Qt控件自适应字体大小可以用`adjustSize()`函数,但字体自适应控件大小并没有现成的函数可调. - 本资源实现了按钮上的字体随按钮大小变化而变化 (如上图所示) - 其他控件同理。 - 核心思路:`根据控件的大小变化,同步调整字体的大小` - 重写`resizeEvent`函数
2025-05-21 15:29:27 5KB
1
压缩包里面有1.2和1.3两个版本,1.3较之1.2主要是快捷功能菜单项有所增加,另外个人感觉1.3滚轮缩放功能不如1.2流畅,还是推荐使用1.2版本。 程序exe文件放其他地方运行也行,不过程序所带的快捷功能菜单估计用不了~~~ exe文件会被杀软报木马病毒,添加信任列表即可。 -------------------- 这个软件主要是利用了MAPGIS本身的功能,以及一些快捷方式! 再利用键盘钩子,映射键盘到鼠标上。 再通过其它算法(可以不用,只不过会很憋拗)达到更好的效果! 并没有对MAPGIS本身做任何改动!所以不会影响MAPGIS的稳定性! 使用过程中关闭本程序也不会有任何问题! (关闭后功能也就鼠标滚轮和快捷方式不能用而已) 当然程序启动后你也可以再打开一个MAPGIS编辑子系统窗口, 同样可以使用鼠标滚轮和快捷方式! -------------------- 软件使用说明: 鼠标滚轮:以鼠标光标为中心放大缩小 鼠标中键: 手形移动窗口 在绘图窗口敲 [Space]空格键 或者 双击[鼠标右键](1.3版本)打开快捷功能菜单 ---------以下的功能要在画线或弧段时才有效(以下实际上是MAPGIS本身的功能)--------- 按住[鼠标右键]单击[鼠标左键]:靠近线或弧段(不加点) ------新功能 按住[鼠标右键]单击[鼠标中键]:封闭线或弧段 ------新功能 按住[鼠标右键]向前推[鼠标滚轮]:锁定线或弧段的折点 ------新功能 按住[鼠标右键]向后拨[鼠标滚轮]:画线或画弧段时退点 ------新功能 [E]键 窗口中心跳到光标处 [5]数字键 更新窗口 [6]数字键 返回上级窗口 [R]键 画线或画弧段时退点 [W]键 调转线或弧段方向 [F]键 靠近线或弧段(加点) [D]键 靠近线或弧段(不加点) [S]键 锁定线或弧段的中点 [A]键 锁定线或弧段的头或尾 [Shift]键 锁定线或弧段的折点 [Ctrl]键 + [鼠标右键] 封闭线或弧段 [Ctrl]+[Enter]暂停或启动本程序
2025-05-21 15:19:31 398KB MAPGIS 鼠标滚轮
1
在现代数字信号处理领域中,图像缩放技术的应用变得越来越广泛,尤其是在视频监控、多媒体播放、医疗成像等多个领域中扮演着重要的角色。随着硬件技术的不断进步,现场可编程门阵列(FPGA)因其高性能、低功耗以及硬件可重构性而成为了实现图像缩放算法的热门平台。本文将围绕基于FPGA的图像缩放算法的设计与优化进行深入探讨。 图像缩放算法是指将一幅图像的尺寸按照特定的缩放比例进行扩大或者缩小。这个过程涉及到图像像素的重采样和插值计算,目的是在保持图像质量的前提下改变图像的分辨率。根据缩放过程中像素处理方式的不同,可以分为多种算法,如最近邻插值、双线性插值、双三次插值、Lanczos插值等。每种算法都有其优缺点,选择合适的算法对于实现高质量图像缩放至关重要。 FPGA在图像缩放算法中的优势在于其并行处理能力。在FPGA上实现图像缩放算法时,可以根据需要设计专用的硬件加速模块,如乘法器、加法器、寄存器等,以并行处理的方式来提高图像处理速度。此外,FPGA的可编程性使得图像缩放算法能够根据需求进行调整和优化。 在设计基于FPGA的图像缩放算法时,首先需要分析算法对硬件资源的需求,如逻辑单元、存储器、乘法器等,以及这些资源在FPGA上的布局。