内容概要:本文介绍了UAsset Browser插件,一款专为虚幻引擎(UE)用户设计的高效资产管理和导入工具,支持UE5.5版本。该插件可一键导入带有.UAsset后缀的资产文件,无需启动完整项目,具备缩略图预览、依赖关系自动识别与导入、元数据搜索与过滤等功能,有效避免手动复制导致的依赖丢失问题。其界面类似Content Browser,但专注于外部资产处理,如跨项目或市场资源的导入与管理。; 适合人群:使用虚幻引擎进行开发的美术人员、技术美术、程序以及项目管理人员,尤其是需要频繁导入和管理外部资产的用户;具备基本UE使用经验者更佳。; 使用场景及目标:①快速预览并导入第三方或跨项目的UAsset资源;②自动化处理资产间的硬引用与软引用依赖,提升资源迁移效率;③通过关键词搜索和分类筛选定位特定资产,优化资产管理流程;④用于团队协作中标准化资源引入流程,减少错误。; 阅读建议:建议在实际项目中结合插件操作进行实践,熟悉其依赖分析机制与导入逻辑,注意安装时匹配正确的UE版本路径,并在首次使用后重启引擎以确保插件正常加载。
2025-12-30 16:55:20 19.39MB 虚幻引擎 资源管理 导入工具
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标题中的“获取操作系统版本信息的VC源代码”指的是使用Visual C++(VC)编写的程序,这个程序的主要功能是检索并显示运行它的计算机的操作系统版本信息。在Windows系统中,这些信息包括但不限于操作系统名称、版本号、服务包级别、体系结构(32位或64位)等。 描述中提到的“很好的代码,可以有效的利用,下载就可以用。”意味着这个源代码是经过优化的,可以直接被其他开发者用于他们的项目中,无需进行大量的修改或调试。这通常意味着代码质量较高,遵循了良好的编程实践,且可能有清晰的注释来解释其工作原理。 从压缩包内的文件名我们可以推测这个程序的结构: 1. `OSDetect.001` 和 `OSDetect.aps` 可能是项目的部分原始数据或临时文件,它们在Visual Studio中用于构建和管理项目。 2. `InfoDlg.cpp` 暗示存在一个名为"InfoDlg"的对话框类,这个对话框可能是用来显示操作系统信息的用户界面。 3. `OSDetect.cpp`, `OSDetectView.cpp`, `OSDetectDoc.cpp` 可能分别包含了程序的核心逻辑、视图类和文档类的实现。在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,视图和文档类是负责处理用户交互和数据存储的关键组件。 4. `MainFrm.cpp` 通常包含了主框架窗口的实现,这是应用程序的主要窗口。 5. `StdAfx.cpp` 是预编译头文件,用于提高编译速度,其中包含了常用的库和预定义的宏。 6. `OSDetect.dsp` 和 `OSDetect.dsw` 是Visual Studio项目文件,`.dsp` 是早期版本的项目文件,`.dsw` 是工作空间文件,包含了项目的所有相关信息,用于管理和构建项目。 通过分析这些文件,我们可以得知这个源代码使用了MFC框架,这是微软为开发Windows应用程序提供的一种C++库。开发者可以通过调用MFC中的类和函数,如`CDialog`(用于创建对话框)和`CWinApp`(应用程序的主要类),来实现与操作系统的交互。同时,`GetVersionEx`函数很可能会在`OSDetect.cpp`中被用到,这是一个Windows API函数,用于获取系统版本信息。 总结来说,这个源代码项目是一个使用Visual C++和MFC编写的程序,它的目标是获取并显示操作系统的信息。通过学习和理解这个源代码,开发者可以学习到如何在Windows环境下编写程序,如何使用MFC框架,以及如何获取和处理操作系统版本信息。这对于进行系统级别的编程和开发具有跨平台需求的应用程序来说,是非常有价值的参考。
2025-12-29 23:27:27 42KB VC代码
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# 基于Unity的扫雷游戏 ## 项目简介 本项目是一个基于Unity引擎开发的扫雷游戏,旨在模仿经典的Windows扫雷游戏。游戏包含多种难度设置,玩家可以通过点击方块来揭开地图,标记潜在的地雷位置,并通过逻辑推理来避免踩雷。游戏支持多种音效和背景音乐,提供丰富的游戏体验。 ## 项目的主要特性和功能 1. 多种难度设置玩家可以根据自己的水平选择不同的游戏难度,包括初级、中级和高级。 2. 随机布雷算法使用FisherYates洗牌算法确保地雷的随机分布,同时保证玩家第一次点击时不会触发地雷。 3. 标记系统玩家可以使用右键标记潜在的地雷位置,帮助推理和记忆。 4. 计时器游戏内置计时器,记录玩家完成游戏所用的时间。 5. 音效和背景音乐提供多种音效和背景音乐,增强游戏的沉浸感。 6. 游戏状态管理通过GameFlowManager管理游戏的不同状态,包括等待、运行、暂停和结束。
