"一个很好的毕业设计C#做的"指的是使用C#编程语言完成的一个高质量的毕业设计项目。C#是微软公司开发的一种面向对象的、现代的编程语言,广泛应用于Windows平台上的应用程序开发,尤其是游戏、桌面应用以及Web应用。这个毕业设计可能是基于C#的.NET框架构建的,体现了学生对C#语言及其相关技术的深入理解和应用。 "C#做的毕业设计里面有论文等等,里面有详细的介绍"意味着这个毕业设计项目不仅包含了实际的代码实现,还有一份详细的论文文档。这份论文通常会阐述项目的目标、设计思路、技术选型、实现过程以及可能遇到的问题和解决方案。通过论文,读者可以了解到项目的全貌,包括系统架构、功能模块、算法运用等方面,有助于学习和理解C#在实际项目中的应用。 "C#做的毕业设计五子棋"揭示了这个项目的内容是一个五子棋游戏。五子棋是一种双人对弈的策略游戏,对于编程实现来说,需要处理棋盘状态、玩家交互、游戏规则判断等逻辑。这通常涉及到数据结构(如二维数组表示棋盘)、算法(如棋局评估、AI决策)以及用户界面设计。C#提供的丰富的类库和强大的图形处理能力,使得创建这样的游戏变得相对容易,同时也能提供良好的用户体验。 结合【压缩包子文件的文件名称列表】"405109010101于永江毕业设计",我们可以推测这是一个名为“于永江”的学生的毕业设计项目。完整的压缩包可能包含了源代码、设计文档、测试报告、论文等多方面的内容,为其他学习者提供了参考和学习的资源。 这个C#毕业设计项目是一个五子棋游戏,它涵盖了C#编程、游戏逻辑实现、用户交互设计以及项目文档编写等多个方面的知识。对于学习C#或者想要了解如何用C#开发游戏的人来说,这是一个宝贵的实践案例。通过分析和研究这个项目,不仅可以提升C#编程技能,还能学习到如何将理论知识应用于实际项目中,对提升软件开发能力大有裨益。
2025-05-23 19:53:07 491KB
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在IT行业中,针对“海康相机二次开发测试,串口,基于正则表达式的过滤规则,C#写日志文件,TCP客户端实现”的项目,我们可以深入探讨以下几个关键知识点: 1. **海康相机二次开发**:海康相机是工业级摄像头,常用于监控和机器视觉等领域。二次开发是指在原有产品的基础上进行定制化开发,以满足特定需求。这可能涉及SDK(Software Development Kit)的使用,SDK通常包含API文档、示例代码和必要的库文件,帮助开发者实现与相机的通信、图像获取、参数设置等功能。 2. **串口通信**:串口是一种常见的硬件接口,用于设备间的通信。在本项目中,可能是通过串口与海康相机建立连接,发送命令或接收数据。开发者需要了解串口的基本配置,如波特率、数据位、停止位、校验位等,并且需要处理好错误检测和重试机制。 3. **正则表达式过滤规则**:正则表达式是用于匹配字符串模式的强大工具。在本项目中,可能用于解析来自相机的数据,根据预定义的规则筛选出所需信息。例如,可能需要过滤出特定格式的时间戳、设备状态等。正则表达式可以大大提高数据处理的效率和精确度。 4. **C#写日志文件**:日志记录是软件开发中的重要实践,用于追踪程序运行过程中的信息,便于调试和问题排查。C#提供了多种方式来实现日志记录,例如使用System.Diagnostics.Trace类或者第三方库如log4net、NLog。开发者需要考虑日志的级别(如ERROR、WARN、INFO)、日志文件的滚动策略以及异常处理。 5. **TCP客户端实现**:TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的网络传输协议。在这里,TCP客户端可能被用来与海康相机或者其他服务器进行数据交互。开发者需要理解TCP连接的建立、数据发送和接收,以及断开连接的流程,同时处理可能出现的网络异常。 在提供的文件列表中,我们可以看到以下关键文件: - `App.config`:这是.NET应用的配置文件,通常包含应用程序的设置,如连接字符串、日志路径等。 - `packages.config`:记录了项目所依赖的NuGet包信息。 - `HikCamera.cs`:可能包含了与海康相机交互的主要逻辑。 - `Log.cs`、`Log.Designer.cs`:可能是日志记录类及其设计时辅助文件。 - `SComA.cs`:可能实现了串口通信功能。 - `Filtration.Designer.cs`、`Setting.Designer.cs`:可能是用户界面(UI)的设计时辅助文件,用于过滤规则和设置的界面布局。 - `Sv1Form.cs`、`HikCamera.Designer.cs`:可能是主窗体类及其UI设计。 这些文件提供了项目的结构和功能实现的线索,通过它们可以进一步了解项目的具体实现细节。
2025-05-23 18:36:46 544.4MB Winform
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在本项目"C#网络应用编程大作业-打地鼠"中,我们将探讨C#语言在网络应用开发中的实际应用,特别是构建一个互动游戏的过程。打地鼠游戏是一个经典的休闲娱乐游戏,它要求玩家迅速识别并点击出现在随机位置的地鼠,以此提高反应速度和手眼协调能力。在这个项目中,我们将主要涉及以下几个核心知识点: 1. **C#基础**:作为项目的基础,我们需要掌握C#编程语言的基本语法、数据类型、控制结构(如循环和条件语句)、函数以及面向对象编程(OOP)的概念,包括类、对象、继承、封装和多态。 2. **Windows Forms**:作为桌面应用程序开发框架,Windows Forms允许我们创建用户界面(UI)。在打地鼠游戏中,我们需要设计和实现各种控件,如图像、按钮、计时器等,来模拟游戏场景和交互。 3. **事件驱动编程**:在Windows Forms中,事件驱动编程是关键。例如,当用户点击鼠标时,会触发相应的事件,我们需要编写处理这些事件的代码,使得游戏可以响应用户的操作。 4. **图形绘制和动画**:为了显示地鼠和锤子等游戏元素,我们需要利用C#的Graphics类进行图形绘制。这涉及到坐标系统、颜色填充、线条绘制等。同时,实现地鼠的随机出现和消失效果,可能需要用到定时器和帧动画原理。 5. **网络编程**:虽然标题中提到了“网络应用”,但在描述中并未明确指出具体网络功能。但如果是多人在线对战的打地鼠游戏,我们需要学习TCP/IP协议、套接字编程,实现客户端-服务器通信,让玩家可以远程参与游戏。 6. **多线程**:为了确保游戏流畅运行,可能会使用多线程技术。例如,一个线程负责用户界面更新,另一个线程处理游戏逻辑,避免阻塞UI。 7. **文件I/O**:为了保存和加载游戏进度、用户分数等数据,需要了解C#的文件读写操作,如使用FileStream、StreamReader和StreamWriter类。 8. **错误处理和调试**:良好的错误处理机制是任何应用程序不可或缺的部分。在开发过程中,我们需要添加适当的异常处理代码,并学会使用Visual Studio的调试工具来定位和修复问题。 9. **测试和优化**:项目完成后,需要进行详尽的测试,确保所有功能正常,游戏性能良好,无明显延迟或卡顿。可能还需要进行性能优化,如减少不必要的计算,优化内存使用等。 压缩包中的"DaDiShu"可能是游戏的主要代码文件或资源文件,包含了实现上述功能的具体代码和图像资源。通过分析和学习这个项目,开发者不仅可以巩固C#编程技能,还能深入理解网络应用开发的实际流程。
2025-05-22 22:56:58 798KB
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开发工具:VS2017 如果下载不能打开,可能您的VS版本较低 C#完整代码,下载即可使用,在项目中可以直接使用。 自带客户与服务端心跳包验证。 客户端掉线,服务器自动响应。 所有均为事件与封装完全分享。代码高度简洁。 服务端断线与重启,客户端自动重新连接。 客户端消息异常,快速响应事件。 客户端与服务端,调用DOME完全分离。 不管是学习TCP/IP通信,还是项目中使用TCP/IP均为首选
2025-05-22 09:44:37 1003KB TCP/IP 异步通信 异步服务端 异步客户端