接着,算法的设计需要结合FPGA的架构特性,考虑数据流的处理流程,以实现高效的数据传输和处理。例如,可以将图像数据分割成小块,通过流水线的方式进行并行处理,从而提升整体的处理速度。 在算法优化方面,除了硬件资源的有效利用之外,还需要关注算法的计算精度和资源消耗之间的平衡。例如,在插值计算中,可以使用定点数运算代替浮点数运算,以减少硬件资源的消耗并提高运算速度。此外,针对图像不同区域的特征,可以采用自适应插值方法,动态调整插值算法的复杂度,以此实现资源利用的最大化。 在实际应用中,基于FPGA的图像缩放算法设计还需要考虑与其他系统的接口问题。例如,算法需要与视频输入输出接口兼容,支持标准的视频信号处理协议,确保算法的实用性和兼容性。 基于FPGA的图像缩放算法设计与优化是一个复杂的系统工程,需要在算法选择、硬件资源规划、系统架构设计、数据流处理以及接口兼容性等多个方面进行综合考虑。通过不断的技术迭代和创新,可以实现在保持图像质量的同时,提升图像缩放处理的速度和效率,以满足日益增长的多媒体处理需求。
2025-05-17 14:55:09 8KB fpga开发
1
MBTiles瓦片地图高级拼接显示功能:Qt C++源码实现,多层级与缺块智能拼接,鼠标缩放平移操作,MBTiles瓦片地图高级拼接显示功能:Qt C++源码实现,多层级与缺块智能拼接,鼠标缩放平移操作,mbtiles瓦片地图拼接显示qt Cpp源码,瓦片地图拼接,瓦片地图显示,可导入*.mbtiles文件,支持多层级拼接与缺块拼接,支持鼠标缩放,平移。 ,核心关键词:Mbtiles瓦片地图; 拼接显示; Qt Cpp源码; 导入*.mbtiles文件; 多层级拼接; 缺块拼接; 鼠标缩放; 平移。,Qt Cpp源码:Mbtiles瓦片地图多级缺块拼接显示与缩放平移功能实现
2025-05-15 14:11:44 3.49MB
1
本文实例为大家分享了Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求:游戏中展示卡牌这种效果也是蛮酷炫并且使用的一种常见效果,下面我们就来实现以下这个效果是如何实现。  思考:第一看看到这个效果,我们首先会想到UGUI里面的ScrollRect,当然也可以用ScrollRect来实现缩短ContentSize的width来自动实现重叠效果,然后中间左右的卡牌通过计算来显示缩放,这里我并没有用这种思路来实现,我提供另外一种思路,就是自己去计算当前每个卡牌的位置和缩放值,不用UGUI的内置组件。 CODE: 1.卡牌拖动组件: using UnityE 在Unity3D游戏开发中,UGUI(Unity User Interface)是一个强大的系统,用于构建和管理游戏界面。在本文中,我们将探讨如何利用UGUI实现一个缩放循环拖动的卡牌展示效果。这个效果通常应用于收集类游戏,如卡牌对战游戏,允许玩家浏览并操作一系列动态显示的卡牌。 我们需要理解实现这个效果的核心思想。虽然我们可以考虑使用ScrollRect组件,它提供了滚动视图的功能,但在这里,作者选择了一种自定义的方法,不依赖于ScrollRect的内置功能。这种方法需要我们自己计算每个卡牌的位置和缩放比例,从而实现更灵活的控制。 代码中,我们创建了一个名为CDragOnCard的脚本,该脚本实现了几个与拖动相关的接口:IBeginDragHandler、IDragHandler和IEndDragHandler。这些接口分别用于处理开始拖动、拖动过程和结束拖动的事件。 CDragOnCard脚本中定义了一个枚举DragPosition,用于标识拖动的方向,包括左、右、上和下。在OnBeginDrag方法中,根据鼠标或触摸设备的输入,我们判断了拖动的方向,并更新了m_dragPosition变量。 