基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现! 基于 FGUI 的UI解决方案 基于 ILRuntime 的代码热更新方案 基于 xasset 的资源热更新方案 基于状态帧同步的网络同步方案(目前仅为状态同步,状态帧参照: 守望先锋GDC2017分享 ) 基于 kcp 的网络通信算法 基于 Unity GraphView 的可视化节点解决方案,可用于制作各种可视化编辑器(技能编辑器,剧情编辑器,任务编辑器,新手引导编辑器等) 基于 NPBehave行为树 的可视化节点技能编辑器 基于 Animancer(PlayableAPI) 的动画系统 基于Visual Effect Graph的特效系统 基于ECS架构的战斗系统,包括Buff系统,技能系统,状态系统,数值系统等,相关博客参见: 基于行为树的MOBA技能系统:总目录 基于 recastnavigation 的寻路系统 运行环境 编辑器:Unity 2020.3.12 LTS 客户端:.Net Framework 4.7.2 IDE:JetBrain Rider 2020 服务端:.Net Core 3.1
2022-01-06 14:08:49 158.08MB 基于ET框架致敬LOL的Moba
包含塔防MOBA资源包【新手友好资源包】
2021-12-30 09:03:41 147.88MB Unity3d
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含两百多个预制件 随意建造你自己的MOBA,含两百多个预制件 随意建造你自己的MOBA
2021-12-25 19:48:12 198.8MB unity moba 预制件
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本资源是完整的,可以编译进游戏的。前端采用Unity3D,可以在 Unity3D 4.0 + 以上版本编译运行,后端服务器部分采用 C++开发,需要在 VS 2010 下完成编译。数据库采用 MySQL。 1、客户端打开 用的u3d 4.6版本打开的,没有发现什么问题,可以直接编译 2、服务端 首先用vs2010打开server》Allserver.sln,点击编译,编译要花点时间,编译完成后,可能会出现几个红色的文字,不用管他,暂时没发现有影响。 然后打开Server\Bin\x64\Release\dbsql\Rebuild.bat,创建数据库,在这里要编辑下Rebuild.bat里面的内容,记事本打开,然后将-uroot -p123321,改成你自己的数据库名称和密码
王者荣耀,ZMOBA Environment Art Pack,森林遗迹Lowpoly Forest Ruins 1.3,仅供学习使用
2021-12-09 00:44:00 67B 王者荣耀 unity moba 场景
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Mastering Complex Control in MOBA Games with Deep Reinforcement Learning.pdf
2021-11-12 22:39:22 3.9MB 人工智能
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此演示代码使用 Bat 算法和加权求和方法解决双目标函数优化问题。 该程序可以扩展以解决任何多个目标。
2021-11-09 17:08:46 3KB matlab
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自己花钱买的。 学习的资源 下载下来是一个TXT文本,其中有下载地址,密码! 这个游戏类似于王者荣耀! 客户端使用Unity4.6直接打开编译、生成exe或Android APK(需要JDK和SDK), 服务器可以按照教程操作! 仅供学习,请勿商业!
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MOBA游戏测试自动化技术
2021-08-03 09:47:48 126.58MB 游戏测试 MOBA
一款集万千于一身的全能型终端神器——MobaXterm! 1. 功能十分强大,支持SSH,FTP,串口,VNC,X server等功能; 2. 支持标签,切换也十分方便; 3. 众多快捷键,操作方便; 4. 有丰富的插件,可以进一步增强功能;
2021-06-19 09:02:18 25.81MB 终端 Moba Linux
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