# 基于OpenGL实现一个简单的打砖块游戏 ## 项目简介 这是一个基于OpenGL实现的简单打砖块游戏。玩家通过控制挡板击打飞来的球,破坏关卡中的砖块。游戏包含基本的图形渲染、物理碰撞检测和粒子效果。 ## 主要特性和功能 1. 图形渲染基于OpenGL实现高质量的图形渲染。 2. 物理碰撞检测实现球与挡板、砖块的碰撞检测。 3. 关卡设计支持多关卡设计,每个关卡有不同的砖块布局。 4. 粒子效果实现球与砖块碰撞时的粒子效果。 5. 资源管理将二进制资源编译到可执行文件中,确保游戏文件的完整性。 ## 安装使用步骤 1. 下载源码从项目仓库下载源码文件。 2. 环境配置确保系统已安装OpenGL及相关库(如GLFW、GLM等)。 3. 编译项目使用CMake构建项目,生成可执行文件。 4. 运行游戏执行生成的可执行文件,开始游戏。 ## 未来计划 1. 实现胜利机制。 2. 添加菜单系统。 3. 支持文字绘制。
2025-06-13 20:52:08 1.05MB
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汇编语言编写的8086迷宫小游戏
2025-06-12 20:41:32 119KB 汇编
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30个最新微信H5游戏源代码,主要是用于微信吸粉,极容易吸引用户。包括答题问卷、积分赚取、抽奖等各种类型。
2025-06-12 15:53:53 16.92MB h5 h5小程序 微信h5 吸粉小游戏
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2-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.1
2025-06-12 15:04:10 2.28MB
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本程序为GIS和路径算法的测试程序,路径仅供参考。 算法描述:根据公交站点构造出虚拟含换乘边在内的公交路网,共有约22万个路段,2.3万个站点参与路径计算。根据不同的公交线路的速度赋不同的权值,对不同的换乘进行处理,求到最优的路径。换乘确定在400米之内+等车时间,求出最佳换乘。 新增功能 公交网路(含地铁城铁)交通最优路径计算。 为了使计算出的路径尽可能合理,程序换乘部分扩展的大量的路段,所以计算过程稍慢。 操作简单,用鼠标分别选中起始点和目的地点,系统自动计算最佳换乘路线。 由于公交数据变化很大,计算出的换乘路径仅供参考。 图层控制,用户可以通过图层选项,根据喜好,定制地图显示内容。 界面下部信息框显示相关公交路线,路径信息,和地址附近的公交站点信息。 区域设施,按住鼠标左键在地图上画方框包含查询区域,显示区域内的各类地址名称。 包含大量的学校、机构、企事业等地址,共有1.7万多个个地址可供查询。支持模糊查询方式,在关键词栏中写入地址关键词,点击查询按钮,会在下面列表框中显示所有与该关键词相近的地址,鼠标双击相应的地址,该地址会在地图上显示出来,并在下面信息框中显示附近的公交车站及公交线路。 程序说明 程序中所涉及的算法及核心技术全部采用北京工业大学通研究中心陈艳艳的算法和思路。 程序采用VC++语言在windows平台从底层开发,没有使用其他商用GIS组件或支持包。程序运行简洁、高效。 现有功能(整个北京地区): 支持多个图层:绿地、河流、道路、行政区、交通区、村乡地址、公交站点等。 地图浏览:鼠标滚轮放大、缩小。按鼠标左键拖动地图移动。 支持地图中交通对象的信息交互查询。 通过输入关键词实现快速地址及公交线路查询,并在图上显示。 选择下拉框,选择公交线路查询 信息查询: 快速地址及公交查询,在信息框输入栏中输入地址关键词,即可查出与该关键词有关的所有地址,鼠标双击列表框中列出的地址,可以动态显示该地址在地图上的位置。关键词如输入“52”可得到所有包含52的公交站点。 路段信息查询、修改,选取对应的菜单项,用鼠标点中某一路段,单击鼠标左键,弹出对话框,显示这个路段的信息包括路段名、长度、速度。 支持GPS定位,默认串口com1,每秒位数(bps):4800. 车辆行驶轨迹在地图上实时显示,轨迹存储、装载。 支持键盘方式:方向键上下左右移动地图,home,end放大缩小地图。 存在问题: 同样的起始点路径可能不同:由于同名的公交车站点可能在相近的不同地方,分别属于不同的公交线路。起始点的选择一般采用搜索到的第一个名称。这就造成同样的起始点而搜索的路径不同。
2025-06-11 15:13:13 4.74MB 公交换乘 VC++程序
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Alphago zero背后的算法实现五子棋游戏+带游戏界面。适合想学习alphazero算法的初学者,非常具有教学意义的代码。
2025-06-11 13:25:13 454KB alphazero 五子棋 强化学习 mcts
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常用运行库合集(VB+VC运行库)(32+64位) 2016.04.07 中文官方版