2025-12-29 22:13:17 5.15MB
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本文详细介绍了天龙怀旧游戏的前台Python脚本使用方法,包括电脑和游戏设置、功能介绍以及Python代码的具体实现。脚本支持多种功能,如自动打怪、加状态、挂马贼等,并提供了不同分辨率的适配方案。此外,文章还包含了Python环境的安装配置指南,以及如何将脚本打包成可执行文件。最后,作者分享了对游戏玩法的建议,提醒玩家适度娱乐。 本文主要针对天龙怀旧游戏提供了详细的前台Python脚本使用方法,涵盖了从电脑及游戏设置、功能介绍到Python代码实现的全过程。该脚本具备多种实用功能,比如自动打怪、状态增益、挂马贼等,尤其值得注意的是它还支持多种分辨率适配方案,以适应不同用户的显示需求。 在使用该脚本之前,首先需要完成Python环境的安装与配置,这是运行脚本的前提条件。文中详细介绍了如何进行Python环境的安装配置,以确保脚本能够顺利运行。安装配置完成后,读者可以通过本文的指导,将脚本打包成独立的可执行文件,这一步骤极大地提高了脚本的便捷性。 文章中还包含了作者对游戏玩法的深度思考与建议,旨在提醒玩家在使用脚本的同时,也应当注意游戏的平衡性和适度娱乐的重要性。通过这样的建议,作者希望玩家能够在享受游戏乐趣的同时,保持理性。 此外,文章还特别强调了对于不同分辨率的适配工作,确保游戏脚本可以在多种不同的显示设备上正常工作,这对于提高用户体验和游戏的可玩性具有显著的作用。 本篇文章为天龙怀旧游戏的爱好者们提供了一套完善的游戏自动化解决方案,它不仅包括了脚本的使用方法和具体功能介绍,还提供了将脚本打包为可执行文件的方法,以及对游戏玩法的建议,使玩家可以在享受游戏的同时,也能体验到编程带来的乐趣。
2025-12-28 12:26:59 49KB Python
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小废物 由我的朋友mikiashiki ,他是一个不愿意创建GitHub帐户的作家。 这是TinyWaste网络游戏的存档。 创建者将并开放源代码,因此我使用自己的帐户来执行此操作。 感谢mikiashiki创造了这个小小的荒原。 更多信息可以在找到。
2025-12-27 19:52:08 546KB JavaScript
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我博客中提到的那个过场动画,我把它完善了亿下,打成jar包,顺便加了javadoc,有人喜欢想要来一个吗?博客链接:https://blog.csdn.net/bdu_zhangAo/article/details/104908556
2025-12-26 23:24:48 285KB java 游戏开发 javadoc
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在VC++环境中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++库,用于简化Windows应用程序开发。本文将深入探讨如何在MFC应用中操作Excel,主要关注两种方法:OLE自动化和使用BasicExcel库。 **一、OLE自动化** 1. **什么是OLE自动化**:OLE(Object Linking and Embedding)自动化是Windows平台的一种技术,允许不同应用程序之间共享数据和功能。在MFC中,我们可以使用COleDispatchDriver类来与支持Automation的对象(如Excel)进行交互。 2. **设置环境**:确保已安装Microsoft Office,因为OLE自动化需要Excel应用程序本身。在VC++项目中,需要包含必要的头文件和库,如`#import`指令引入Excel的类型库。 3. **创建Excel对象**:通过`COleDispatchDriver`的`CreateDispatch`函数,可以创建一个Excel应用实例。例如: ```cpp COleDispatchDriver excelApp; excelApp.CreateDispatch(_T("Excel.Application")); ``` 4. **工作簿和工作表操作**:接下来,你可以创建新的工作簿或打开已有的,以及对工作表进行各种操作。例如: ```cpp LPDISPATCH pWorkbook = excelApp.GetProperty(_T("Workbooks")).pdispVal; pWorkbook->InvokeHelper(0, DISPATCH_METHOD, VT_BSTR, NULL, NULL, _T("Add"), NULL); ``` 5. **单元格操作**:使用`PutValue`或`GetValue`方法来读写单元格值。