该工程资源含有分数维图案算法的实现、双三次Bezier曲面算法的实现、双三次Bezier曲面拼接球、二维图案到球球体的映射算法等。
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C4D一键生成PBR材质插件——CGTurbo纹理助手,可以一键生成octane,redshift等主流渲染器的pbr材质,减去了节点拉线的时间,非常方便好用,这里上传个资源方便大家直接下载,软件原发布页放在底部。 无积分白嫖资源链接:http://home.180607.xyz/file/14421077-458968447 最新版发布地址:http://bbs.cgturbo.com/?forum-1.htm
2021-11-26 17:04:42 124KB cg
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这是边学习图形学边做的所以代码写得不好,不过基本功能是实现了的。Z-Buffer算法实现面消隐,线性插值纹理映射。执行Debug下的程序,打开Debug/girl下的.obj文件,就可以看到效果了。F1键切换渲染方式,w、s、a、d移动,上下左右旋转。想下载的请不吝赐教。
2021-11-25 19:00:19 782KB 三维消隐 面消隐 Z-Buffer 纹理
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针对传统GrabCut在GMM迭代估计阶段仅单纯地考虑像素点的RGB彩色信息,当前景细节区域与它的周围区域颜色差异较大时容易发生分割错误,以及基于像素的运算导致分割效率不高的问题,提出一种结合权值优化与CS-LBP纹理特征的改进算法。该算法利用多尺度分水岭对图像进行预分割,构建区域邻接图;然后对每个区域进行颜色和纹理特征的提取,通过权值迭代优化算法使区域的数据项权值与周边分块区域的权值相关联,采用自适应参数将纹理约束项引入能量函数,并将改进算法应用于人脸图像分割,有效改善了分割效果。实验结果表明,该算法分割结果更加准确,效率更高。
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实现一个带有光照和纹理的地球模型动画: 1、 使用二次曲面对象创建一个球体 提示:课本 P88 介绍了二次曲面对象创建方法 用 gluQuadricTexture(quadric, GLU_TRUE); // 创建纹理坐标 2、 创建平行光源模拟太阳光,照亮地球模型。 参考: 光源位置为 { 50.0, 0.0, 50.0, 0.0 } 漫反射光颜色为 { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 } 全局环境光颜色为 { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0 } 可以根据需要自己调整光源的各种属性。 3、 使用 glpng读取地球纹理图片(earth.png),并映射到球体上(提示:查看 glpng.html 中的使用说明和 API) 4、 让地球旋转运动起来,生成动画,思考如何让旋转变得平滑流畅。(提示:参考hw1作业参考答案提供的动画主循环编写方法)
2021-11-25 13:16:18 3.48MB 计算机图形学 地球模型动画
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本资源使用 OpenGL 绘制魔方,共绘制 27个立方体,贴了 162 张图,并实现了手动触摸控制魔方整体旋转
2021-11-25 11:04:54 9.58MB OpenGLES 魔方 纹理贴图 触摸事件
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基于MFC生成柏林噪声纹理的程序,有源码,已经编译通过。
2021-11-25 01:45:47 27KB Peilin Noise texture source
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基于灰度共生矩阵的棉花图像纹理特征研究,李书颖,,本文采用基于统计的灰色共生矩阵方法对不同含水量的棉花图像进行纹理分析。在对图像预处理的基础上,研究了矩阵的不同灰度级,像
2021-11-24 21:03:18 729KB 灰度共生矩阵
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可以交互实现光照颜色变化,交互控制物体位置,旋转,放缩。对比了有无消隐,增加了纹理。可选择多种加载的物体。
2021-11-23 09:16:15 7.87MB opengl 平移 缩放 旋转
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方向键可以进行移动,按F键更改纹理,按B键添加光照。 立方体上面的是贝塞尔曲面,可以通过A键和D键进行旋转,还可以通过W和S键进行变换曲面的扭曲程度。按空格键可以时曲面的轮廓消失。 最里边是一个变幻的圆环 。 .exe文件可以直接执行
2021-11-22 19:19:16 971KB OPEN GL 纹理映射
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