。在复习过程中,结合实例和实际操作,将理论知识与实践相结合,能更有效地掌握计算机网络的精髓。
2025-06-21 17:24:50 8.61MB
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计算机组成原理】知识点概述: 计算机组成原理是计算机科学与技术的基础课程,主要研究计算机硬件系统的构造和工作原理。这门学科涵盖了多个关键概念,包括计算机的结构、数据表示、运算器、存储系统、指令系统、输入/输出(I/O)接口、中断系统以及微程序设计等。 1. **完整计算机系统组成**: 计算机系统由硬件和软件两大部分组成。硬件包括中央处理器(CPU)、存储器(内存和外存)、输入设备、输出设备以及各种外部设备。软件则包含操作系统、应用软件等。 2. **定点数表示**: 定点数在计算机中用于表示整数,16位字长采用2的补码形式时,最大正整数为2^15-1,最小负整数为-2^15。题中选项D表示了这个范围。 3. **IEEE754浮点数**: IEEE754标准规定了浮点数的存储格式,包括符号位、指数位和尾数位。32位浮点数中,1位符号位,8位阶码,23位尾数,最大的规格化正数是1-2^-23 × 2^(127-1),对应选项C。 4. **存储器组织**: 使用静态RAM扩展存储器时,需要考虑其容量和位宽。例如,8K×8位的RAM芯片构成32K×16位存储器,需要8片这样的芯片,因为位宽需要翻倍,而容量需扩大4倍,所以是2的4次方,即8片。 5. **Cache的作用**: Cache用于解决CPU和主存速度不匹配的问题,通过高速缓存来暂时存储CPU频繁访问的数据,提高系统性能。 6. **EEPROM**: EEPROM是电擦除可编程只读存储器,可以在电子设备中多次读写,常用于存储配置信息或用户数据。 7. **虚拟存储器**: 虚拟存储器通过操作系统进行地址映射,将主存和磁盘空间结合起来,使得程序可以运行在超过实际物理内存大小的地址空间中。 8. **寻址方式**: 直接寻址是指指令中直接给出操作数所在的存储地址,立即寻址是操作数直接在指令中,隐含寻址是操作数的地址被指令格式本身隐含,间接寻址则是通过指令中的地址去找到操作数地址。 9. **CPU组件**: 当代CPU主要包括控制器、高速缓存(Cache)和运算器。 10. **程序计数器**: 程序计数器(PC)用来存储下一条指令的地址,用于跟踪指令执行。 11. **统一编址**: 在某些系统中,I/O设备和主存储器使用相同的地址空间,这种情况下不需要I/O指令,如双总线系统。 12. **磁盘数据传输率**: 磁盘的数据传输率计算公式通常为扇区大小 × 转速 × 扇区数,题目中给出的计算结果应为240 KB/s。 13. **外围设备**: 计算机的外围设备包括所有输入/输出设备、外存储器和远程通信设备,除了CPU和内存之外的部分。 14. **读出数据传输率**: 在传输同样多的字时,SRAM的读出数据传输率通常高于DRAM、闪存和EPROM。 15. **微程序存放位置**: 微程序一般存放在只读存储器(ROM)中,因为它们不常改变。 16. **DMA交替访内法**: 当I/O设备的读写周期小于内存存储周期时,适用DMA的交替访内法,以提高效率。 17. **CRT刷新存储器**: CRT的分辨率和颜色深度决定了刷新存储器每个单元的字长,256色对应8位,因此每个像素需要8位,分辨率512×512,总字长为512×512×8。 18. **I/O组织方式**: 在中断方式下,数据交换完全由CPU通过执行程序控制。 19. **中断响应顺序**: 调整中断响应顺序通常通过中断屏蔽技术实现。 20. **低速I/O通道选择**: 对于低速设备,适合使用字节多路通道,因为它能并发处理多个低速设备的请求。 以上是试卷中涉及的计算机组成原理的关键知识点,涵盖了计算机系统的各个核心部分。学习这些知识有助于理解计算机硬件的工作原理,对于计算机科学的学习至关重要。
2025-06-21 15:22:22 32KB
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内容概要:本文档主要介绍了计算机视觉领域中图像变换与图像增强的相关技术。首先回顾了空间域的灰度变换和空间滤波方法,包括图像反转、对数变换、幂次变换、分段线性变换、直方图均衡化和直方图规定化等技术。接着详细讨论了频域变换和频域增强技术,重点讲解了一维和二维傅立叶变换的定义、性质及应用。文档还介绍了几种常见的滤波器,包括理想低通滤波器、巴特沃思滤波器和高斯滤波器,并解释了它们的滤波效果和应用场景。 适合人群:计算机视觉、图像处理领域的研究人员和技术开发者,尤其是有一定数学和编程基础的学生和工程师。 使用场景及目标:适用于学习和研究图像处理技术,特别是对频域变换和滤波器的应用感兴趣的学者。目标是在理解和掌握频域变换的基础上,能够应用于实际的图像处理项目,提高图像的质量和效果。 阅读建议:本文档内容详尽且涉及较多数学公式,建议结合实例进行学习,同时辅以相关工具和软件的实际操作,加深对理论知识的理解和应用能力。