例如: ```cpp LPDISPATCH pWorksheet = pWorkbook->InvokeHelper(1, DISPATCH_PROPERTYGET, VT_DISPATCH, NULL, NULL, _T("ActiveSheet"), NULL); pWorksheet->InvokeHelper(0, DISPATCH_PROPERTYGET, VT_BSTR, NULL, NULL, _T("Range"), &arg[0], 2, VT_BSTR, L"A1", VT_BSTR, L"B1"); pWorksheet->InvokeHelper(0, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL, NULL, _T("PutValue"), &arg[0], 1, VT_R8, 123.45); ``` 6. **保存和关闭**:记得保存工作簿并关闭Excel应用,避免内存泄漏。 ```cpp pWorkbook->InvokeHelper(0, DISPATCH_PROPERTYGET, VT_DISPATCH, NULL, NULL, _T("ActiveWorkbook"), NULL); pWorkbook->InvokeHelper(0, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL, NULL, _T("SaveAs"), &arg[0], 1, VT_BSTR, L"C:\\Temp\\MyWorkbook.xls"); excelApp.Quit(); ``` **二、BasicExcel库** 1. **BasicExcel简介**:BasicExcel是一个轻量级的库,专门用于在C++程序中操作Excel,无需依赖完整的Office安装。它提供了一套简单易用的API,可以方便地创建、读取和修改Excel文件。 2. **安装与配置**:下载并集成BasicExcel库到你的MFC项目中,通常包括头文件和库文件。 3. **基本操作**:使用BasicExcel的API,你可以创建工作簿、工作表,以及读写单元格。例如: ```cpp ExcelEngine engine; Workbook workbook = engine.CreateWorkbook(); Worksheet worksheet = workbook.CreateSheet(_T("Sheet1")); Cell cell = worksheet.GetCell(1, 1); cell.SetValue(_T("Hello, World!")); workbook.Save(_T("C:\\Temp\\MyWorkbook.xls")); ``` 4. **格式设置**:BasicExcel还支持设置单元格样式,如字体、颜色、对齐方式等。例如: ```cpp Style style = workbook.CreateStyle(); style.SetFont(Font().SetColor(Color::Red).SetBold(true)); cell.SetStyle(style); ``` 5. **读取数据**:读取单元格数据同样简单: ```cpp CString value = cell.GetValue(); ``` 6. **释放资源**:使用完毕后,记得正确释放资源,避免内存泄露: ```cpp engine.ReleaseWorkbook(workbook); ``` VC++环境下,MFC通过OLE自动化可以直接与Excel应用进行交互,实现更复杂的操作;而BasicExcel库则提供了一种轻量级且易于使用的解决方案,适合对Excel文件进行基础操作。根据项目需求和资源限制,开发者可以选择合适的方法进行Excel操作。
2025-12-26 12:50:10 261KB excel MFC操作
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在游戏开发过程中,字体资源是不可或缺的一部分,尤其是对于支持中文的游戏来说,汉字字库的选取与设计至关重要。"CommonChineseCharacter"就是专为游戏开发者设计的一款包含广泛常用汉字的字库,它分为3500常用字和7000常用字两个版本,满足了不同程度的汉字显示需求。 我们要理解什么是字体。字体是指字符的形状和样式,它决定了文字在视觉上的呈现效果。在游戏开发中,字体不仅影响着游戏界面的美观,还关乎到玩家的阅读体验。好的字体设计能够增强游戏的沉浸感,提升整体的用户体验。 "CommonChineseCharacter"字库主要针对Unity引擎进行优化,Unity是一款跨平台的游戏开发工具,广泛应用于PC、移动设备以及各种游戏主机平台。Unity3D是其核心部分,提供了强大的3D图形渲染和物理模拟功能,同时支持2D游戏的开发。在Unity中,字体通常以Font资源的形式存在,可以是TrueType Font (TTF) 或 OpenType Font (OTF) 文件,也可以是经过预处理的精灵图(Sprite)。 在游戏开发中,使用"CommonChineseCharacter"有以下几个优势: 1. **覆盖广泛**:3500常用字基本涵盖了日常交流中的汉字需求,7000常用字则进一步扩大了覆盖范围,减少了游戏中出现无法显示汉字的情况。 