由Khronos小组编写的官方指南,OpenGL领域的权威著作,素有“OpenGL红宝书”美誉 内容全面而深入,用清晰易懂的语言阐释OpenGL的各种技术细节、方法和最佳实践,帮助程序员走上OpenGL专家之路
2023-03-18 20:15:26 3.47MB OpenGL
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OpenGL编程指南第八版PDF与随书源码,pdf文档有书签 文件均存储在百度云中 请自行下载 如遇分享链接失效请与我联系
2023-02-09 11:22:12 152B OpenGL
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OpenGL(Graphics Library, GL 图形库)图形系统是图形硬件的一个软件接口,它允许我们创建交互性的程序,产生移动三维物体的彩色图像。使用 OpenGL,我们可以对计算机图形技术进行控制,产生逼真的图像或者虚构出现实世界没有的图像。 此资源为OpenGL编程指南第八版源码附OpenGL库函数汇总(中文分类)
2023-02-09 11:08:39 131.21MB OpenGL 第八版 源码
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OpenGL编程指南(第四版) OpenGL编程指南(第四版)
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Title: OpenGL Programming Guide, 9th Edition Author: Dave Shreiner, Graham Sellers, John Kessenich Length: 976 pages Edition: 9 Language: English Publisher: Addison-Wesley Professional Publication Date: 2016-07-18 ISBN-10: 0134495497 ISBN-13: 9780134495491
2022-11-27 21:22:51 46.21MB OpenGL
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OpenGL红宝书,原第七版,图书馆不好借到,电子档方便学习
2022-11-25 17:33:10 27.59MB OpenGL
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openGL编程指南第七版(中文版+详细目录),经典的opengl红宝书,学习opengl必备。
2022-10-17 21:36:46 26.89MB openGL 红宝书
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OpenGL是一套跨平台图形接口API规范。OpenGL之所以跨平台是因为各个平台都有根据OpenGL规范实现相应的API接口,在Windows,Linux,Mac OS X等平台都有各自的实现,各个平台会提供OpenGL的程序接口。OpenGL提供了一套图形接口API,而图形主要由显卡控制,所以OpenGL相当于一套操作显卡的API接口,显卡厂商(NVidia,ATI等)会对提供OpenGL的驱动,使用OpenGL也就是对显卡设备进行编程。并不存在一个OpenGL开发的SDK程序包,因为OpenGL只是一套规范,具体的实现与平台相关,且与显卡厂商相关。
2022-10-17 17:10:04 127.85MB opengl
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内容简介: 《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《OpenGL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3d模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、nurbs、图像处理子集等。此外,《OpenGL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。 OpenGL是一种功能强大的软件接口,既可以用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2d和3d物体、位图和彩色图像的交互式应用程序。 《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《OpenGL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了截止OpenGL 2.1版的内容。这一版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《OpenGL编程指南(原书第7版)》清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3d模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、nurbs、图像处理等。另外,《OpenGL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。 《OpenGL编程指南(原书第7版)》进行了一些更新,涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性,包括: 使用帧缓冲区对象进行离屏渲染和纹理更新。 各种新的缓冲区对象类型的示例,包括uniform缓冲区对象、变换反馈缓冲区和顶点数组对象。 使用纹理数组提高使用众多纹理的性能。 使用图元重启和条件渲染来高效地进行渲染。 介绍OpenGL的废弃机制,以及如何针对OpenGL未来版本验证程序。 《OpenGL编程指南(原书第7版)》继续对OpenGL着色语言(glsl)展开讨论,并解释了使用这种语言创建复杂图形效果并提升OpenGL计算威力的机制。OpenGL技术资料库(OpenGL technical library)提供了大量的OpenGL教程和参考书籍,它可以帮助程序员深入理解OpenGL,完全释放OpenGL的潜力。这个资料库最初由sgi开发,目前由khronos OpenGL体系结构审核委员会(arb)工作组维护,这是负责指导OpenGL以及相关技术发展和演变的行业协会。 作者简介: Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。
2022-08-04 15:46:50 22.65MB OpenGL 编程指南 中文扫描版 OpenGL.pdf
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OpenGL编程指南(原书第8版)中文高清晰版, OpenGL 图形系统是图形硬件的一种软件接口(GL 表示 Graphics Library,即图形库)。它使得用户可以创建交互式的程序以产生运动的 3 维对象的颜色图像。通过 OpenGL,我们可以使用计算机图形学技术来产生逼真的图像,或者通过一些虚构的方式产生虚拟的图像。这本指南将告诉你如何使用 OpenGL 图形系统进行编程,得到你所期望的视觉效果。
2022-07-31 21:58:22 6.34MB OpenGL、图像
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