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1、概述 万能程序补丁工具程序目的:搜索二进制可执行 EXE 或 DLL 文件分析的特征代码,替换特征代码,达到调试修正目标程序的功能。 2、设计功能 程序启动后,默认加载配置文件为config.prg 通过鼠标右键,可以选择更改配置文件 config.prg,为各种文件进行补丁。 通过鼠标左键,即可选择目标可执行 EXE 或 DLL 文件,根据配置文件的特征码,达到修改原 EXE 或 DLL 文件的补丁功能! 万用特征码程序补丁器的配置文件config.prg,可以设置任何可执行目标文件, 第一行为目标文件文件名, 第二行为目标文件版本, 以下其它行,每二行十六进制码为对应的原始码与补丁码。 必须保证特征码的唯一性!!才能保证程序修改正确!!特征码十六进制码空格必须有且只能一个!! 对应博客文章: https://blog.csdn.net/zyyujq/article/details/143915942 对应源代码下载: https://download.csdn.net/download/zyyujq/90017250
2025-05-22 09:28:27 120KB
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在当今的软件开发领域,WinForms仍然是一个广泛使用的框架,用于构建基于Windows桌面应用程序。尽管WPF和UWP等新技术的出现为应用程序提供了更现代化的外观和感觉,WinForms仍然因其简单性和易用性而被许多开发者所青睐。本文将深入探讨如何在WinForms应用程序中创建和封装一个自定义的C# Winform控件,特别是具有圆角的TextBox控件。 Winform应用程序中的自定义控件允许开发者扩展或修改标准控件的外观和行为,以满足特定的应用需求。自定义控件的创建通常涉及到继承现有控件类,并重写或添加功能以实现所需的自定义行为。在此场景中,我们专注于创建一个具有圆角的TextBox控件,该控件不仅外观独特,还可能包含一些额外的自定义属性和行为。 创建自定义控件的步骤包括定义一个新的类,该类继承自System.Windows.Forms.TextBox类。在这个新的类中,开发者需要实现自定义的逻辑,比如在绘制文本框时,使用GDI+图形功能来绘制圆角边缘。此外,还可以添加新的属性,比如边框颜色、圆角半径等,以便开发者可以根据需要轻松地调整文本框的外观。 在实现自定义TextBox控件时,开发者应关注以下几个关键点: 1. 继承与重写:创建一个新的类,继承自TextBox,并在其中重写相应的绘制方法,如OnPaint和OnResize等,以自定义绘制逻辑。 2. 绘制圆角:在重写的绘制方法中,使用Graphics对象的DrawArc或DrawLines方法绘制圆角。 3. 自定义属性:定义新的属性来控制文本框的外观,例如圆角半径、边框颜色、文本对齐方式等。 4. 设计器支持:如果需要在Visual Studio的表单设计器中使用自定义控件,需要提供相应的Designer类。 5. 性能考虑:自定义绘制可能会导致性能问题,因此需要确保绘制过程尽可能高效。 6. 兼容性:确保自定义控件与不同的屏幕分辨率和DPI设置保持兼容。 在提供的文件列表中,我们可以看到一些关键的文件名,如Form1.cs、Form1.resx等,这些是构建WinForms应用程序的标准文件。Form1 Designer.cs文件通常包含与Visual Studio表单设计器相关的代码,它会在设计时自动生成。App.config文件存储应用程序配置,如设置和依赖项。MyTextBox.cs文件将是包含自定义TextBox逻辑的类文件。而MyTextBox.Designer.cs文件则可能包含与自定义控件相关的设计器代码。Program.cs是程序的入口点,而Properties目录通常用于存放资源文件和程序集信息。 根据这些文件和给定的描述,我们可以推断出开发者已经创建了一个包含自定义圆角TextBox控件的Winform应用程序示例。该示例程序可能在Form1上展示了如何使用这个自定义控件,并可能演示了控件的不同配置和用法。对于希望学习如何创建自定义Winform控件的开发者来说,这是一个很好的学习资源。 通过本文的介绍,读者应该对Winform中自定义控件的创建和使用有了更深入的理解,特别是对于封装一个具有圆角的TextBox控件。通过继承标准控件并重写绘制方法,开发者可以灵活地创建符合自己需求的自定义界面元素,从而提高应用程序的用户体验和视觉吸引力。此外,通过关注性能和兼容性,开发者可以确保他们的自定义控件在各种环境下都能可靠地工作。
