在IT行业中,Flash和Visual C++(VC)的结合使用是一种常见的技术,特别是在早期的互联网应用和桌面软件开发中。本教程将详细讲解如何在VC项目中调用Flash,以实现两者之间的交互。 我们需要了解Flash的核心是ActionScript,它是一种基于ECMAScript的脚本语言,用于控制和交互Flash内容。而VC则是一款强大的C++集成开发环境,广泛应用于Windows平台上的应用程序开发。当需要在VC应用中嵌入动态、交互式的多媒体内容时,Flash的引入就显得尤为重要。 **步骤1:准备Flash内容** 创建或获取一个SWF文件,这是Flash内容的发布格式。确保这个SWF包含你希望在VC程序中调用的函数和交互逻辑。你可以使用Adobe Flash IDE或其他Flash开发工具来创建这样的内容。 **步骤2:引入Flash播放器组件** VC中调用Flash需要使用ActiveX控件,例如Adobe Flash Player ActiveX。在VC的资源编辑器中,添加一个新的控件,并选择Flash Player控件。设置控件的属性,如大小、位置等,以便在应用程序窗口中正确显示。 **步骤3:暴露Flash函数** 在Flash中,你需要定义一些可以被外部调用的全局函数。这些函数可以通过ActionScript的`ExternalInterface.addCallback()`方法暴露给外部环境,例如VC。例如,你可以创建一个名为`callFromVC`的函数,接收参数并返回结果。 ```actionscript // ActionScript代码示例 ExternalInterface.addCallback("callFromVC", function(param1, param2):String { // 处理逻辑 return "处理后的结果"; }); ``` **步骤4:VC调用Flash函数** 在VC项目中,你将使用`IDispatch`接口来调用Flash的暴露函数。你需要获取到Flash控件的接口指针,然后通过`Invoke`方法调用Flash中的函数。以下是一个简单的示例: ```cpp #include // 获取Flash控件的IDispatch接口 IDispatch* pDispatch = (IDispatch*)GetDlgItem(IDC_FLASHPLAYER)->m_hWnd; // 定义调用函数的参数类型 VARIANT param1, param2, result; VARIANTInit(¶m1); VARIANTInit(¶m2); VARIANTInit(&result); // 设置参数 param1.vt = VT_BSTR; param1.bstrVal = SysAllocString(L"参数1"); param2.vt = VT_BSTR; param2.bstrVal = SysAllocString(L"参数2"); // 调用Flash函数 DISPID dispid; DISPPARAMS params = { ¶m1, ¶m2, 2, 0 }; HRESULT hr = pDispatch->GetIDsOfNames(IID_NULL, L"callFromVC", 1, LOCALE_USER_DEFAULT, &dispid); if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pDispatch->Invoke(dispid, IID_NULL, LOCALE_USER_DEFAULT, DISPATCH_METHOD, ¶ms, &result, NULL, NULL); if (SUCCEEDED(hr)) { // 处理返回结果 BSTR bstrResult = result.bstrVal; // ... } } // 清理 VARIANTClear(¶m1); VARIANTClear(¶m2); VARIANTClear(&result); ``` **步骤5:处理事件和通信** VC与Flash之间的通信不仅限于调用函数,还可以通过监听事件来实现双向交互。Flash可以通过`ExternalInterface.call()`方法主动调用VC中的函数,而VC需要注册事件处理函数来响应这些调用。 以上就是VC调用Flash的基本流程,实际应用中可能需要考虑更多的细节,比如错误处理、资源释放等。在项目中,你可能还需要处理Flash与VC之间的数据类型转换,以及异步调用的问题。记得在完成操作后释放所有使用的COM对象,以防止内存泄漏。 通过这样的结合,你可以创建具有丰富图形和交互功能的桌面应用程序,充分利用Flash的动画和媒体处理能力,同时利用VC的强大编程能力进行系统级的整合和控制。在"FlashToVC"这个项目中,你将会看到具体的实现示例,进一步学习如何在实际开发中实现这种集成。