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计算机组成与接口设计课程是计算机科学与技术专业的核心课程之一,该课程深入讲解了计算机硬件的组成原理与接口技术。MIPS是一种经典的计算机架构,被广泛用于教学和研究之中。本知识点详细解析了MIPS架构下计算机组成与接口设计相关的第二章练习题的答案,包括汇编语言编程、数据存储方式、以及特定计算机硬件操作指令的解释等内容。 在汇编语言编程方面,本章节内容涉及到了对MIPS架构下的基本指令的理解与应用。例如,addi指令用于将一个寄存器中的值与一个立即数相加,结果存储在另一个寄存器中。这种指令在数据处理中十分常见,用于执行基本的算术运算。 接着,对于MIPS中的运算指令如add、sub等,本章节提供了具体的使用案例。这些指令在编写程序时用于实现各种数值运算。比如,sub指令用于两个寄存器中的数值相减,而sll指令用于对寄存器中的数值进行逻辑左移操作,这在数据处理与地址计算中都非常有用。 本章节还展示了MIPS中数据存储和访问的具体指令。例如,lw指令用于从内存中加载一个字到寄存器中,而sw指令则将寄存器中的数值存储到内存指定位置。这些操作对于实现内存与寄存器之间的数据交互至关重要。 除了基础的指令操作,本章节还对存储器的大小端(Little-Endian和Big-Endian)模式进行了阐释。大小端模式是指在多字节数据的存储和访问顺序上的差异。在Little-Endian模式中,数据的低位字节存放在较低的存储器地址中,而在Big-Endian模式中,数据的高位字节存放于低地址。这两种不同的模式对编程和硬件设计都有影响。 在具体题目的解答中,提供了数据访问和存储的详细例子,如B[g] = A[f] + A[f+1]的计算过程,展示了如何通过MIPS指令操作内存地址,加载数据,执行计算,并将结果存回内存。这些操作是计算机组成和接口设计中的基础,涉及到CPU与内存之间数据交换的机制。 此外,本章节还展示了如何在MIPS架构下进行数组元素的操作。通过给出的数组操作示例,我们能够看到如何计算数组元素在内存中的位置,并实现它们的读取和存储。 本章内容对于学习计算机组成原理和掌握MIPS指令集具有重要意义。通过解决这些练习题,学生可以加深对计算机硬件工作方式的理解,熟练掌握MIPS指令集,并能够将这些知识应用到更复杂的编程和设计任务中。 需要指出的是,由于部分内容是通过OCR扫描技术得到的,因此文中可能存在个别字识别错误或遗漏。在学习和使用时,应当结合相关书籍内容理解,并尽可能保证知识的准确性。
2025-06-20 17:35:09 101KB
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### 计算机图形学中的OpenGL应用:基于OpenGL的工艺品茶壶设计 #### 一、引言 随着科技的进步和计算机技术的发展,计算机图形学在各个领域中的应用日益广泛。尤其是在设计领域,计算机图形学的发展极大地推动了产品的设计创新。本报告主要探讨了在VC++6.0环境下如何运用OpenGL这一流行的图形库来生成工艺品茶壶模型。 #### 二、OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染二维、三维矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它由一系列的函数调用组成,可以用来创建复杂的三维图形。OpenGL因其跨平台性、高性能以及丰富的功能而受到广泛欢迎,尤其在游戏开发、CAD/CAM软件、虚拟现实等方面有着重要的应用。 #### 三、研究背景与目标 近年来,随着图形图像制作技术的迅速发展,尤其是计算机图形学的兴起,图形图像开始深入到设计领域,极大地推动了设计领域的进步。本研究旨在通过吸收计算机图形学、计算机科学、光学等多个领域的先进理论成果,系统地论述基于OpenGL下艺术品茶壶的研究和实现及其相关理论和技术。 #### 四、实现过程 1. **项目创建与环境搭建** - 在VC++6.0中创建一个名为`chahu1.dsw`的新项目工程。 - 图1展示了项目的基本界面。 2. **窗口设计与功能实现** - 使用OpenGL实用工具库提供的函数来管理多个视窗。 ```cpp int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitWindowPosition(400, 100); glutInitWindowSize(700, 600); glutCreateWindow(argv[0]); glutSetWindowTitle("茶壶"); } ``` - `glutCreateWindow`函数用于创建一个新的视窗,并返回一个窗口标识码。 - `glutInitWindowPosition`和`glutInitWindowSize`分别用于设置窗口的位置和大小。 - `glutSetWindowTitle`用于设置窗口的标题。 3. **工艺品程序功能实现** - **makeStripeImage()函数**:此函数用于为茶壶的表面添加纹理映射。通过循环为茶壶表面的不同部分赋予不同的颜色值,从而实现纹理的效果。 ```cpp int j; for (j = 0; j < stripeImageWidth; j++) { stripeImage[3 * j] = 255; stripeImage[3 * j + 1] = 200 - 2 * j; stripeImage[3 * j + 2] = 100; } ``` - **init()函数**:此函数在主函数初始化建立当前窗口时被调用,主要用于完成绘制茶壶前的各项准备工作,包括设置纹理映射的参数等。 ```cpp glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, 3, stripeImageWidth, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, stripeImage); ``` - 通过设置纹理映射的参数,实现对茶壶模型的纹理贴图,使得茶壶表面呈现出更逼真的效果。 #### 五、结论与展望 通过本研究,我们成功地在VC++6.0环境下利用OpenGL实现了工艺品茶壶的设计。不仅实现了茶壶模型的三维可视化,还通过纹理映射增强了模型的真实感。未来的研究可以进一步探索更多复杂的图形渲染技术和优化方法,以提高模型的渲染效率和视觉效果。 #### 六、参考资料 - [OpenGL官方网站](https://www.opengl.org/) - [OpenGL教程](https://learnopengl.com/) - [VC++6.0官方文档](https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/visual-cpp-in-vs?view=msvc-170) 本报告通过对基于OpenGL的工艺品茶壶设计的研究,不仅展示了OpenGL的强大功能,也为计算机图形学领域提供了新的应用案例和技术参考。
2025-06-20 17:11:19 1.64MB OPENGL
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计算机组成原理的学习过程中,通过亲手设计与实现一个简单CPU及其模型机是一项极为重要的实验活动。该实验的目的是让学生深刻理解CPU的组成原理,以及如何基于单元电路构建一个功能完整的简单计算机模型。在这一过程中,学生将接触并掌握微程序控制技术,深入研究硬件连接的方式,以及进行必要的编程和调试。 实验的核心内容包括设计与实现五条基本的机器指令。这五条指令分别是:输入(IN)、加法(ADD)、输出(OUT)、无条件跳转(JMP)和停机(HLT)。通过这些指令,CPU能够执行数据输入、数据处理、结果输出以及程序跳转和停止等基本操作。为此,实验中会增设程序计数器(PC)、地址寄存器(AR)和主存储器(MEM)三个关键部件。同时,微程序控制单元的微指令也需要进行相应的调整,以适应新增指令的控制需求。 实验过程中,学生需要设计微指令格式表和微程序流程图,这两者都是管理和控制指令执行流程的重要工具。例如,设计的微指令格式表会详细说明微指令的各个控制位,而微程序流程图则展示了指令执行的顺序和逻辑。 此外,实验还包括了编写机器程序的环节。一个简单示例程序的实现是这样的:将数据接收至寄存器R0,执行自加操作,并通过输出指令将结果展示出来。编写这样的程序不仅要求学生对机器指令有充分的了解,而且还要求他们能够将这些指令转化成二进制代码,并且理解每一条指令执行时硬件的相应变化。 在实际操作层面,实验包含了详细的线路连接图和操作步骤。通过操作开关和按钮,学生可以手动写入微程序和机器程序,并进行校验。手动编程需要按照一定的步骤将微指令和机器指令代码写入到指定的内存地址中。校验步骤则用来确保写入的程序和指令无误,能够正常工作。 通过这个实验,学生可以亲身体验和掌握计算机体系结构的基本设计原理和硬件连接方法,以及了解微程序控制的工作机制。学生通过编程和调试,将理论知识与实践紧密结合,加深对计算机工作原理的理解。这一过程不仅锻炼了学生的动手能力,也培养了他们解决实际问题的能力,为将来的计算机科学与技术研究打下坚实的基础。
