Qt 是一种更快,更智能的方式来为多个屏幕创建创新的设备、现代用户界面和应用程序。它是一个跨平台的 C++ 应用程序开发框架。它提供给开发者建立图形用户界面所需的功能,广泛用于开发图形用户界面程序,也可用于开发非图形用户界面(比如命令行界面)程序。Qt 是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正地组件编程。
2025-04-16 19:51:29 680.65MB linux
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标题中的“台版iphone手机版UCWEB 6.3”指的是专为台湾地区用户设计的、适用于iPhone设备的UCWEB浏览器的6.3版本。UCWEB是一款由优视科技开发的移动浏览器,它提供了网页浏览、下载、在线视频播放、文件管理等多种功能,尤其在移动端颇受欢迎。 描述中提到的操作步骤是更新UCWEB浏览器的过程。用户需要下载一个名为“手机版UCWEB 6.3”的压缩文件,这个文件包含了UCWEB 6.3的所有必要组件。然后,用户需要将压缩包解压,并将其中的UCWEB相关文件复制到手机的指定目录——SD卡(在许多Android设备中代表外部存储)下的Java文件夹。这里的“Java”可能是指J2ME应用的存放位置,尽管UCWEB本身并非J2ME应用,但可能是出于习惯或特定设备的要求。覆盖原有的UCWEB文件意味着新版本将替换旧版本,以实现软件升级。用户需要清理与UCWEB相关的其他文件,这些文件可能是旧版本的残留或者升级过程中不再需要的文件。完成上述步骤后,用户只需在手机屏幕上点击UCWEB图标,就能启动并使用更新后的6.3版本浏览器。 从标签“台版iphone手机版UCWEB 6.3”来看,这个版本特别针对台湾地区的iPhone用户,可能包含了针对当地网络环境、语言设置以及用户习惯的优化。例如,可能会内置一些本地化的服务和内容,或者是对繁体中文的支持。 至于压缩包子文件的文件名称列表“手机版UCWEB 6.3”,这通常会包含UCWEB的APK文件(对于Android系统)或其他安装包格式,以及可能的配置文件、库文件等。由于信息有限,无法详细列出具体文件内容,但可以推测这些文件会确保浏览器的正常运行和新功能的实现。 台版iPhone手机版UCWEB 6.3是一个针对台湾用户的手机浏览器更新,用户需要按照描述中的步骤进行操作,通过替换原有文件和清理冗余文件来完成升级。这个过程涉及移动设备的文件管理、应用程序更新以及适应本地化需求的软件优化。
2025-04-11 20:54:38 243KB 台版iphone手机版UCWEB
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在IT行业中,日程控件是开发者们常用的一种UI组件,尤其在开发具有日历、计划管理功能的应用程序时。本话题将详细讲解"DEV日程控件"(ScheduleControl)及其与"ResourcesTree控件"的配合使用,以及如何在实际应用中展示任务的名称、时间以及时间区间。 ScheduleControl是一种专门用于处理时间调度和事件安排的控件,它允许用户在特定的时间段内安排任务、会议或其他活动。在DEV平台上,ScheduleControl提供了丰富的功能,包括多视图模式(如日视图、周视图、月视图等)、时间分栏显示、拖放操作、资源分配等,使得开发者能够轻松创建出专业级别的日程管理界面。 ResourcesTree控件则是一个用于展示资源层次结构的控件,它通常与ScheduleControl结合使用,用于管理与任务相关的资源。通过ResourcesTree,用户可以清晰地看到各个任务关联的人员、设备或其他资源,并进行分配和调整。这种组合方式使得用户在规划和跟踪项目进度时更加直观和高效。 在实现每条任务展示名称、时间以及时间区间的过程中,你需要在ScheduleControl中定义每个任务的基本信息,包括任务名称、开始时间和结束时间。这些信息可以通过编程方式动态添加到控件中,或者在设计时预设。任务名称一般会显示在任务条目的标题部分,而时间区间则会以时间段的形式体现在日程表上。 为了展示时间区间,ScheduleControl提供了多种布局和颜色编码机制。例如,你可以设置不同的颜色来区分不同时间段的任务,或者使用条形图样式来直观地表示任务的持续时间。同时,控件还支持自定义事件,当用户点击或选中某个任务时,可以触发相应的回调函数,显示更详细的信息,如任务描述、负责人等。 ResourcesTree与ScheduleControl的联动体现在,当用户在ResourcesTree中选择或修改一个资源时,对应的任务在ScheduleControl中的显示也会同步更新。