2025-05-20 08:59:40 13KB WinForm 自定义控件
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使用C#进行船载测深仪数据解析
2025-05-19 02:01:16 2KB 数据解析
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C#是一种现代化、类型安全的面向对象编程语言,由微软公司开发并应用于.NET框架。从1.0版本发布以来,C#经历了多次重大更新,逐渐发展成为一种功能强大的多平台编程工具。本篇文章将深入探讨C#从1.0到5.0的主要变化和关键知识点。 1. **C# 1.0**: - 基础语法:包括类、接口、方法、变量、数据类型等。 - 面向对象:支持类、继承、封装、多态。 - 异常处理:使用try-catch-finally语句进行错误处理。 - 命名空间:组织代码,便于重用和管理。 - 泛型:虽然C# 1.0没有内置泛型,但预示了后续版本的发展。 2. **C# 2.0**: - 泛型:引入泛型类、接口和方法,提高代码复用性,减少类型转换。 - 自动属性:简化属性的声明,如`public int Age { get; set; }`。 - 静态类和匿名方法:静态类不能实例化,匿名方法提供了简化的回调函数。 - 全局匿名方法:在方法外部定义的匿名方法,即lambda表达式的前身。 - null引用类型:引入了null值类型的引用,如`string?`。 3. **C# 3.0**: - LINQ(Language Integrated Query):集成查询语言,使查询数据库、集合等更简洁。 - 遗产接口:一个类可以实现多个接口,接口可以包含默认实现。 - 隐式类型(var):编译器根据初始值推断变量类型。 - 值类型扩展方法:值类型可以调用扩展方法。 - 部分类型:允许将类或结构体定义为多个部分。 4. **C# 4.0**: - 动态类型(dynamic):在运行时确定类型,支持动态绑定。 - 多维数组和交错数组:增强了数组的灵活性。 - 平台调用服务(P/Invoke)改进:更好地支持非托管代码。 - 引用参数(ref和out)改进:允许在方法签名中传递可变引用。 5. **C# 5.0**: - 异步编程模型(async/await):引入异步编程关键字,简化异步操作。 - 委托和事件改进:引入了任务完成事件(Task.CompletedTask)。 - 基于接口的异步模式(IAsyncDisposable):为异步资源清理提供标准接口。 - 再次改进了动态类型:动态类型现在支持类型检查和一些成员的隐式实现。 这些版本的迭代不仅丰富了C#的功能,也提升了其性能和开发效率。从简单的面向对象编程到高级的异步处理和动态类型,C#始终保持着与时俱进的步伐,满足开发者在不断变化的软件开发环境中对效率和灵活性的需求。随着C#的不断发展,学习并掌握这些关键知识点对于任何.NET开发者来说都至关重要。
2025-05-17 23:37:05 3.82MB
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☆ 资源说明:☆ [Manning Publications] 深入理解 C# 第3版 英文版 [Manning Publications] C# in Depth 3rd Edition E Book ☆ 出版信息:☆ [作者信息] Jon Skeet [出版机构] Manning Publications [出版日期] 2013年09月27日 [图书页数] 616页 [图书语言] 英语 [图书格式] PDF 格式">☆ 资源说明:☆ [Manning Publications] 深入理解 C# 第3版 英文版 [Manning Publications] C# in Depth 3rd Edition E Book ☆ 出版信息:☆ [作者信息] Jon Skeet [出版机构] Manning Publications [出版日期] 2013年09月27日 [图书页数] 616页 [图书语言] [更多]
