Unity ASE Amplify Shader Editor v1.9.8.1是一款专为Unity引擎设计的Shader可视化编辑器插件,它彻底改变了传统的Shader编程方式,将复杂晦涩的代码转换为直观的图形化界面。ASE通过节点系统提供了一种新的工作流程,让用户能够通过拖放节点和连接线来构建Shader,极大地简化了Shader的设计和开发过程。 在ASE编辑器中,每个节点代表一个特定的计算功能,比如光照计算、纹理采样或者颜色混合等。用户可以通过将这些节点串联起来,形成一个完整的渲染流程。这种节点间的连接用线表示,它们代表了数据的流向,比如颜色值、纹理坐标或者法线信息等。通过这种方式,即使是没有Shader编程经验的新手也能够快速上手,制作出复杂的视觉效果。 ASE的另一个显著优势在于其团队协作能力。传统的Shader编写往往依赖于少数程序员的个人技能,而ASE的可视化界面可以让艺术家和设计师更加容易地参与到Shader创作中来。这种跨学科的协作有助于创意的碰撞和表达,同时也可以让程序员专注于更复杂的技术实现,提高团队的开发效率。 此外,ASE还为高级用户提供了深入定制和优化Shader的可能性。它允许用户通过简单的节点操作来完成复杂的算法实现,同时也支持通过脚本扩展节点的功能,满足专业级的定制需求。 在Unity ASE Amplify Shader Editor v1.9.8.1的版本更新中,可能包含了新的节点类型、性能优化、bug修复以及对最新Unity版本的支持等改进。用户可以利用这个版本继续扩展他们的Shader库,或者开始全新的Shader设计工作。 总体来说,Unity ASE Amplify Shader Editor v1.9.8.1提供了一个强大、直观且高效的工作环境,无论是在教育、研究还是商业项目中,它都是进行高质量Shader设计的优选工具。通过这种方式,Unity开发者能够更加自信和创新地实现他们的视觉效果愿景,推动游戏和应用的视觉艺术达到新的高度。
2025-10-11 10:07:07 51MB Unity Unity插件
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丰富的图表类型 + 可视化配置面板 适合需要拖拽配置 + 商用稳定项目 UI 友好(支持 Canvas 和 3D) 支持 Excel 数据导入 高度可配置:线宽、填充、图例、标记点等 含坐标轴、标签、动画、数据绑定 Unity图表绘制插件-Graph And Chart1.91是一款功能强大的图表制作工具,它适用于Unity游戏引擎,使得开发者能够高效地为他们的游戏或应用程序创建和配置多种类型的图表。该插件的主要特点是它提供了丰富的图表类型,包括但不限于柱状图、折线图、饼图、散点图等,能够满足不同数据展示的需求。它还配备了可视化的配置面板,允许开发者通过直观的拖拽操作来定制图表的各个方面,从而快速达到他们想要的效果。 此外,Graph And Chart1.91插件非常注重用户体验,它的UI设计友好,不仅支持2D的Canvas,还支持3D环境,使得图表可以在多种视觉环境下良好地集成。对于那些需要将现有数据导入图表的开发者来说,这个插件提供了方便的Excel数据导入功能,可以节省大量手动输入数据的时间和精力。 在定制化方面,Graph And Chart1.91插件提供了高度的可配置选项,从线宽、填充颜色到图例和标记点等,每个细节都能够根据用户的喜好和项目的风格进行调整。此外,该插件还包含了坐标轴、标签、动画和数据绑定等功能,增加了图表的动态展示效果和互动性,使得最终用户可以有更好的数据查看体验。 考虑到许多商业项目对于稳定性和性能的高要求,Graph And Chart1.91设计时就将这些因素考虑在内,旨在为用户提供一个商用稳定、性能可靠的图表解决方案。这种稳定性和性能保证了即使在大规模数据和复杂场景下,图表的绘制和交互仍然流畅。 Unity图表绘制插件-Graph And Chart1.91是Unity开发者制作商用稳定项目中一个非常实用的工具,它不仅能够帮助开发者快速创建多样的图表,并且提供了一个用户友好、高度可定制、稳定可靠的环境,使得最终的图表展示既美观又功能丰富。
