编写程序,实现Ethernet帧的发送过程模拟程序模拟: 1.用N个线程Ti (0<=i<=N)模拟Ethernet上的N台主机。 2.用一个变量Bus来模拟总线(将其初始化为”\0”,Bus等于”\0”时表示总线空闲)。 3.多个子线程向总线发送自己的数据。数据用该线程的线程号进行模拟,发送数据用线程号和Bus的“或”操作进行模拟(即Bus=Bus|ID,ID为该线程的线程号)。 4.每台主机必须在总线上发送成功10次数据,如果其中某次数据发送失败,则该线程结束。 5.发送流程必须遵循CSMA/CD。随机延迟算法中的冲突窗口取0.005。在数据发送成功(即Bus= =ID)后,报告“ID send success”,产生冲突(即Bus!=ID)后报告“ID send collision”,发送失败(即冲突计数器值为0)后报告“ID send failure”。随着主机发送次数增加,报告其已经发送成功的次数,如“主机A发送成功数=3”。 含源代码和可执行文件
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计算机网络的实验报告,简洁易懂.是在计算机网络课程设计最新版里面的。关于模拟Ethernet帧的发送过程。
2019-12-21 20:29:45 144KB 计算机网络 实验报告 模拟
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计算机网络课程设计__模拟Ethernet帧的发送过程__武汉理工大学 周彩兰
2019-12-21 20:29:21 250KB 计算机网络
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1)、用两个线程a和b来模拟Ethernet上的两台主机。 2)、用一个双字类型变量Bus来模拟总线(将其初始化为” \0”,并且总线等于”\0”时 表示总线空闲)。 3)、两个子线程向总线发送自己的数据。数据用该线程的线程号进行模拟,发送数据用线 程号和Bus的“或”操作进行模拟(即Bus=Bus|ID,ID为该线程的线程号)。 4)、每台主机必须将总线上发送成功10次数据,如果其中某次数据发送失败,则该线程结 束。 5)、发送流程必须遵循CSMA/CD。随机延迟算法中的冲突窗口取0.005。在数据发送成功(
2019-12-21 19:31:14 3KB 网络技术 帧发送
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