反之亦然,用户在ScheduleControl中对任务的操作,如调整时间或重新分配资源,也会反映在ResourcesTree上。这种双向同步提高了用户体验,使得操作更加流畅。 在实际开发中,为了保证数据的一致性,通常会使用数据库来存储任务和资源信息。ScheduleControl和ResourcesTree可以通过API接口与后台数据库进行交互,实现数据的读取、保存和更新。此外,还可以结合其他功能,如提醒、通知等,来增强应用程序的功能性和实用性。 "DEV日程控件ScheduleControl"与"ResourcesTree控件"的结合,为开发高效、易用的日程管理应用提供了强大的工具。通过深入理解和熟练运用这两个控件,开发者可以构建出满足各种需求的项目管理平台,提升工作效率。在实际应用中,应关注用户体验,充分利用控件提供的各种特性,以实现最佳的视觉效果和交互体验。
2025-04-09 09:14:04 17.33MB
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《Dev-Cpp 5.11 TDM-GCC 4.9.2 安装程序详解及C++学习资源指南》 Dev-Cpp是一款经典的C++集成开发环境(IDE),它为初学者和专业开发者提供了方便、高效且免费的编程平台。这个软件包的名称“Dev-Cpp-5.11-TDM-GCC-4.9.2-Setup.exe”揭示了其版本和编译器的信息。其中,"5.11"代表的是Dev-Cpp的具体版本号,"TDM-GCC"是基于MinGW的GCC(GNU Compiler Collection)的特殊构建,专为Windows平台优化,"4.9.2"则是该GCC编译器的版本。 Dev-Cpp 5.11集成的TDM-GCC 4.9.2是C++编程的重要工具,GCC是开源社区广泛使用的编译器,支持多种编程语言,包括C、C++、Objective-C等。TDM-GCC(TinyDistro MinGW)是针对Windows平台的一个GCC版本,由Johann R. Dustmann维护,它包含了所需的全部库和工具,使得在Windows上进行C++开发变得简单。 安装Dev-Cpp 5.11 TDM-GCC 4.9.2的过程中,用户将获得以下组件: 1. 编辑器:内置的代码编辑器支持语法高亮、自动完成等功能,便于编写和理解代码。 2. 编译器:TDM-GCC 4.9.2,用于将源代码转换为可执行文件,支持C++11标准,具备高效的编译性能。 3. 构建工具:Makefile支持,可以自动化编译和链接过程。 4. 调试器:GDB(GNU Debugger),允许用户逐行执行代码,查找并修复程序错误。 5. 头文件和库:包含C++标准库和其他必要的开发库,如GLUT(OpenGL Utility Toolkit)和SDL(Simple DirectMedia Layer)等,方便进行图形界面和游戏开发。 对于C++学习者来说,Dev-Cpp提供了一个完整的开发环境,无需额外配置即可开始编程。同时,标签“c++课程资源”表明这个软件包可能还包含了相关的教学资料或者示例项目,这些资源可以帮助学习者深入理解和实践C++语言的各个方面,包括基本语法、面向对象编程、模板、STL(Standard Template Library)等。 使用Dev-Cpp时,用户可以创建新项目,选择合适的模板,然后在编辑器中编写代码。保存后,通过IDE内的构建工具进行编译和链接,如果一切顺利,可以在调试器中运行程序,观察其行为。通过这种方式,开发者可以快速迭代代码,逐步完善项目。 在学习过程中,掌握Dev-Cpp的使用以及TDM-GCC的编译原理,将有助于提升编程技能。此外,理解C++标准库的功能和使用方法,能够编写出更加高效和健壮的代码。同时,利用提供的课程资源,可以系统性地学习C++的各个知识点,从而成为一名熟练的C++开发者。 Dev-Cpp 5.11 TDM-GCC 4.9.2是学习和实践C++编程的理想工具,其便捷的集成环境、强大的编译器和丰富的学习资源,为编程之路铺平道路。对于初学者和有经验的开发者而言,这都是一个值得拥有的宝贵资源。
2024-10-12 00:12:19 48.1MB 课程资源
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Mac.OS.X.10.6.3.Retail.dmg种子文件
2024-10-07 19:35:50 32KB 10.6.3