2025-10-10 14:52:06 35.88MB Unity插件
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【0积分下载】Curvy Splines:为创意注入灵动曲线 Curvy Splines 是一款具有变革性的工具,它为创作者们打开了一扇通往无限可能的大门。无论是游戏开发、动画制作还是建筑可视化,Curvy Splines 都能发挥出惊人的作用。 其核心优势在于能够轻松创建出优美而流畅的曲线。这些曲线并非生硬的几何形状,而是充满了生命力和动感。通过 Curvy Splines,设计师可以随心所欲地勾勒出各种复杂的形状,从蜿蜒的河流到灵动的生物轮廓,无不展现出其强大的创造力。 在游戏场景设计中,Curvy Splines 可以用来打造自然的地形和路径。它使得游戏世界更加真实可信,玩家仿佛置身于一个充满奇幻的真实环境中。在动画制作方面,流畅的曲线为角色动画和特效增添了细腻的质感,让观众沉浸在精彩的视觉盛宴中。 Curvy Splines 的易用性也是其一大亮点。即使是没有深厚技术背景的创作者,也能迅速上手,利用其直观的界面和丰富的功能进行创作。它提供了多种参数调整选项,让用户可以精确地控制曲线的形状、长度和曲率,满足不同项目的需求。
2025-09-19 16:56:08 9.43MB unity Unity插件 游戏开发
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【0积分下载】Build Report Tool:查看Build报告,优化包体大小,查看资源占用 希望将游戏版本降至 50 MB 以下?要查看哪些资源占据了大量磁盘空间? 这一工具可为 Unity 版本信息提供良好的前端。它显示构建时随附的资源以及每个资源占用多少存储空间。 资源使用/依赖性:查看哪个资源正在使用哪个资源,从而了解资源随附在该版本内的原因。 未使用资源列表:或许你有不再使用的文件?查看未使用资源列表中哪些资源不包括在你的版本中! 保存至 XML:将版本报告保存至 XML 文件中!存储多个版本报告以供参考,也可以将其发送至团队成员。 项目设置:查看构建时项目使用了哪些版本设置。在查看自动版本的设置时,该功能非常适合连续集成系统。 DLL 列表:查看你的版本中具体包含了哪些 Mono DLL 及其占用了多少空间。 也适用于移动端。
2025-09-17 10:05:03 557KB unity Unity插件 游戏开发 优化资源
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城市建筑包是一个专门为Unity游戏引擎设计的插件,它包含了丰富的预制组件和资源,以便开发者快速构建城市环境,如建筑物、街道、交通设施、公共设施等。这个插件不仅提供了视觉上的真实感,还可以帮助开发人员节省大量的设计和构建时间。城市建筑包的设计理念在于通过预制的模块化组件和场景,使开发者能够在短时间内搭建出一个完整而复杂的虚拟城市环境。 插件内可能包含了一系列预制的三维模型,例如不同风格和时期的建筑、路灯、路牌、交通信号灯、植被、长椅以及其他城市家具。此外,还可能包含了一系列材质和纹理,用于调整和定制城市环境的外观,使其能够更好地融入到游戏世界中。城市建筑包还可能预设了一些场景模板,这些模板可以直接使用或者进行修改,以适应不同的游戏背景和需求。 对于想要在虚拟世界中创建一个复杂城市环境的开发者而言,城市建筑包提供了便利。它可以减少创建三维模型和场景设计的工作量,让开发者有更多的时间和精力专注于游戏玩法的开发和游戏故事的构建。此外,对于那些希望快速原型制作并测试游戏概念的开发者来说,城市建筑包同样具有很高的实用价值。 在Unity引擎中使用城市建筑包时,开发者可以利用Unity强大的场景管理功能,通过拖拽的方式快速地将预制的城市元素添加到游戏场景中。