支持同时解析多个视频流,并以发送和接收的信息为文件名 第一步:在init.lua脚本中设置disable_lua = false 第二步:在init.lua文末有一句dofile(DATA_DIR.."h264_export.lua") 第三步:将下载的h264_export.lua文件与init.lua放在同级目录
2025-04-16 11:38:54 21KB wireshark 提取264视频流
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Lua静态库,引用Lua静态库,可以让Lua与C++进行交互,这个游戏开发中是必要的基础。
2025-04-14 20:52:16 1.34MB Lua静态库
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《Pomelo-Lua客户端:基于Quick-Cocos2dx、libwebsocket或luasocket TCP的高效游戏开发框架》 在游戏开发领域,高效且灵活的客户端框架是至关重要的。Pomelo-Lua客户端正是这样一款工具,它为游戏开发者提供了一个基于Lua语言的解决方案,特别适合快速构建网络游戏。Pomelo-Lua客户端充分利用了Lua的简洁性和易用性,结合了WebSocket或luasocket TCP协议,使得网络通信更加稳定高效。 我们来了解一下Pomelo-Lua客户端的核心特性。它基于Quick-Cocos2dx,这是一个强大的C++游戏开发框架,专为2D游戏设计,提供了丰富的图形渲染和物理引擎功能。Quick-Cocos2dx不仅允许开发者快速创建游戏场景,还支持跨平台开发,可以在iOS、Android等多平台上运行。 Pomelo-Lua客户端的重要特性之一是其对WebSocket的支持。WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立长连接的协议,允许双向实时通信,极大地提高了游戏的网络性能。与传统的HTTP协议相比,WebSocket降低了网络延迟,使得游戏中的实时交互更为流畅。 同时,Pomelo-Lua客户端也兼容luasocket TCP协议。luasocket是Lua语言的一个扩展库,提供了一套完整的TCP/IP协议栈,包括TCP和UDP套接字,以及多路复用、DNS解析等功能。对于那些不支持WebSocket或者需要更高自定义程度的网络环境,luasocket提供了一种可靠的替代方案。 此外,Pomelo-Lua客户端还支持路由字典和protobuf(Protocol Buffers)。路由字典是Pomelo框架中的一个重要概念,它负责管理和解析服务器之间的消息传递,使得网络通信更加有序和高效。protobuf则是Google推出的一种数据序列化协议,它可以将结构化数据序列化成二进制格式,用于网络传输,具有高效、小巧、跨语言的特点。在Pomelo-Lua客户端中,protobuf用于序列化和反序列化游戏数据,确保数据在网络中的安全传输和准确解析。 在实际应用中,Pomelo-Lua客户端的灵活性和易用性使得开发者能够更专注于游戏逻辑和用户体验的开发,而不是底层网络实现。通过利用Pomelo-Lua客户端提供的工具和库,开发者可以快速地构建出高性能的游戏客户端,并且可以轻松地与Pomelo服务器进行对接,实现游戏的网络功能。 Pomelo-Lua客户端是游戏开发中的一个强大工具,它的特点是基于Lua、Quick-Cocos2dx、WebSocket和luasocket TCP的组合,以及对路由字典和protobuf的支持。这样的组合为开发者提供了高效、稳定的网络通信和便捷的数据处理能力,是构建高质量网络游戏的理想选择。在项目"pomelo-lua-client-master"中,你可以找到这个客户端的源代码和相关资源,进一步学习和使用这个框架。
2025-04-12 15:02:05 15KB Lua
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弗鲁阿 FRLua是受Bacon.js启发的库,用于在Lua中提供Functional Reactive编程功能。 它以luajit 2.1和lua> = 5.1 <5.4为目标。 这是该库的版本0.1.3。 该软件包使用semver。 目前,它是在纯lua中实现的。 大多数API与Bacon.js非常相似。 可观察的 该库提供两种主要的对象类型:EventStreams和Properties。 EventStreams和Properties都是Observable。 属性具有当前值的概念; EventStreams没有。 所有提供的Observable仅在某些事物使用它们产生的值时才执行计算。 通过让他们在最后一个订阅者取消订阅时自动从其数据源取消订阅来实现此目的。 大事记 提供的可观察对象传播的事件有四种类型:初始,下一步,错误和结束。 它们仅通过字符串“ Initial”,“
2025-04-04 17:27:35 21KB Lua
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编译过程 1.下载源码 git clone https://github.com/LuaJIT/LuaJIT.git 2.打开 “x64 Native Tools Command Prompt for VS 2022” 窗口,进入目录,执行编译 cd LuaJIT\src msvcbuild
2025-02-22 16:08:51 399KB lua luajit
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罗技GHUB 主播定制版全套数据III.lua
2024-11-20 21:37:37 9KB
