基于状态机的温度控制系统,关于LabVIEW的程序,想钻研的可以看看。
2021-04-28 15:03:01 512KB LabVIEW 程序 状态机
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1.本文件是QP量子通信 《UML状态图的实用C/C++设计》 的中文版 , 附带相应的程序。
2021-04-27 23:14:46 14.84MB 状态机
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使用这个工具差不多两年了,大致总结一下目前遇到的一些问题,这些问题的根本原因,我还是没有深入研究,但是后续会对这些问题进行跟踪,得出一些规律。
2021-04-25 16:05:20 36KB SignalTap 编译 状态机 IDLE状态
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.需要 Net 4.x’ 等效运行时版本。 ‘.不再支持 Net 3.5(已弃用)。 [文档、论坛、下载] [在 Discord 上加入我们] 适用于 Unity 的完整视觉行为创作解决方案,可帮助你创建高级 AI 行为和逻辑,包括三个独立、功能齐全但可流畅切换的模块供你选择,轻松添加至游戏中: ✔反应行为树。 ✔ 层次状态机。 ✔多角色对话树。 NodeCanvas 是一个产品级框架,被多款优秀的游戏采用,包括 Pamela、Hurtworld、Hand of Fate 2、Kim、Shroud of the Avatar、Kingdom、The Long Dark、Ghost of a Tale​​​ ​等等。 [游戏展示] 功能亮点 ------------------------------------- ● 三个可完全切换的图形模块供你选择。 ● 具有所有预期专业功能的时尚而直观的可视化节点编辑器。 (全部撤销/重做、放大/缩小、迷你地图、多选、复制、复制/粘贴、JSON 导入/导出、群组、注释等) ● 图形、GameObject 和全局黑板变量,以创建可重复使用和以智能体为中心的参数行为。 ● 具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。 ● 使用 UNET 的网络同步变量 (Network Sync Variable)。 (由于现已弃用 UNET,所以会将其替换为新的网络解决方案) ● 预制件可覆盖的变量。 ● 自动转换不同的变量数据类型。 ● 支持所有变量类型开箱即用。 ● 跨所有数量的智能体的可重复使用行为图。 ● 所有三种图形模块之间的无缝子图形嵌套。 (行为子树、子状态机、子对话树) ● 完整的子图变量参数化和贴图。 ● 模块化动作和条件任务设计。 ● 条件反应行为树评估。 ● 有条件和基于栈的 FSM 过渡。 ● 丰富多彩和内容翔实的运行时可视化调试。 ● 节点/任务浏览器,用以搜索、收藏和阅读内置文档。 ● 首选类型配置器,以根据项目需求定制与类型相关的菜单。 ● 图形迷你地图,以轻松浏览图形。 ● 图形控制台,单击鼠标即可自动定位故障节点。 ● 图形浏览器,用以搜索和查找图中的节点、任务和参数。 ● 图形重构器,以批量重构缺失的节点、任务和反射引用。 ● 实时运行时编辑,以更快速地完成设计目标。 ● 经过优化的反射任务,以自动集成现有的代码 API。 ● 内置事件系统,以在图形中沟通和传输数据。 ● 清晰且记录完善的 API,以扩展 NodeCanvas 框架并创建自己的动作、条件、节点,甚至全新的图形模块。 ● 对象和属性绘制器,以一切可能的方式自定义检查器。 ● 与大量第三方资源集成。 ● 与 FlowCanvas flowScripts 无缝集成。 ● 用户友好。轻量级。无需设置。 ● 性能稳定。初始化后零分配。异步图加载。 ● 支持所有平台开箱即用。 ● 包含全部 C# 源代码! ● 以及更多… ------------------------------------- 没有代码脚本?没问题。NodeCanvas 提供数百种精心制作的面向游戏的预制动作和条件,直接带你入门。此外,你可以采用专门的反射任务,以利用并控制所有现有代码和组件,无需编写任何代码! 当前的第三方资源扩展包括: • Chronos • 电影音序器 - SLATE • 电影导演 (Cinema Director) • Core GameKit • DOTween • Easy Save • Inventory Pro • LipSync • Love/Hate • Master Audio • 运动控制器 • PlayMaker • PolyNav • SALSA - Simple Waypoint System • 以及更多,根据你的需求… 社区驱动的扩展: • A* Project • cInput • FinalIK • ProCamera2D • Rewired • uFrame 此外,NodeCanvas 与 FlowCanvas 无缝集成,从而能够让你在行为树、FSM 和/或 对话树中嵌套 flowScripts,反过来也可以! “那么,里面包含什么?” ✔ Core NodeCanvas 框架。 ✔ 行为树模块。 ✔ 状态机模块。 ✔ 对话树模块。 ✔ 大量以游戏为导向的任务。 ✔ 大量第三方集成任务。 ✔ 完整的 C# 源代码。 ✔ 可靠的支持。 将 NodeCanvas 添加至你的项目中,享受 Unity 功能丰富、完整的视觉行为创作功能,实现各种可能性同时性能毫不逊色
2021-04-21 09:07:51 3.83MB unity3d 行为树 对话系统 状态机
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基于32bit MPC5604B开发的变速器TCU控制系统,使用了有限状态机实现了基本的换挡控制,纯C语言开发。
FPGA TLC549控制 AD采样 VHDL非状态机实现方式;;;另外一种全新的实现思路,控制方式。。。很巧妙,值得学习。。
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IC FPGA经典面试题有限状态机撰写
2021-04-19 09:04:33 1KB verilog 有限状态机
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JTAG文件解析+状态机源码 C语言 修改输出端口即可移植
2021-04-17 22:41:31 273KB jtag
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免费分享 使用方法请看https://blog.csdn.net/weixin_46831482/article/details/115770673
2021-04-17 09:02:55 3KB 远程FPGA JVP文件 彩灯控制器 状态机
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从别人基础之上加了一些功能,里面内容与涉及到的知识非常全面,里面涉及到了,生产者与消费者模式,状态机模式,生产者消费者与状态机结合的模式。生成到文件以及从文件导入,还有许多自定义控件,以及自定义控件的PNG底图,还有2048PNG底图。非常值得研究与学习。
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