同时,还可以通过编辑器的脚本接口与城市建筑包中的组件进行交互,实现更为动态和互动的城市环境。 Unity插件的兼容性和扩展性也是城市建筑包的一大特点。插件的设计保证了它能够在不同版本的Unity引擎中使用,不会因为版本更新而导致兼容性问题。而且,插件通常允许开发者通过外部资源或自行创建的模型来扩展包内的内容,这使得城市建筑包可以不断丰富和更新,适应不同的项目需求。 城市建筑包作为一款Unity插件,为城市环境的构建提供了极大的便利,不仅包含了丰富的三维模型和材质,还通过预制的场景和模板大大缩短了开发周期。它支持快速搭建和迭代,适合各种规模的游戏开发项目,从独立开发到大型团队项目都能发挥重要作用。
2025-09-16 14:01:25 178.67MB unity插件
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Unity是目前全球范围内使用广泛的游戏引擎之一,它具有强大的开发功能和丰富的第三方插件,极大地方便了游戏开发者。在这些插件中,Playmaker作为一款可视化编程工具,尤其受到许多非程序员或游戏设计师的喜爱。Playmaker提供了“状态机”概念,将编程逻辑转化为一种可视化的流程图,使得复杂的编程工作变得直观简单。 Playmaker v1.9.9版本是Playmaker工具的一个迭代更新,它进一步提升了用户体验,优化了界面布局和增强了功能。通过使用Playmaker,开发者能够通过拖拽的方式创建脚本,这种做法有效地减少了传统编程语言的学习曲线,让开发者即使不具备深厚的编程背景,也能参与到游戏逻辑和机制的设计中。 在Playmaker v1.9.9版本中,开发者可以利用其提供的多种预设行为来控制游戏内元素,如玩家移动、AI行为、UI交互、物理响应等,这大幅提高了开发效率。同时,Playmaker还支持事件驱动编程模式,允许开发者在游戏运行时根据发生的事件来触发不同的状态转换,这在制作具有复杂互动性的游戏时尤其有用。 除了基本功能,Playmaker v1.9.9版本还提供了高级功能,比如自定义动作的创建、状态间的条件判断、变量的操作等。这些高级特性能够让具有编程基础的开发者进一步定制和优化游戏逻辑,从而实现更加丰富和细腻的游戏玩法。 在文件名称“Playmaker v1.9.9 (27 Feb 2025).unitypackage”中,我们可以得知这是一个Unity的插件包文件,它适用于Unity引擎的特定版本,并且是在2025年2月27日发布的。文件的扩展名“.unitypackage”表明这是一个Unity官方支持的插件包格式,用户可以通过Unity编辑器中的Asset Store导入该插件包,并直接在项目中使用Playmaker的各项功能。 从以上描述可以看出,Unity可视化编程工具插件Playmaker v1.9.9是一个强大的游戏开发辅助工具,它以其简洁直观的操作和丰富的功能模块,帮助游戏开发者在Unity平台上快速构建复杂的游戏逻辑,从而提升游戏开发效率和质量。无论开发者是编程新手还是有经验的专业人士,Playmaker都能以其独特的可视化方式,为开发者提供一条高效的游戏开发路径。
2025-08-31 11:49:36 22.13MB Unity Unity插件
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Alembic的unity插件。Alembic是一个开放的计算机图形交换框架。Alembic将复杂的动画场景提炼成非程序化,独立于应用程序的烘焙几何结果集。这种将烘烤几何的场景“完全类似于照明的蒸馏和将场景渲染成渲染图像数据。 Alembic专注于有效地存储复杂程序几何结构的计算结果。它非常特别地不关心存储用于创建计算结果的过程工具的复杂依赖图。例如,Alembic将有效地存储由任意复杂的动画和模拟过程产生的动画顶点位置和动画变换,这些变化可能涉及包络,校正形状,体积保留模拟,布和肉体模拟等。Alembic不会尝试存储产生最终动画顶点位置和动画变换所需的计算网络(基本上是钻石)的表示.