2025-06-20 13:59:16 3.89MB 计算机体系结构 微程序控制 CPU设计
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计算机组成原理设计与实现 计算机组成原理是一门核心的专业基础课程,涉及到计算机科学技术的多个方面。这门课程的设计与实现对学生的计算机知识有着深远的影响。本文将从计算机组成原理的角度出发,设计和实现一个基本模型计算机系统,通过FPGA技术和Quartus-Ⅱ软件来设计和仿真CPU的各个组成部分,并在GW48 C+平台上实现硬件仿真。 一、计算机组成原理概述 计算机组成原理是计算机科学技术的核心课程之一,它涉及到计算机的组成结构、原理、接口、存储器、输入/输出系统、中央处理器、指令系统、微程序控制等多个方面。计算机组成原理的设计与实现对学生的计算机知识有着深远的影响,它能够帮助学生更好地理解计算机的原理和结构,从而提高学生的计算机设计和开发能力。 二、基本模型计算机设计与实现 本文的设计目标是设计和实现一个基本模型计算机系统,包括CPU的设计和实现、指令系统的设计和实现、总线结构的设计和实现等。通过FPGA技术和Quartus-Ⅱ软件,我们可以设计和仿真CPU的各个组成部分,并在GW48 C+平台上实现硬件仿真。 2.1 CPU设计与实现 CPU是计算机的核心组成部分,它负责执行指令、控制数据流和存储器访问等。我们的设计目标是设计一个可以执行基本指令的CPU,包括加法、减法、乘法、除法等基本运算。我们使用FPGA技术和Quartus-Ⅱ软件来设计和仿真CPU的各个组成部分,包括控制单元、算术逻辑单元、寄存器堆等。 2.2 指令系统设计与实现 指令系统是计算机的另一个核心组成部分,它定义了计算机可以执行的指令集。我们的设计目标是设计一个可以执行基本指令的指令系统,包括加载、存储、跳转等基本指令。我们使用FPGA技术和Quartus-Ⅱ软件来设计和仿真指令系统的各个组成部分,包括指令译码器、指令寄存器、控制信号等。 2.3 总线结构设计与实现 总线结构是计算机组成原理的另一个核心组成部分,它定义了计算机的数据传输方式。我们的设计目标是设计一个可以实现数据传输的总线结构,包括数据总线、地址总线、控制总线等。我们使用FPGA技术和Quartus-Ⅱ软件来设计和仿真总线结构的各个组成部分,包括数据寄存器、地址寄存器、控制信号等。 三、FPGA技术在计算机组成原理设计中的应用 FPGA技术是计算机组成原理设计中的一个重要技术,它可以实现快速原型设计和验证。FPGA技术可以将设计的电路下载到FPGA芯片中,实现硬件仿真,从而加速设计和验证过程。在本文中,我们使用FPGA技术和Quartus-Ⅱ软件来设计和仿真CPU的各个组成部分,并在GW48 C+平台上实现硬件仿真。 四、结论 本文设计和实现了一个基本模型计算机系统,包括CPU的设计和实现、指令系统的设计和实现、总线结构的设计和实现等。通过FPGA技术和Quartus-Ⅱ软件,我们可以设计和仿真CPU的各个组成部分,并在GW48 C+平台上实现硬件仿真。该设计可以帮助学生更好地理解计算机的原理和结构,从而提高学生的计算机设计和开发能力。
2025-06-20 13:45:50 675KB
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内容概要:本文详细介绍了YOLOv11目标检测算法的改进,特别是引入了来自UNetv2的多层次特征融合模块——SDI(Selective Deformable Integration)。YOLOv11在保持高速推理的同时,通过采用EfficientNet主干网络、PANet和FPN Neck模块及多种注意力机制,显著提升了检测精度。SDI模块通过选择性融合不同尺度特征、结合可变形卷积技术,增强了细节信息的提取,提高了多尺度特征融合能力,改进了小目标检测精度。实验结果显示,YOLOv11在COCO和VOC数据集上的mAP分别从40.2%提升至43.7%、从77.5%提升至80.3%,且FPS保持稳定。; 适合人群:对目标检测算法有一定了解的研究人员、工程师及深度学习爱好者。; 使用场景及目标:①了解YOLOv11的创新技术和优化方向;②掌握SDI模块的工作原理及其在目标检测中的应用;③研究多层次特征融合、可变形卷积等技术对模型性能的影响。; 其他说明:本文不仅展示了YOLOv11的技术细节,还通过实验验证了SDI模块的有效性,为未来目标检测算法的发展提供了新的思路。建议读者结合实际应用场景,深入研究SDI模块的实现与优化方法。
2025-06-20 10:09:21 17KB 目标检测
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