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《Lua 5.3 参考手册》是学习和深入理解 Lua 编程语言不可或缺的资源,由 Lua 的主要开发者 Roberto Ierusalimschy、Luiz Henrique de Figueiredo 和 Waldemar Celes 合著,并由云风翻译成中文。这本书详细介绍了 Lua 5.3 版本的各种特性和语法,对于程序员和爱好者来说,是一本非常权威的指南。 1. Lua 语言基础:Lua 是一种轻量级的脚本语言,它的设计目标是简洁、灵活和高效。手册中涵盖了 Lua 的基本语法,包括变量、数据类型(如数值、字符串、表、布尔值和 nil)、控制结构(如条件语句和循环)以及函数的使用。 2. 表:在 Lua 中,表是一种通用的数据结构,可以用于数组、哈希、对象等多种用途。手册详细解释了表的创建、访问、操作和元表机制,这是 Lua 动态特性的核心。 3. 函数与作用域:Lua 支持局部变量和全局变量,函数也是第一类值,可以作为参数传递和返回。手册中会介绍如何定义和调用函数,以及如何管理作用域。 4. 面向对象编程:虽然 Lua 并不内置面向对象的概念,但通过元表和元方法,可以实现类似的功能。手册会展示如何利用 Lua 实现面向对象编程的设计模式。 5. 模块系统:Lua 提供了一种简单的模块化机制,帮助组织和重用代码。手册将详细解释如何导入和导出模块。 6. 引用与垃圾回收:Lua 使用引用计数和弱引用进行垃圾回收,手册会讲解这些概念以及它们在实际编程中的应用。 7. 运算符与比较:Lua 支持多种运算符,包括算术运算、关系运算和逻辑运算。手册会列出所有可用的运算符并解释其行为。 8. 错误处理与调试:Lua 提供了错误处理机制和一些调试工具,如 assert 函数和 debug 库。手册会指导如何有效地处理运行时错误和进行程序调试。 9. 扩展与C接口:Lua 通过 C API 允许与 C 语言或其他编译语言进行交互,手册将详细介绍如何编写和使用 Lua C 模块。 10. 标准库:Lua 包含一系列标准库,如数学、字符串、文件、操作系统等,手册会对每个库的函数和功能进行详细阐述。 通过阅读《Lua 5.3 参考手册》,读者不仅可以掌握 Lua 语言的基础,还能深入了解其高级特性,从而更好地利用 Lua 进行游戏开发、嵌入式系统、脚本编写等各种应用场景。
2024-11-09 12:54:33 1.49MB Lua 参考手册
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ISAR(Inverse Synthetic Aperture Radar)仿真到成像流程是一个涉及多个步骤的技术过程,主要用于雷达图像的生成。本文将详细阐述这一流程的关键环节。 启动FEKO软件,选择CADFEKO模块,以便加载和准备目标模型。在导入模型后,可能需要对模型的方向进行调整。"Axis direction"参数用于设定旋转轴,例如(0,0,1)表示沿着N方向进行旋转。"Rotation angle"则是设置模型旋转的角度,确保模型在正确的位置和姿态。 接着,检查模型的中心位置。如果模型不在坐标轴中心,可以通过调整"From"和"To"参数来移动模型,使其居中。例如,若模型需要沿Y轴负方向移动1米,可以设置相应的参数。 在尺寸调整阶段,确保飞机的长和宽小于12米,推荐尺寸约为10米左右,但长边不应小于8米。利用"Measure Distance"工具测量模型尺寸,根据需要进行调整。 接下来,配置仿真参数。全选模型面片,右键选择"Properties",在"Solution"标签页下选择合适的算法。然后,将CF_ISAR_Resolution.lua脚本拖入CADFEKO,输入期望的精度、范围和主频,点击确定生成参数列表。添加变量lam = c0/f0(其中c0为光速,f0为主频),并在Mesh部分设置自定义网格大小,如lam*5作为Triangle edge length。 在设置求解器时,取消选中特定选项,保存模型。使用CreateSimulation_fromPosition.lua脚本批量执行仿真,指定模型文件(.cfx格式)和轨迹文件,以及不含中文的输出文件夹名称,保存设置后开始仿真。 仿真完成后,进入POSTFEKO进行成像处理。打开.Fek模型文件,运行PF_ISAR脚本,选定View angle和angle range。记录下预成像后控制台显示的ang0sel.Value和angrsel.Value值。 接着运行PostMakeImages.lua脚本,选择CADFEKO保存文件的文件夹,并输入之前保存的两个角度值。这将按设定的角度范围对所有文件生成图像,保存在脚本目录下。 生成视频。运行ShowImage.exe,选择ISAR图片所在文件夹和输出视频路径,生成的视频文件名为camer_radar.avi。 总结来说,ISAR仿真到成像的过程包括模型导入、定向、尺寸调整、参数配置、批量仿真、POSTFEKO成像和视频生成等步骤,每个环节都需要精确操作以确保最终图像的质量。在整个流程中,Lua脚本起到了关键作用,用于自动化和定制化不同阶段的操作。正确理解并掌握这些步骤,对于成功进行ISAR仿真至关重要。
2024-11-07 17:03:40 1.39MB lua
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网上找到的LUA与C的互动程序很多,但Delphi的很少。写LUA导入Dll库的,没找到。自己从C代码中扒出一点,只能用一点点功能。抛砖引玉吧。大师们发个全一点的代码吧。邮箱:shb_a@126.com 文件目录: lua53.dll LUA自带的 lualib.dll 自测试用的,仅有三个函数:lua_sleep-延时,showm-返回文本,lua_moveto-返回2个数值 太多的东西,没弄明白。 LuaTest.exe 非常简单的LUA执行程序,代替黑窗口_a testlua.lua 不解释了 说明.txt 本文件 lualib 目录 lualib.dll delphi7源代码。高手你发挥的时候到了……
2024-09-20 18:50:02 795KB Delphi7 Lua
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BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查,自动补全,快速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值,查看堆栈信息等...
2024-09-11 02:43:48 3.17MB BabeLua LUA
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