在处理拖动开始时,还检查了拖动是否发生在垂直方向(isVertical)。如果是垂直拖动,那么我们根据Y轴的位移来确定是上拖还是下拖;如果是水平拖动,我们则根据X轴的位移来确定是左移还是右移。同时,我们还设置了m_DraggingPlane,这是一个RectTransform,用于确定拖动平面。 此外,CDragOnCard脚本还有一个DragCallBack函数,这是一个委托,可以在拖动结束后调用,传递当前的拖动位置,这为添加更多的交互逻辑提供了便利。 为了实现卡牌的缩放效果,我们需要在拖动过程中不断调整每个卡牌的RectTransform组件。具体实现可能涉及以下几个关键步骤: 1. **计算卡牌的相对位置**:基于当前的拖动位置,我们需要计算每个卡牌相对于屏幕中心或某个参考点的偏移量。 2. **设置缩放比例**:根据卡牌的相对位置,我们可以设定不同的缩放比例。例如,离中心越远的卡牌可以缩放得更大,以创造出视觉上的深度感。 3. **更新卡牌的位置**:同时,我们也要更新卡牌的锚点和偏移,使其随着拖动而移动。这可能需要考虑到屏幕边缘的循环效果,当卡牌移动出屏幕后,它们应该从另一侧重新出现。 4. **动画平滑**:为了让效果更加流畅,可以使用Unity的Lerp函数或者Animate函数来平滑地过渡卡牌的位置和缩放。 5. **边界检测**:确保卡牌不会超出屏幕范围,同时处理好边界循环,使得卡牌在达到屏幕边缘时能够自然地从另一侧出现。 6. **性能优化**:考虑到实时更新多个卡牌的状态可能会对性能造成影响,可以使用Update或LateUpdate函数进行适当调度,或者使用协程来分批处理更新。 通过这样的自定义实现,我们可以更好地控制卡牌的展示效果,比如添加更复杂的动画,或者根据游戏的特定需求进行调整。这个实现方式展现了Unity3D UGUI系统的灵活性,让我们能够创造出独特且引人入胜的用户界面。
2025-05-08 19:38:22 332KB ugui unity
1
在VB(Visual Basic)编程环境中,实现图像以鼠标中心滚轮缩放的功能是一项常见的需求,尤其是在开发图形用户界面(GUI)或图像处理软件时。这个类模块的设计目标是提供一个可复用的组件,允许用户通过鼠标的滚轮操作来放大或缩小图像,且缩放的中心点位于鼠标当前位置。 我们需要创建一个类(Class),在这个类中定义必要的属性和方法。关键的属性可能包括`Image`(存储图像对象)、`ZoomFactor`(表示当前的缩放比例)和`CenterPoint`(记录缩放中心点的位置)。 在类模块中,我们需要定义以下方法: 1. `Initialize`: 这个方法用于初始化类的实例,通常会设置初始的缩放比例为100%,即无缩放状态,并可能设置默认的缩放中心点。 2. `SetZoomFactor`: 用于设置新的缩放比例,可以接受一个百分比值,确保值在有效的范围内(例如0%到400%)。 3. `ZoomInOut`: 这是核心方法,处理鼠标滚轮事件。根据滚轮的滚动方向,调整`ZoomFactor`的值,然后重新绘制图像。为了实现以鼠标为中心的缩放,我们需要计算出缩放后的坐标变换矩阵,这通常涉及到矩阵的乘法和缩放操作。 4. `DrawImage`: 这个方法负责在窗体或控件上实际绘制图像,需要考虑当前的缩放比例和中心点。使用`Graphics`对象的`DrawImage`方法,可以指定图像的源位置和目标位置,应用缩放变换。 5. `MouseMove`: 当鼠标移动时,更新`CenterPoint`为当前鼠标位置,这样每次滚动滚轮时,缩放都将围绕鼠标所在位置进行。 在事件处理中,我们需要订阅窗体的`MouseWheel`事件,当滚轮滚动时调用`ZoomInOut`方法。