2025-08-26 14:30:51 7.21MB Unity ABC动画 unity插件
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文件名:Flat Kit Toon Shading and Water v4.4.7.unitypackage Flat Kit: Toon Shading and Water 是一款专为 Unity 开发的插件,旨在为 3D 游戏提供独特的卡通渲染效果和水面效果。它特别适合那些希望在游戏中实现平面(Toon)艺术风格的开发者,能够快速增强游戏的视觉风格和美术效果。以下是该插件的主要功能和特点: 主要功能 卡通渲染效果 提供多种卡通着色器,可以实现平面风格的视觉效果,包括不同的阴影和高光处理。 支持各种色彩分级,允许开发者自定义颜色和风格,以适应不同的美术需求。 自定义着色器 包含可调整的着色器选项,开发者可以根据项目需求调节阴影、轮廓、光照等属性。 支持多种材质类型,适用于角色、环境和道具等。 水面效果 提供高度自定义的水面着色器,可以模拟各种水面效果,包括波浪、反射和折射。 支持动态水面波动效果,增强水体的真实感和互动性。 易于使用 插件界面友好,易于上手,适合新手和有经验的开发者。 提供详细的文档和示例,帮助用户快速掌握使用技巧和功能。 ......
2025-08-25 19:48:49 149.59MB Unity插件
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文件名:Magica Cloth 2 v2.12.0 .unitypackage Magica Cloth 2 是一款专为 Unity 开发的高级布料和柔体物理模拟插件,主要用于高效、逼真的布料、头发、旗帜等软体物理效果制作。相比传统布料模拟工具,Magica Cloth 2 提供了更灵活的物理参数和优化选项,适用于游戏开发和实时应用,且对性能的影响较小。以下是它的主要功能和特点: 主要功能 布料模拟:支持多种布料效果,如柔软布料、旗帜、斗篷、头发、草叶等,可调节不同的刚度和柔软度。 柔体物理:模拟角色的柔体部分,如耳朵、尾巴、胸部等柔软部件,能够响应角色运动和重力。 碰撞检测:内置高效碰撞检测系统,支持角色与布料的动态碰撞,防止穿模问题,提升物理效果的逼真度。 多级LOD支持:提供多层次细节 (Level of Detail, LOD) 支持,根据摄像机距离自动调整物理模拟细节,优化性能。 实时编辑和调试:提供方便的编辑界面,可以实时调整布料和柔体参数,通过可视化调试观察效果。 与 Unity 角色骨骼的集成:支持角色骨骼动画,可以在布料模拟和骨骼动画之间进行无缝衔接。
2025-08-22 17:37:49 82.61MB Unity插件
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文件名:NodeCanvas v3.2.8.unitypackage NodeCanvas 是 Unity 的一款功能强大的视觉脚本编辑插件,专注于行为树、任务系统和对话系统的开发,适用于 AI 行为、复杂任务逻辑和对话管理等。NodeCanvas 为游戏开发者提供了直观的节点图形化编辑界面,帮助他们无需编写大量代码即可构建复杂的行为和逻辑,使其成为 AI 驱动游戏、角色扮演游戏(RPG)和互动式叙事游戏的理想工具。 主要特点: 行为树(Behavior Trees): NodeCanvas 提供了功能丰富的行为树系统,支持创建和管理复杂的 AI 行为逻辑。 开发者可以通过节点设置条件、动作、决策等行为流程,适用于敌人 AI、NPC 行为、宠物互动等。 支持黑板系统(Blackboard),允许在不同节点间共享数据,使行为更加动态和灵活。 状态机(FSM,Finite State Machines): 内置状态机系统,通过状态节点创建可视化的状态流转,如敌人从“巡逻”状态到“追击”状态。 适合简单 AI 或控制角色状态的情况,如控制不同场景下的 NPC 行为、任务状态等
2025-08-21 18:29:44 1.19MB Unity插件
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