2025-05-17 22:05:32 7.58MB
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《C#6.0 IN A NUTSHELL》是由Joseph Albahari和Ben Albahari合著的一本关于C#编程语言的参考书籍。这本书是“C# in a nutshell”系列书籍的最新版,专门针对C# 6.0版本提供了详尽的参考资料和指导。该书不仅仅是一本针对初学者的入门书籍,更是一本适合中级和高级程序员的快速参考资料。 本书以概念和用例为中心组织内容,通过全面更新的第六版为读者提供了一个C#和.NET知识的精简概览。书中的内容围绕着C#语言的各个方面进行了深入的挖掘,无论是基础语法还是高级主题,例如指针和运算符重载,都有所涉及。书中专门安排了三个章节详细探讨LINQ(语言集成查询),这是.NET框架中用于数据查询的组件。除了LINQ之外,书中还包含了关于动态编程、异步编程和并行编程的知识。 在.NET特性方面,本书覆盖了包括XML、网络编程、序列化、反射、安全、应用程序域和代码契约等在内的广泛话题。此外,书中还专门探索了C# 6.0中引入的基于服务的编译器Roslyn,这是由微软的Scott Guthrie提出的,它允许开发者以新的方式处理C#代码。书中的例子和讨论不仅有最新的技术,而且对于C#编程的新老读者都有所帮助。 Joseph Albahari是《C# 5.0 in a Nutshell》、《C# 5.0 Pocket Reference》以及《LINQ Pocket Reference》的作者,同时还是LINQPad这款流行代码草稿和LINQ查询工具的开发者。Ben Albahari曾是微软的项目经理,现为Auditionist的联合创始人,Auditionist是一个针对英国演员的在线试镜网站。两位作者丰富的背景和经验为本书提供了权威的技术支持。 读者可以了解到,自C#语言在2000年首次亮相以来,它已经发展成为一个非常灵活和全面的语言。尽管如此,C#的不断成长意味着总有更多知识需要学习。本书的前言指出,这本书是作者在工作中经常放在手边的一本参考资料,能够帮助开发者迅速找到他们需要的信息。 书中强调,无论读者是编程新手还是经验丰富的开发者,都能在这本《C#6.0 in a Nutshell》中找到C#编程中的最新技巧。Eric Lippert——一位微软的C# MVP(最有价值专家)——也对本书给予了高度评价,认为这本书对C#编程人员来说是一本宝贵的参考资料。 根据书中的描述,C# 6.0引入了多项新的语言特性和改进,其中包括了“使用表达式”的新特性,允许开发者在对象初始化器和集合初始化器中嵌入方法调用,以及自动属性的改进,使得开发者无需编写字段来存储属性值。这些改进进一步提升了C#语言的表达能力和编写代码的便捷性。 此书的版权由Joseph Albahari和Ben Albahari拥有,于2016年版权登记,图书在美国印刷,并由O’Reilly Media, Inc.出版。O’Reilly Media是知名的科技图书出版商,该系列书籍也被认为是C#和.NET领域中不可或缺的参考书。此外,O’Reilly的书籍除了纸质版本之外,也提供在线版本,方便读者随时在线阅读和学习。 本书的ISBN为978-1-491-92706-9,可以通过***或是***访问更多的出版信息和购买选项。通过这本书,读者不仅可以获得知识,还可以为自己的工作提供一个强大的参考和工具集,帮助他们在编程和软件开发中取得更大的成功。
2025-05-17 21:55:33 11.37MB C#6.0 NUTSHELL
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