同时,`MouseMove`事件用于实时更新`CenterPoint`。 此外,为了提高用户体验,我们还可以添加一些额外的功能,如: - `ResetZoom`: 重置缩放比例为100%,使图像恢复原大小。 - `PanImage`: 允许用户通过按住鼠标左键拖动来平移图像,这需要维护一个平移偏移量,并在`DrawImage`时应用。 为了使用这个类模块,我们需要在VB程序中创建类的实例,设置图像并将其添加到窗体上,然后处理窗体的`Load`、`Paint`、`MouseWheel`和`MouseMove`事件,调用相应的方法和属性。 以上就是实现VB中图像以鼠标中心滚轮缩放功能的基本思路和设计。这样的类模块不仅可以提高代码的复用性,还能简化复杂的图像缩放操作,使得开发者能够更专注于应用程序的其他功能。通过熟练掌握这种方法,你可以轻松地构建出具有专业级图像交互功能的应用程序。
1
【js图片查看器】是一种基于JavaScript技术实现的交互式图片浏览工具,它具有丰富的功能,如图片的缩放、旋转和翻转。这种查看器在网页应用中非常常见,能够提供用户友好的图像查看体验,尤其适用于在线画廊、产品展示等场景。以下是关于这个图片查看器的一些关键知识点: 1. **JavaScript基础**:该图片查看器的核心是JavaScript,一种广泛使用的客户端脚本语言,用于控制网页中的动态内容。通过JavaScript,开发者可以在用户与网页交互时执行一系列操作,例如响应用户的鼠标和键盘事件。 2. **事件监听**:图片查看器利用JavaScript的事件监听机制,如`mousemove`(鼠标移动)和`wheel`(滚轮滚动),来捕捉用户的动作并据此更新图片的状态。 3. **CSS3变换**:为了实现图片的旋转和翻转效果,JavaScript可能会结合CSS3的`transform`属性。`transform`允许开发者对元素进行二维或三维变换,如`rotate()`(旋转)、`scale()`(缩放)和`flip`(翻转)。 4. **图片拖动**:使用`mousedown`、`mousemove`和`mouseup`事件,可以实现图片的拖动功能。当用户按下鼠标并移动时,图片会随之移动,松开鼠标时停止。 5. **鼠标滚轮缩放**:通过监听`wheel`事件,可以检测到用户滚动滚轮的动作,然后相应地调整图片的大小。`event.deltaY`属性可以获取滚动的增量,根据这个值来改变图片的`scale`值。 6. **兼容性处理**:为了确保在各种主流浏览器(如Chrome、Firefox、Safari、Edge等)上都能正常工作,开发者通常需要处理浏览器之间的差异,可能需要用到如`window.onload`事件、`requestAnimationFrame`动画框架,以及对CSS3属性的前缀支持等。 7. **文件结构**: - `谷普下载.url`:可能是下载链接,用于指向源代码或资源的下载地址。 - `说明.url`:可能是详细的使用说明或功能介绍的链接。 - `tujs`:可能是一个JavaScript文件,包含了图片查看器的核心代码。 - `使用帮助.txt`:包含了如何使用该图片查看器的文本指南,包括如何集成到项目中、调用方法和配置参数等。 8. **图片对象操作**:在JavaScript中,图片可以通过`HTMLImageElement`对象表示。通过修改其`style`属性,可以实现图片的显示、隐藏、位置调整以及上述的旋转和缩放效果。 9. **响应式设计**:优秀的图片查看器会考虑到不同设备和屏幕尺寸,可能使用媒体查询(`@media`)来适应不同的视口大小,确保在手机、平板和桌面电脑上的良好显示。 10. **用户体验优化**:为了提高性能和用户体验,开发者可能会采用延迟加载(lazy loading)策略,只有当图片进入可视区域时才开始加载,减少页面初始加载时间。 js图片查看器是一个集成了多种高级特性的图像浏览解决方案,它利用JavaScript和CSS3的强大功能,提供了流畅的交互体验。理解并掌握这些知识点对于开发类似的Web应用至关重要。
