51 串口 状态机 已用到商业项目 稳定可靠51 串口 状态机 已用到商业项目 稳定可靠51 串口 状态机 已用到商业项目 稳定可靠51 串口 状态机 已用到商业项目 稳定可靠
2021-03-16 14:00:36 28KB 51 串口
1
链表&状态机&多线程.txt
2021-03-15 14:04:46 5KB c++
1
无状态 直接在Go代码中创建状态机和基于轻量级状态机的工作流: phoneCall := stateless . NewStateMachine ( stateOffHook ) phoneCall . Configure ( stateOffHook ). Permit ( triggerCallDialed , stateRinging ) phoneCall . Configure ( stateRinging ). OnEntryFrom ( triggerCallDialed , func ( _ context. Context , args ... interface {}) error { onDialed ( args [ 0 ].( string )) return nil }). Permit ( triggerCallConnected
2021-03-13 17:10:19 166KB go golang fsm state-machine
1
瓦卢阿 监视运行lua状态的工具
2021-03-13 16:08:31 215KB C
1
基于扩展有限状态机(EFSM)模型自动生成测试序列可以提高测试效率.由于EFSM模型包含丰富的变量和谓词条件,它们之间的冲突可能导致自动生成的测试序列不可执行.对EFSM变迁及变迁之间的关联关系进行了详细的讨论和分析,定义了一个邻接变迁关联图,提出了一种自适应EFSM可执行测试序列生成算法.新算法首先根据变量和谓词包含情况对变迁进行分类,然后深入挖掘了邻接变迁之间的关联关系,最后,基于自适应预测搜索函数启发式引导可达性分析树扩展生成可执行的测试序列.实验数据表明,与宽度优先可达性分析方法相比,新算法可以有效降低可达性分析过程中产生状态空间爆炸问题的概率,从而提高测试序列自动生成的效率.在最坏的情况下,新算法的计算时空复杂度也等同于宽度优先算法.
1
Unity3d 简单的MMorpg UI框架,3d摄像机控制,有限状态机 demo
2021-03-10 09:15:10 3.55MB Unity3d
1
Verilog HDL有限状态机设计,Vivado仿真工程
2021-03-09 13:06:53 102KB FPGA VerilogHDL 有限状态机
本设计是一种采用FPGA芯片的可编程性,基于EDA技术所实现的音乐自动播放器,用音乐自动演奏模块和音乐硬件演奏电路两种不同的方法,使蜂鸣器实现“两只老虎”、“梁祝”、“欢乐颂”三首音乐的自动播放。其中第一种方法音乐硬件演奏电路分为六个模块,主要由十一位分频器、八位二进制计数器、分频预置数查找表电路、音乐节拍和音调发生查表模块、锁相环模块及分频模块组成。第二种方法主要由状态机实现,利用改变状态机的状态从而改变蜂鸣器的频率,最后实现了音乐的自动播放。按键状态为01时,选择两只老虎,按键状态为10时,选择欢乐颂,按键初始状态为11时,不选择模块;按键状态为00时,选择梁祝。
2021-03-06 20:05:26 8.57MB FPGA 状态机 音乐播放器 veirlog
1
该系统中实现的功能是学生、教师、教室、课程的录入、查询、删除和修改以及教务选课功能和学生选课功能。
2021-03-04 11:04:59 3.16MB 顺序图 状态机图 类图 领域模型图
1
一段式状态机的流水灯电路程序,可以实现流水灯功能
2021-03-01 22:05:50 3.1MB fpga led verilog quartus
1