2025-06-07 08:41:39 3.99MB flash
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在IT行业中,VC++(Visual C++)是一种广泛使用的编程环境,由微软公司开发,用于构建Windows平台上的桌面应用程序。而“Flash播放器”则指的是Adobe Flash Player,它是一款能够播放SWF格式的多媒体内容的软件,过去在网页上播放动画、视频和交互式内容非常流行。将这两者结合,"vc++ flash 播放器"通常指的是使用VC++来编写程序,以实现对Flash内容的本地播放功能。 要创建一个VC++ Flash播放器,开发者需要理解以下几个关键知识点: 1. **ActiveX控件**:Flash Player曾以ActiveX控件的形式存在,可以在Windows应用程序中嵌入和运行。VC++允许开发者通过COM(组件对象模型)接口与ActiveX控件进行交互。因此,开发者需要熟悉如何在MFC(Microsoft Foundation Classes)或Win32 API中使用ActiveX容器来加载和控制Flash控件。 2. **Flash API**:Flash Player提供了ActionScript接口,允许外部程序与Flash内容进行交互。开发者需要了解如何调用这些API,如播放、暂停、停止和改变播放进度等。 3. **用户界面设计**:VC++ Flash播放器需要一个用户友好的界面,包括播放、暂停、停止、音量控制等按钮。这涉及到MFC或Windows窗体设计知识,以及事件处理和消息循环的理解。 4. **错误处理**:在实现播放器时,必须考虑到各种可能的错误情况,如Flash文件加载失败、用户权限不足等,并提供相应的错误处理机制。 5. **安全性**:由于Flash Player在过去的版本中存在多个安全漏洞,因此,开发者需要关注安全问题,确保播放器在处理Flash内容时不会成为恶意代码的入口。 6. **兼容性**:确保播放器能支持不同版本的Flash内容,可能需要适配不同的Flash Player ActiveX版本。 7. **性能优化**:为了提供流畅的用户体验,开发者需要关注播放器的性能,例如减少内存占用、优化渲染速度等。 8. **资源管理**:在程序中正确管理和释放Flash Player控件所占用的资源,防止内存泄漏。 随着HTML5技术的发展,Flash逐渐被淘汰,Adobe也已停止了对其的支持。但如果你仍需要在特定场景下使用Flash,了解如何用VC++编写Flash播放器仍然是有价值的技能。不过,现在更多的趋势是转向使用HTML5的Video元素和WebGL等技术来实现多媒体内容的播放。
2025-06-07 08:34:18 16KB vc++ flash
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STM32F407单片机实现Modbus RTU双主站源码:两串口同步读取从站数据,STM32F407单片机上的Modbus RTU双主站源程序:双串口同步读取Modbus RTU从站数据,STM32F407单片机上开发的Modbus RTU 双主站源程序 1. 两个串口同时作为Modbus RTU主站,可同时读取两组Modbus RTU从站数据 1. 基于STM32F407ZET6开发板,采用USART1和USART2作为Modbus RTU通信串口 2. USART1口测试连接几个Modbus RTU从站,可以正常读取从站的数据 3. USART2口测试连接几个Modbus RTU从站,可以正常读取从站的数据 4. 基于正点原子的STM32F407开发板测试正常,其他测试板请自行调试 5. 仅提供源代码,测试说明文件,不提供硬件电路板等 ,核心关键词:STM32F407单片机; Modbus RTU双主站源程序; 两个串口; 同时读取从站数据; USART1和USART2; 正常读取从站数据; 正点原子开发板; 源代码; 测试说明文件。,基于STM32F407的双Modbus R
2025-06-05 17:06:00 4.56MB 哈希算法
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MSDN 2005 英文版 VC开发者必备
2025-06-05 13:58:00 1.56GB
