U3Dshader-一个能随着角度变化透视窗户内部房间的shader-类似漫威蜘蛛侠的窗户。可以被用在虚拟仿真、VR、或者游戏项目内。可以自定义窗户类型、贴图、景深、透视程度等 可以用在URP或者HDRP管线
2022-12-08 15:28:14 119.24MB U3D SHADER HDRP 虚拟仿真
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可编程渲染管线(SRP)兼容性 描述 Crest 是一款技术先进且功能丰富的海洋系统,面向 PC 和控制台平台以及 Unity 2019.4.0 或更高版本。请注意,高清渲染管线最适合于高端硬件。 功能: * 模拟光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似 * 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作 * 浅水 - 光线散射和波纹衰减 * 水下带有局部浸没(是为 HDRP 重新编写的后处理效果)。 * 物体与水的动态相互作用 * 从波纹和海岸线模拟泡沫 * 实现水量水平移动的流量 *具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2 * 投影 注意:该资源面向的是高清渲染管线。
2022-08-29 18:18:09 415.55MB unity HDRP CrestOceanSyst
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Crest Ocean System HDRP 4.15.1.zip
2022-08-29 13:28:42 415.59MB unity water
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HDRP开启了材质通道的材质球,与文章中所提的材质球一样。
2022-08-15 15:18:18 17KB 材质球
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完全支持Unity 2018.4+, Unity 2019+, Unity 2020+, Unity 2021+,和Unity 2022+! 对于URP或HDRP支持,用户只需将材料转换为所需的渲染管道。 终极通用AAA质量的AI解决方案的动物AI,射手AI, RPG AI, npc,和更多! Emerald AI允许开发者快速创建具有100个AAA质量功能的迷人的动态AI,而无需编写任何代码!Emerald AI的编辑器旨在使创建AI容易,但难以置信的定制。Emerald迎合了所有类型的开发人员,并提供了所有用户期望从一个一体化的AI系统。 Emerald AI的安装管理器允许用户在几秒钟内创建AI。Emerald AI包含13个示例场景、文档化良好的代码和一个自文档化编辑器,允许较低的学习曲线。Emerald的文档、教程、脚本引用和支持都可以从编辑器中直接访问。
2022-08-04 11:05:31 433.72MB unity3d EmeraldAI30 URP HDRP
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Unity HDRP 的水资源 Crest Ocean System HDRP 2020.3.10版本 https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/crest-ocean-system-hdrp-164158
2022-07-14 19:12:00 415.53MB unity3d Unity水资源
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海洋系统插件,拟真水,unity包导入即可
2022-07-14 11:45:50 226.94MB unity水 unity海洋 Crest_Ocean_Syst
UPGEN Lighting是针对最大性能进行了优化的框架,旨在为您的游戏提供全动态的全局照明近似值(无需预先计算)。该解决方案最初是为VR游戏设计的,可提供较高的执行速度,出色的视觉效果,并占用最少的系统资源。间接照明的模拟可以完全自动化,半自动方式进行,也可以通过手动设计光源来节省额外的性能。 在内部,解决方案基于以下想法:制造超快类型的点光源(比标准光源快10到20倍),并使用成千上万个点光源来实时估算场景的光传播。为了达到这个目的,我们制作了一种特殊的屏幕空间效果,该效果可以在每帧中烘烤数百个最有价值的灯光,并在G-Buffer内部为当前相机应用组合灯光。 该框架提供了几个在场景中构建照明的工作流。您可以使用“快速光源”使用“光线追踪”自动传输来自标准光源的反射光。或者,您可以将标准类型的光源与Fast Lights结合使用,以手动逼近复杂场景中的GI,以获得最佳性能和漂亮的视觉效果。 局限性: *仅支持HDRP管道(不适用于URP或内置管道) *在自动模式下,它可能会非常不准确(以保持快速状态),并且仍需要一些手动工作 *照明不会影响诸如透明几何体之类的前向渲染对象 *
2022-05-17 12:05:54 3.15MB 综合资源 unity3d 全局照明
Unity HDRP支持的shader效果,包括流光、全息、溶解、雾等
2022-05-06 18:14:58 9.31MB unity hdrp
SteamVR_Varjo_HDRP_Workbench
2022-04-13 10:34:13 110.06MB C#
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