针对现有方法在高密度场景人群密度估计不够准确的问题,提出了Gabor滤波结合最小二乘支持向量机(LS-SVM)的人群密度估计算法。首先,设计一组单独的二维Gabor滤波器应用在人群图像中以产生相应的滤波通道。然后,通过计算这些通道上灰度值的均值和方差得到特征向量。最后,采用最小二乘支持向量机分析特征向量和人数之间的关系,完成最终的密度估计。在UCSD数据集和Mall数据集上的实验显示,提出的方法实现了更快的执行时间和更好的精度,证明了基于Gabor滤波器和LS-SVM的人群密度估计算法的有效性。
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基于卷积神经网络(CNN)的VGG-19(Visual Geometry Group)模型,研究了卷积神经网络对输入纹理进行卷积时,输入纹理特征图的边缘信息对生成自然纹理效果的影响。在使用卷积神经网络的VGG对输入图像进行卷积时,为了防止过拟合现象,采用平均池化的方式对特征图进行处理,在一定程度上保护了特征图的边缘信息,相对采用最大池化处理特征图取得了更好的生成效果。同时,提取各层特征图的边缘信息并将其叠加到特征图中,能很好地保留纹理图像的边缘结构信息。实验结果表明,改进后的方法能取得较为理想的纹理生成效果。
2021-12-07 10:41:31 11.31MB 图像处理 纹理合成 卷积神经 边缘信息
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EL99,texture synthesis by non-parametric sampling,为记事本文件,但是思想都有,稍加修改即可。。
2021-12-06 14:18:57 2KB EL99 纹理合成 非参数方法
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采用平稳离散小波变换对纹理图像进行分解,利用各层小波系数中能量为特征相向 量,采用模糊c-均值聚类(FCMC)对图像分割,并对分割方法进行了改进,提出先对图像进 行粗分割,再对边缘部分进行细分的两步分割法。试验结果表明该方法大大提高了分割速度 和精度。
2021-12-06 09:20:15 323KB 图像分割
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AndroidOpenGL纹理绘图,添加了非常详细的注释
2021-12-05 22:17:52 20.19MB OpenGL
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matlab图片灰色化代码纹理合成器 这是Efros-Leung算法的Matlab实现,用于通过非参数采样进行纹理合成。 有关该算法的详细信息,请参见。 用法 以下是如何使用synthesize_texture函数的示例(来自synthesize_texture_test.m ): input_image = im2double(imread( ' 161.png ' )); output_image = synthesize_texture(input_image, 256 , 256 , 9 ); imwrite(output_image, ' result.png ' ); synthesize_texture的参数如下: function output_image = synthesize_texture ( input_image , output_rows , output_cols , window_size ) 输入项 input_image :包含要合成的纹理样本的图像 output_rows :合成图像中所需的行数 output_cols :合成图像中所需的列数 w
2021-12-05 20:19:52 1.45MB 系统开源
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一个FBX格式的拖拉机3维模型,包括一些简单的组件和纹理材质。可以供一些游戏仿真使用,详细的螺栓等部件则不包括,驾驶室只有简单的方向盘和座椅
2021-12-04 21:09:03 8.53MB 3D模型 FBX格式 拖拉机
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用vc++和openGL做的动态云彩程序,采用纹理贴图,云彩可以快速移动
2021-12-03 17:13:17 244KB VisualC++ OpengGL
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夜间图像光照不均匀, 存在色偏, 去雾难度较大。目前图像去雾算法主要针对白天场景, 有关夜间图像去雾算法的研究较少。基于结构-纹理分层模型提出新的夜间图像去雾算法, 将夜间有雾图像分解为结构层和纹理层。在结构层采用中值滤波器估计环境光, 利用加权范数L1正则化模型对其进行优化, 并进行去雾和颜色校正处理;在纹理层利用离散余弦变换系数估计透射率。最终融合纹理层与去雾后的结构层得到去雾图像。实验结果表明, 采用该算法对夜间图像去雾后图像细节清晰, 颜色自然, 去雾效果显著。
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用opengl实现的简单几何建筑物模型,有纹理映射,场景变换(ws键),还有程序文档,附带纹理文件,供学图形学和opengl的朋友参考
2021-12-01 20:37:46 2.25MB 建筑物 几何模型 纹理映射 场景变换
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