The dataset is from 2020 China Hualu Data Lake Algorithm Competition hosted by China Hualu Group Co., Ltd.. It is not for commercial use.本数据集来源于2020年中国华录杯·数据湖算法大赛,由北京易华录信息技术股份有限公司提供,不得用于任何商业用途。 crowd image.jpg crowd image_datasets.zip
2022-05-11 11:38:20 370.77MB 数据集
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2022-04-20 21:00:42 505KB crowd
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Pyramid_Scale_Network 这是PyTorch版本的“ repo”版本库,“利用多列架构在人群计数中的潜力”,它提供了用于人群计数任务的最先进,直接且端到端的体系结构。 我们还建议另一项有关人群计数的工作(),已被ECAI2020接受。 数据集 上海科技数据集 先决条件 我们强烈建议Anaconda作为环境。 的Python:3.6 PyTorch的:1.5.0 培训与测试 1,python make_dataset.py#生成基本事实。 ShanghaiTech数据集应放在“数据集”目录中。 2,python train.py#火车模型3,python val.py#测试模型 结果 partA:MAE 55.5 MSE 90.1 B部分:MAE 6.8 MSE 10.7
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人群LDAP服务器 LDAP服务器的实现,该服务器使用Crowd REST API将身份验证委托给Atlassian Crowd安装。 此服务允许您从许多旧式设备,设备和系统中使用您喜欢的SSO身份验证源。 LDAP实现基于Apache Directory Server v1.5.7,该目录根据Apache v2.0许可进行分发。
2022-02-22 15:35:01 27KB Java
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BETA RELEASE Download Demo Build (Windows PC)​ Crowd Animations is an extension for GPU Instancer, and requires it to work. Support Forum | Documentation | F.A.Q. Crowd Animations is an out of the box solution for using massive amounts of animated characters in your scenes with high performance. CA uses the GPU Instancer core and adds GPU skinning techniques on top of GPUI’s indirect instancing solution and GPU culling techniques. This results in a combination which will allow you to get the most out of GPU Instancing in Unity for your animated characters. ——————————— FEATURES ——————————— – Indirect GPU instancing with skinned meshes. – GPU frustum, occlusion and distance culling. – VR compatible. Works with both single pass and multipass rendering modes. – Supports Standard, LW, HD and Universal Render Pipelines. – Custom shader support (requires manual set-up). – Animation Blending (up to 4 animations). – Multiple skinned mesh renderers and submeshes support. – LOD Groups support (all LOD meshes must use the same rig). – Bone attachments. – Root Motion support. – Ability to use custom shadow distance per prototype and to choose the LOD to render shadows with. – Automatic detection of added and removed instances without any additional code. – Rigidbody and physics support. – Custom animation event system. – Easy to use interface. Crowd Animations supports two different animator workflows: Mecanim Animator: You can use the Unity Mecanim Animator to handle the state machine for animations as usual, and GPUI will read the animator states from the Mecanim Animator. This will let you use your existing Animators and scripts with Crowd Animations, and make it possible to use indirect GPU Instancing out of the box with all the GPUI features such as GPU frustum and occlusion culling. This workflow increases GPU performance while rendering skinned meshes, but it won’t be an ideal solution for projects that are CPU bound since the Mecanim Animator will still create an o
2021-11-01 20:05:35 99B unity
Atlassian Crowd 2.1注册机,运行java -jar crowd_keygen.jar,先打补丁,之后输入用户名、邮箱、公司名和机器码,生成到2337年的序列号。
2021-10-29 15:59:46 502KB crowd 注册机 破解 keygen
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ÇrowdÇountingÇODE框架(C ^ 3-框架) Python 3开发人员版本! 开源的PyTorch代码用于人群计数 注意:由于个人原因,该代码将不会继续保留。 我建议您在使用或其他出色的代码。 技术博客 [2019.05] [中文博客] C ^ 3框架系列之一:一个基于PyTorch的开源人群计数框架[] 目标 该代码的目的是一个有效,灵活的框架,用于监督人群计数。 同时,我们在主流数据集上提供了一些基本网络和经典算法的性能。 特征 方便的开发套件。 它是六个主要数据集上的便捷开发套件。 坚实的基线。 它提供了一些经典的预训练模型的基线,例如AlexNet,VGG,ResNet等。 在此基础上,您可以轻松地将建议的模型与它们的效果进行比较。 强大的日志。 它不仅可以在Tensorboard中记录丢失和可视化,还可以保存当前代码包(包括参数设置)。 保存的代码包可以直接运
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Collected by Tongji University on Monday, May 31, 2021
2021-10-14 12:01:51 209.96MB crowdflow Railwaystation
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jira加Confluence加Crowd+PoJie机+详细安装整合教程
2021-09-23 16:58:25 44.52MB jira cf confluence Crowd
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人流疏散模型matlab代码人群行为 使用个体代理模型对逃跑机制进行建模 概括 以下报告旨在分析几种简单的人群行为模型,以探索一群人在特定条件下如何撤离建筑物。 模拟表明,(1) React时间的较大差异可以抵消较高的平均React时间;(2) 只要​​他们的群体规模占整个群体的百分比,逆着人群移动的人流就可以加快疏散速度。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?组,不超过一定的阈值。 内容 代码附录 和:实现随机逃逸模型 和:实现自适应逃逸模型 和:实施最短距离逃生模型 和:使用随机React和逆流模型实现最短距离逃逸模型 和:使用固定React和逆流模型实施最短距离逃逸模型 : 其他模型实现可视化的依赖 信息 所有函数均用 MATLAB (R2014b) 编写
2021-08-20 23:33:42 966KB 系统开源
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