2. **优化性能**:为了提高游戏运行效率,开发者通常会将字体预先转换为纹理贴图,减少运行时的内存占用和渲染开销。"CommonChineseCharacter"提供的字库已经考虑了这一需求,能够快速集成到Unity项目中。 3. **兼容性好**:该字库经过精心设计,确保在不同的屏幕分辨率和设备上都能清晰地显示,增强了游戏的跨平台适应性。 4. **易用性高**:"CommonChineseCharacter-master"文件名表明这是一个源代码或资源库,开发者可以方便地下载、导入并自定义,根据项目需求调整字体样式和大小。 在实际应用中,开发者可以结合Unity的Text组件或者UI系统,将这些字体应用到游戏的菜单、对话框、提示信息等各个地方。同时,通过Unity的脚本系统,还可以实现动态改变字体颜色、大小、阴影等效果,增加游戏的动态性和交互性。 "CommonChineseCharacter"字库为游戏开发者提供了一套高效、实用的汉字解决方案,它简化了游戏本地化的过程,提升了游戏的品质感,同时也降低了开发者的开发成本。对于需要中文支持的Unity游戏项目来说,这是一个值得考虑和采用的资源。
2025-12-25 16:56:34 40KB font unity unity3d Font
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游戏开发领域中,字体资源是必不可少的元素之一,尤其在涉及到中文显示的项目中。为了满足不同游戏场景的需求,开发者们会根据游戏内容、用户界面和文本显示的具体需要,选择合适的字库资源。在本压缩包文件中,提供了两套中文常用字库,分别是3500常用字和7000常用字版本。 3500常用字版本的字库,涵盖了汉字使用频率最高的3500个字,基本上能够满足日常沟通、阅读和写作的需要。这些字库中包含了中文中常用的汉字,可以用于游戏中的基本对话、提示信息、用户界面等场景。此外,由于其字数适中,文件体积相对较小,加载速度会更快,不会对游戏运行性能产生太大影响。这类字库适合资源较为紧张或者面向更广泛年龄层的用户,特别是针对海外市场的游戏,因为3500常用字基本可以覆盖日常交流的需求。 7000常用字版本的字库,则提供了更为丰富的字符选择,其中包括了3500常用字库中的所有字,并新增了3500个次常用字。这使得字库能够覆盖到更为复杂和专业的中文内容,如一些专业的术语、成语、古文引用等。虽然该字库的文件体积会比3500常用字版本的更大,但提供了更高的灵活性和适应性,适合对中文内容表达有较高要求的游戏,例如那些涉及到中国传统文化、历史故事的游戏。 这两种字库在设计时通常会考虑汉字的多种字体形态,如宋体、黑体等,以适应不同的视觉风格和设计需求。字库设计还会考虑到字符的统一性和美观性,确保在游戏中显示时能够保持良好的视觉效果。此外,对于动态效果或者特殊效果的展示,比如动态描边、阴影等,字库也会提供相应的支持。 在实际使用中,开发者需要根据游戏的具体要求和目标用户群体,选择合适的字库版本。例如,如果是面向青少年的游戏,可能需要考虑加入一些网络流行用语中的生僻字;如果是面向专业领域的模拟经营类游戏,可能就需要更多专业词汇和成语的覆盖。因此,合理选择和利用这两套字库,能够有效地提升游戏的本土化体验和用户的沉浸感。 值得注意的是,使用这些字库时,游戏开发者还需要考虑到版权问题。有些字库可能是免费的,但有些则可能需要购买版权或者遵守特定的授权协议。因此,在游戏开发过程中使用字库资源之前,开发者应该仔细阅读并遵守相关的许可协议,确保合法合规地使用字体资源。 另外,随着游戏技术的发展,字库不仅仅局限于静态字体。现代游戏开发中,还包括动态字幕、交互式文本以及视觉特效等元素。这些元素的实现往往需要字体设计的支持,以保证在动态和交互过程中的字符显示清晰,且具有良好的视觉效果。因此,开发团队可能需要与字体设计师合作,开发符合游戏视觉风格的定制字体。 游戏开发中的常用汉字字库资源为游戏提供了丰富而精确的中文显示能力。从3500常用字到7000常用字,不同的字库版本提供了不同的覆盖范围和适用场景。开发者需要根据具体的游戏内容和目标用户,合理选择字库,并注意相关版权问题,以确保游戏在视觉和法律上都能达到理想效果。
2025-12-25 16:55:55 40KB
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这个游戏是我自己做的,我还只是一个小学生,原文网址(也是我的博客):https://blog.csdn.net/weixin_55786578/article/details/131807659?spm=1001.2014.3001.5502 求各位点赞关注+收藏,支持一下我这个可怜的小学生吧! 为了写这个,我和另外两个同学打了一天的代码,更新了三天,几个月后才做出来的(望各位帮帮忙!)
2025-12-25 16:01:26 33KB
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