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内容索引:VC/C++源码,图形处理,几何变换  图象的几何变换,C 的算法实现,运行程序后主先打开一幅BMP位图,然后选择第二项内的某个选项,这些选项的大致意思是,X/Y坐标裁切、裁切、透明化、旋转、放大等。   命令行编译过程如下:   vcvars32   rc bmp.rc   cl geotrans.c bmp.res user32.lib gdi32.lib
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### 单像空间摄影测量后方交会程序代码(VC++) #### 概述 本文将详细介绍一份关于单像空间摄影测量后方交会的程序代码,该代码使用C++编写,并在西南交通大学土木工程学院测绘工程专业进行研究与实践。单像空间后方交会在摄影测量领域具有重要的应用价值,它可以通过分析单个图像来确定相机的位置和姿态,以及场景中的某些三维点坐标。本程序主要处理了以下关键步骤: 1. **输入数据**:包括控制点的影像坐标和地面坐标。 2. **迭代计算**:利用初始估计值逐步优化相机位置、姿态参数等。 3. **旋转矩阵构建**:根据迭代得到的角度参数构建旋转矩阵。 4. **系数阵和常数项计算**:用于求解未知数的线性方程组。 #### 输入数据格式 输入文件包含控制点的影像坐标(像素坐标)和相应的地面坐标。具体格式如下所示: ``` [pic] ``` 这里`[pic]`代表具体的数值对,每一对由影像坐标和对应的地面坐标组成,例如: ``` xi yi Xg Yg Zg ... ``` 其中`xi`和`yi`表示第i个控制点的影像坐标;`Xg`, `Yg`, 和`Zg`表示其地面坐标。 #### C++源程序解析 本程序采用模板编程技术来提高代码复用性与灵活性,并且运用了一些基本的数学库函数,如`cmath`来进行必要的数学运算。 1. **变量定义** - 内方位元素`x0`, `y0`, 和焦距`fk`。 - 估算的比例尺`m`。 - 控制点信息矩阵`B`。 - 旋转矩阵`R`。 - 未知数矩阵`XG`。 - 临时矩阵`AT`、`ATA`、`ATL`。 2. **读取控制点数据** 通过`input()`函数从文件中读取控制点的影像坐标和地面坐标,并存储在数组`B`中。 3. **确定未知数的初始值** - 计算所有地面坐标的平均值`Xs`, `Ys`, `Zs`作为初始估计值的一部分。 - 根据这些平均值及其它已知参数(如焦距`fk`),设定初始的相机位置和姿态参数。 4. **迭代计算** - 使用`do...while`循环进行迭代计算,直到满足终止条件为止。 - 在每次迭代过程中,首先构建新的旋转矩阵`R`。 - 然后根据当前的旋转矩阵计算系数矩阵`A`和常数项向量`L`。 5. **系数矩阵和常数项计算** - 对于每个控制点,根据旋转矩阵和相机模型计算相应的系数矩阵`A`和常数项向量`L`。 - 这些系数和常数项用于后续的线性方程组求解,从而进一步更新相机位置和姿态参数的估计值。 #### 总结 这份C++程序提供了完整的单像空间摄影测量后方交会的实现方法,包括了数据读取、初始值设定、迭代计算过程以及最终结果的输出。通过对程序的逐行解析,我们可以清楚地了解到整个计算流程及其背后的数学原理。这种技术在测绘、遥感等领域有着广泛的应用前景,尤其是在需要从单一图像中恢复三维信息的情况下尤为有用。
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《OpenSSL 0.9.8 在 VC 环境下的编译与调试》 OpenSSL 是一个强大的安全套接字层密码库,包含了各种主要的密码算法、常用的密钥和证书封装管理功能以及 SSL 协议,并提供丰富的应用程序供测试或其他目的使用。在本文中,我们将探讨如何在 Visual Studio 2008 (VC) 开发环境中编译 OpenSSL 0.9.8 版本,以便在编写和调试程序时能够充分利用其功能。 我们关注标题中的 "openssl0.9.8",这是我们要编译的具体版本。OpenSSL 0.9.8 发布于2006年,虽然这个版本相对较旧,但在某些特定场景下,如兼容性需求或老系统的维护,仍然有其应用价值。对于开发者来说,理解如何在不同版本的编译工具下构建和调试是至关重要的。 接下来,"vc可编译代码" 指的是我们将使用 Microsoft Visual C++(简称 VC)的编译环境来处理源代码。通常,OpenSSL 使用 nmake 编译器进行构建,但这种方法无法实现调试功能。为了能够在开发过程中进行调试,我们需要将编译过程与 VC 工程集成,这样就可以利用 VS2008 的调试器进行程序的单步调试和错误排查。 