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【Hazel-dev-master.zip】是一个包含C++和OpenGL技术的游戏引擎源代码库,它为学习游戏引擎开发提供了宝贵的资源。这个项目可能是一个开源项目,命名为"Hazel",版本可能是master分支的最新迭代。通过深入研究这个压缩包,我们可以了解如何在C++中使用OpenGL构建一个功能完备的游戏引擎。 C++是游戏开发中广泛使用的编程语言,因为它提供高效的性能和面向对象的设计,非常适合创建复杂的系统。在Hazel项目中,我们可能会看到C++类的使用,用于组织代码,实现游戏逻辑、渲染、物理模拟等核心功能。学习C++的面向对象设计原则,如封装、继承和多态,将有助于理解Hazel的架构。 OpenGL是一个强大的图形库,允许开发者直接与硬件进行交互,创建高性能的2D和3D图形。在Hazel中,OpenGL可能被用来处理渲染任务,如绘制几何形状、纹理映射、光照计算和帧缓冲操作。理解OpenGL的基本概念,如顶点坐标、着色器语言(GLSL)和状态机管理,是解析引擎工作原理的关键。 游戏引擎通常包括多个模块,例如渲染引擎、物理引擎、音频引擎、输入管理系统等。在Hazel-dev-master中,我们可能找到这些模块的实现: 1. 渲染引擎:这部分通常包括场景图、渲染管线、着色器管理、纹理和模型加载。开发者可能使用现代图形技术,如延迟渲染或前向渲染,来提高图像质量。 2. 物理引擎:Hazel可能包含一个简单的物理模拟系统,用于处理物体碰撞、运动和重力。Box2D或Bullet库可能被用作基础,或者自定义解决方案也可能被实现。 3. 输入管理:处理用户输入,如键盘、鼠标和游戏手柄,是游戏引擎的重要组成部分。Hazel可能有专门的类或系统来处理这些输入事件,并将其转换为游戏动作。 4. 资源管理:游戏中的资源,如纹理、音频文件和3D模型,需要高效地加载和卸载。Hazel可能有一个资源管理系统,负责资源的生命周期和缓存策略。 5. 文件系统和配置:游戏引擎需要读取和保存配置文件,可能还包括资源打包和解包机制。Hazel可能包含了这些功能,以便于游戏内容的组织和更新。 6. 时间管理和调度:游戏循环通常基于时间步长,以确保稳定的游戏速度。Hazel可能有一个时间管理组件,用于处理帧率独立的逻辑。 7. UI系统:用户界面是游戏不可或缺的部分,Hazel可能包含用于创建菜单、提示和游戏内元素的UI框架。 通过深入研究Hazel-dev-master的源代码,开发者不仅可以学习到C++和OpenGL的实际应用,还能了解到游戏引擎设计的一般原则,这对于想要开发自己游戏引擎或提升现有项目的人来说非常有价值。同时,开源项目通常有详细的文档和示例,可以帮助初学者更好地理解和适应代码结构。Hazel是一个很好的学习平台,可以帮助开发者提升在游戏开发领域的专业技能。
2024-10-01 09:47:29 253.82MB opengl
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这一版本 从日期看就知道,算是比较新的, 相比之前,做了很多优化.界面显示优化等.用了起来更容易.在IT行业中,打印设计软件是开发过程中的重要工具,它允许开发者创建自定义模板并集成到他们的项目中。本文将详细解析标题、描述以及提供的标签所涵盖的关键知识点,并结合压缩包内的"TestPrint"文件,深入讲解相关概念。 最新版的DLL可能修复了许多之前版本中存在的bug,提升了软件的稳定性和性能,这在软件开发中是非常重要的一步,因为bug的修复意味着减少程序崩溃和错误的可能性。 提供了模板编辑器、图形设计工具、布局管理器等组件,允许开发者根据需求创建独特的打印样式。这些模板可以应用于发票、报告、证书等各种项目
2024-09-26 15:32:19 22.89MB
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"Hazel-dev-ecs.rar"是一个与游戏开发相关的压缩文件,它包含了使用C++编程语言和OpenGL图形库构建的游戏引擎源代码。这个引擎处于开发阶段,尽管目前的功能可能并不全面,但它仍具有相当的参考价值,可以帮助开发者了解游戏引擎的基础结构和实现原理。 中提到,Hazel-dev-ecs是用C++和OpenGL进行开发的。C++是一种通用、面向对象的编程语言,因其高效和灵活性而在游戏开发中广泛应用。OpenGL则是一个用于渲染2D、3D矢量图形的标准,它是跨语言、跨平台的,使得开发者可以在多种操作系统上创建高性能的图形应用,包括游戏引擎。 在游戏引擎开发中,C++通常用于编写底层逻辑、内存管理和性能敏感的部分,而OpenGL则负责图形渲染。开发者使用OpenGL可以实现复杂的图形效果,如光照、纹理映射、多边形建模等。游戏引擎通常会封装OpenGL接口,提供更高级别的API给游戏开发者,以简化图形编程。 