2025-06-11 11:47:09 18.51MB
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《图幅号与经纬度转换程序的VC实现详解》 在地理信息系统(GIS)和测绘领域,图幅号与经纬度之间的转换是一项基础且重要的工作。图幅号是按照特定的分幅规则对地图进行编号的方式,而经纬度则是地球上任意一点的地理坐标。在VC++环境中,使用MFC(Microsoft Foundation Classes)库可以方便地实现这两种坐标系统的转换。本文将详细介绍如何利用MFC在VC6.0下编写一个图幅号与经纬度转换的程序。 我们需要理解图幅号转换的基本原理。国家标准比例尺的图幅号通常基于矩形网格系统,如1:50000或1:100000比例尺的国家基本比例尺图,每个图幅覆盖一定的经纬度范围。转换时,我们需要知道图幅的左下角和右上角的经纬度坐标,以及图幅的大小(通常以度为单位)。根据这些信息,我们可以计算出给定经纬度对应的图幅号。 对于图幅号转经纬度,算法通常是:确定目标点所在的行和列,然后结合图幅的左下角经纬度坐标,计算出对应的实际经纬度值。反之,经纬度转图幅号则需要根据输入的经纬度,找出其落在哪个图幅的范围内。 在VC++中,MFC是一个面向对象的类库,它提供了丰富的界面元素和框架,便于开发桌面应用程序。使用MFC创建对话框应用程序,我们可以通过创建一个对话框类,定义相应的成员变量来存储图幅号和经纬度信息,然后添加控件(如编辑框、按钮)并绑定事件处理函数,实现用户交互。 在程序设计时,我们需要以下几个关键步骤: 1. **创建对话框类**:使用MFC向导创建一个新的对话框类,例如`CMapProjectionDlg`,继承自`CDialog`。 2. **添加控件**:在对话框资源中添加用于输入和显示图幅号、经度和纬度的文本框,以及转换按钮。 3. **定义成员变量**:为图幅号、经度和纬度声明成员变量,并在对话框类的头文件中定义。 4. **绑定消息处理函数**:为转换按钮添加`ON_BN_CLICKED`消息处理函数,例如`OnBnClickedConvert`。 5. **实现转换逻辑**:在`OnBnClickedConvert`函数中编写图幅号与经纬度的转换代码,这可能涉及到浮点数的四舍五入、取整操作,以及一些数学计算。 6. **更新界面**:转换完成后,更新相关控件的显示内容。 7. **编译与运行**:在VC6.0环境下编译并运行程序,确保所有功能正常。 在压缩包中的`MapProjection2`文件很可能是这个项目的源代码或可执行文件。如果是一个源代码项目,可以进一步研究其中的类定义、函数实现以及资源文件,学习如何在实际项目中应用MFC和地理坐标转换的知识。 开发一个图幅号与经纬度转换的VC程序,需要对GIS基础知识、MFC编程以及坐标转换算法有深入理解。这样的程序在地质勘探、城市规划、交通管理等多个领域都有广泛的应用,是GIS开发者必备的技能之一。通过实践,不仅能提升编程能力,还能加深对地理坐标系统和MFC框架的理解。
2025-06-10 11:31:22 35KB 图幅号转换
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Pixel Arsenal 像素武器特效库Unity动效插件资源unitypackage 版本1.51 支持Unity版本5.3.4或更高 Pixel Arsenal 包含约 500 个复古粒子特效。 支持标准管线和 LWRP 该资源包包含导弹、爆炸、喷火器以及多种其他战斗交互效果。 这些特效分为三类:战斗特效、环境特效以及互动特效。 功能: - 79 个独特的特效 - 总计 378 个预制件 - 大多数特效有 4 种颜色 - 47 种声音特效 - 61 个纹理 - 预着色的纹理图集 - 模块化纹理图集 - 低分辨率纹理图集 - 互动演示项目 - 光照效果脚本 - 静态激光束脚本 战斗特效: - 黑洞特效(1 种) - 喷火特效(2 种) - 血化特效(5 种) - 死亡特效(8 种) - 爆炸特效(14 种) - 喷火特效(2 种) - 导弹特效(18 种) - 枪口闪光特效(9 种) - 新星特效(1 种) - 再生特效(1 种) - 剑特效(砍劈/冲击) 环境特效: - 新星特效(3 种) - 新星特效(3 种) - 火光特效(1 种) - 劫掠特效(2 种) - 雨(1 种)
2025-06-09 18:10:34 14.34MB unity unitypackage 游戏开发
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1.带UCOSⅢ操作系统 2.以方块作为地鼠 3.可使用触摸屏进行打地鼠操作 4.可用正点原子自带9针FC游戏手柄进行打地鼠操作 5.有存储读入功能,在Flash中进行存储 6.压缩包内说明为操作说明 7.硬件配置查看正点原子战舰V3型号
2025-06-09 15:48:13 6.27MB stm32
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