描述中提到的 "使用VS2008建立VC工程编译openssl的两个重要库",指的是动态链接库(.dll)和静态链接库(.lib)。动态链接库在运行时加载到内存,而静态链接库则在编译时将代码合并到最终的可执行文件中。对于开发和调试,两者各有优缺点,根据项目需求选择合适的库类型是必要的。 编译 OpenSSL 的步骤大致包括以下几个阶段: 1. 下载源代码:从 OpenSSL 官方网站获取 0.9.8 版本的源代码,并解压至本地目录。 2. 配置环境:设置编译环境变量,如添加包含路径和库路径,确保 VC 可以找到 OpenSSL 的头文件和库文件。 3. 创建 VC 工程:在 VS2008 中新建一个 Win32 控制台应用程序项目,然后将 OpenSSL 的源代码文件添加到工程中。 4. 配置编译选项:在工程属性中,配置所需的编译选项,如选择对应的编译器版本、优化级别、警告等级等。 5. 编译库文件:分别编译出动态链接库(dll 和对应的 import 库)和静态链接库(lib)。 6. 调试准备:设置调试符号(pdb 文件),以便在 VS2008 中进行调试。 7. 运行和调试:运行编译生成的库,如果需要,可以通过添加断点、查看变量等方式进行调试。 在整个过程中,可能会遇到一些常见问题,如编译错误、依赖库缺失等,需要根据错误信息进行相应的解决。此外,对于 OpenSSL 这样的开源项目,了解其源代码结构和编译规则也是十分必要的。 总结,通过在 VS2008 中编译 OpenSSL 0.9.8,我们可以克服 nmake 编译方式的调试限制,更有效地进行代码开发和问题排查。这是一项基础但关键的技能,对于那些需要在 Windows 平台上利用 OpenSSL 功能的开发者来说尤其重要。了解并掌握这些编译和调试技巧,将有助于提升开发效率和代码质量。
2025-05-31 20:27:21 5.48MB openssl ssl
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这个绘图库简化了 VC 下的绘图,可以在 VC 下像 TC 那么简单的绘图(其实比 TC 还简单强大)(内附范例),使初学者也能很容易的做出来贪吃蛇、俄罗斯方块、推箱子、连连看等经典小游戏。 适用:初学者入门、初学者提高编程兴趣、计算机图形学试验等。 不适用:做产品。 详见:http://hi.baidu.com/yangw80/blog/item/63ff598072a9f9d09023d97f.html
2025-05-30 19:04:11 223KB graphics.h graph
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VC 获取和设置系统音量,VC音量控制程序源码,通过混音器获取和设置windows音频线路的音量大小,通过滚动条滑块控制音量,获得当前音量值,并设置滚动条的初始位置,同时还可以了解到以下实用技巧:获取当前混音设备数量,获取混音器性能,获得混音器的音频线线控件,获取指定混音器控件,根据滑块的位置设置音量。
2025-05-29 13:32:57 14KB 源码-系统相关
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EV1527与2262学习型无线遥控解码程序优化版:高精度解码,兼容多种遥控器,源程序带注释说明,EV1527与2262学习型无线遥控解码程序【优化版】:精准解码,兼容多种遥控器,存储遥控编码,高灵敏度,适用于STC系列单片机,可自由修改扩展功能,源码附注释。,EV1527,2262 学习型无线遥控解码程序 315MHZ-433MHZ 【优化版本】 1、遥控解码采用特殊算法,定时时间准确,解码精度不受其他程序块影响。 2、遥控解码兼容EV1527、2262的学习码,自适应绝大部分波特率。 3、解码程序使用片内EEPROM,可存储遥控编码(可自行增加或减少)。 4、可以对学习码遥控器按键的键码进行学习,程序都是测试OK的,遥控灵敏度很高。 5、此遥控解码程序已经过长期验证调试使用,烧写到STC15F104或STC15W204(改一下引脚)或stc8F1K08(改一下引脚)单片机中方可工作,如需增加其他功能【比如把LED灯成三极管驱动继电器,输出后可以控制很多用电器】可自行修改,提供源程序代码,带注释说明。 ,EV1527; 2262; 学习型无线遥控解码程序; 315MHZ-433MH
2025-05-28 20:57:26 12.32MB csrf
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