此外,游戏引擎的核心组件包括渲染引擎、物理引擎、音频引擎、输入系统、资源管理系统、脚本系统等。"功能还在完善"意味着Hazel-dev-ecs可能涵盖这些部分中的一些或全部,并且用户可以通过查看源代码来学习如何实现这些功能。对于初学者来说,这是一份宝贵的教育资源,可以深入理解游戏开发中的关键概念和技术。 在游戏引擎开发中,优化是非常重要的,因为游戏需要在实时环境下运行,保持流畅的帧率是必要的。Hazel-dev-ecs可能包含了一些优化技术,如批处理渲染、资源加载策略等,这些都是提升游戏性能的关键。 尽管Hazel-dev-ecs可能还有不完善之处,但其作为开源项目,开发者可以通过贡献代码、修复bug或添加新特性来参与其中,这也是开源社区的魅力所在。这样的实践机会对于提升个人技能和理解游戏开发流程大有裨益。 Hazel-dev-ecs是一个使用C++和OpenGL开发的游戏引擎,其核心在于图形渲染和游戏逻辑的实现。这个引擎的不完善性提供了学习和改进的空间,对于想深入了解游戏引擎开发的开发者来说,是一个难得的学习资源。通过研究这个引擎的源代码,不仅可以掌握C++编程和OpenGL图形编程,还能了解到游戏引擎设计的一般原则和最佳实践。
2024-09-23 13:05:53 873.88MB 游戏引擎
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这是Gradle 7.6的第三个补丁发布。 此版本解决了两个安全漏洞: 复制或归档操作中使用的符号链接文件的权限分配不正确 通过XML外部实体注入可能的本地文本文件渗透 它还修复了以下问题: 1. 反向移植最终任务性能修复到7.6.x 2. 将cgroups修复到7.6.x 此版本包括用Java 19构建和运行代码,一面旗帜单独重新运行任务,一个新的强类型依赖块对于JVM测试套件,以及用于Java工具链供应的可插拔系统。
2024-09-02 16:24:06 158.1MB gradle
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Unity录屏插件AVPro Movie Capture是一款强大的工具,专为Unity开发者设计,用于在游戏中实现高质量的屏幕录制功能。版本4.6.3提供了稳定性和性能的优化,使得开发者能够更流畅地集成到自己的项目中,将游戏窗口无损地转换为视频格式。 该插件的核心特性包括: 1. **多平台支持**:AVPro Movie Capture兼容多个平台,包括Windows、Mac、Linux、Android以及iOS等,允许开发者在不同平台上进行游戏录制。 2. **实时编码**:插件支持多种编码格式,如H.264、VP9和WebM,能够进行实时视频编码,确保录制过程中的高效和低延迟。 3. **高分辨率录制**:支持4K及更高分辨率的视频录制,满足高清视频制作的需求,同时还能处理不同的帧率,如60fps或更高的帧率。 4. **自定义输出设置**:用户可以根据需要调整输出视频的比特率、分辨率、编码质量等参数,以平衡视频质量与文件大小。 5. **音视频同步**:确保在录制过程中音频和视频保持精确同步,提供无缝的观看体验。 6. **预览功能**:在录制过程中,开发者可以实时预览录制效果,便于调整设置和检查录制质量。 7. **集成简单**:AVPro Movie Capture提供了直观的API,开发者可以通过简单的代码集成到Unity项目中,无需复杂的配置。 8. **批量处理**:插件支持连续录制,可以设置自动录制多个片段,方便后期编辑和处理。 9. **资源管理**:录制的视频可以直接保存在Unity的资源系统中,便于游戏内的回放或者作为教学内容。 10. **错误处理和调试**:提供详尽的错误报告和日志,有助于开发者快速定位并解决可能出现的问题。 在使用4.6.3版本时,需要注意的是,确保你的Unity编辑器版本与插件兼容,因为不同的Unity版本可能会有API的变化。通过导入压缩包中的`AVPro Movie Capture 4.6.3.unitypackage`文件,可以将插件添加到你的Unity项目中。导入后,按照文档说明或示例脚本进行配置和使用。 总结来说,Unity录屏插件AVPro Movie Capture 4.6.3是一个强大且灵活的解决方案,适用于需要在Unity游戏中进行高质量屏幕录制的开发者。其丰富的功能和良好的跨平台支持使其成为专业游戏开发和教育内容制作的理想选择。
2024-07-03 15:17:54 3.4MB unity
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