2025-04-02 15:00:23 57KB
1
通过labview的树形控件来选择并编辑数据,同时将选择的数据显示在右侧的波形图表中。整个界面可根据用户需求自动缩放大小。
2024-11-19 20:20:13 156KB labview labview树形
1
代码为vb.net源码,vs2015平台,功能是通过数据绘图,如坐标点绘制圆弧,直线,文字。里面只测试了这三种。我相信懂的只需要圆弧直线就能画出任意图形的,因为任何图形都是由直线圆弧点组成。这个代码适合新手,做一个看图预览功能。通过中间滚轮键缩放,按下中间滚轮键平移。
2024-09-22 18:46:25 69KB .net vb.net
1
在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,开发对话框(Dialog)应用程序时,有时需要实现交互式的图像操作,比如让图片能够以鼠标为中心进行缩放和拖动。这个功能可以增强用户界面的交互性和视觉体验。本文将详细介绍如何在MFC的对话框中实现这一功能。 我们需要创建一个MFC对话框类,并在资源编辑器中添加一张图片控件(CStatic)。通常,CStatic控件用于显示文本或图像,但在MFC中,它可以被用来显示位图。确保设置控件的风格为SS_BITMAP,以便它可以显示位图。 接着,我们需要处理鼠标消息。对话框类需要重载OnMouseMove、OnLButtonDown和OnLButtonUp等消息处理函数。这些函数用于检测鼠标的移动、按下和释放事件,从而实现图像的缩放和拖动。 1. **OnLButtonDown**:当用户按下左键时,记录下鼠标当前位置(屏幕坐标)以及图片的当前位置。同时,需要判断鼠标是否在图片内,如果在则设置鼠标捕获,使得后续的鼠标消息直接发送给当前对话框,而不是其他窗口。 2. **OnMouseMove**:当鼠标移动时,根据鼠标移动前后的位置计算缩放比例或拖动距离。若按下了左键(鼠标捕获状态),则根据计算出的缩放比例更新图片大小,或者根据拖动距离改变图片的位置。缩放以鼠标点击点为中心,可以通过调整图片的左上角坐标来实现。这里需要注意坐标转换,从屏幕坐标转到控件坐标,再根据控件大小进行缩放。 3. **OnLButtonUp**:当用户释放左键时,取消鼠标捕获,表示结束缩放或拖动操作。 在实现过程中,我们还需要考虑几个关键点: - **坐标变换**:由于鼠标的坐标是相对于屏幕的,而图片控件的坐标是相对于对话框的,因此在缩放和拖动时需要进行坐标转换。 - **防止图像变形**:在缩放时,为了保持图像的比例,需要计算水平和垂直方向上的缩放因子,保持它们相等,除非用户选择了不同的缩放模式。 - **边界检查**:缩放时需要确保图像不会超出对话框的边界,拖动时也需要限制图片的移动范围,使其不离开可见区域。 - **刷新控件**:每次修改图片的位置或大小后,都需要调用UpdateWindow或InvalidateRect并传入FALSE参数,以使控件重绘,显示最新状态。 通过以上步骤,你可以实现一个MFC对话框,其中的图片能够以鼠标为中心进行缩放和拖动。这不仅提升了用户体验,也为更复杂的图形操作提供了基础。在实际项目中,可能还需要加入更多细节处理,如平滑缩放效果、鼠标滚轮缩放等,以进一步完善功能。
2024-09-14 15:57:23 15.09MB
1