天勤2019版操作系统高分笔记PDF高清无水印,资源来源于互联网,仅供参考,请支持正版
2019-12-21 20:45:42 94.92MB 天勤 考研 计算机408 操作系统
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本资源是以压缩包的形式的, 里面是一个 “TXT”的文档, 文档中 有“百度云” 分享的链接, 这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。永久有效, 有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。 作者: Unity Technologies 出版社: 中国铁道出版社 内容简介 · · · · · · 本书基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。 为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。 本书适用于对Unity 感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity 3D 工作的工作人员的参考书,更适用于Unity 培训的学校或者机构使用。 部分章节目录 初 识 篇 第 1 章 认识Unity引擎 1 1.1Unity简介 2 1.2Unity发展史 3 1.3Unity 5.0 4 第 2 章 Unity开发案例介绍 7 2.1Unity游戏介绍 8 2.2Unity非游戏应用 11 第 3 章软件安装、授权与服务 13 3.1软件安装 14 3.1.1在Windows下的安装 14 3.1.2在Mac下的安装 17 3.2授权 19 3.3服务 23 第 4 章Unity开发资源介绍 25 4.1Unity Asset Store资源商店 26 4.1.1Asset Store简介 26 4.1.2Asset Store使用方法 27 4.2其他服务 31 4.2.1Unity Ads服务 31 4.2.2Unity Game Analytics服务 32 4.2.3Unity Cloud Build服务 32 4.2.4Everyplay服务 33 操作 篇 第 5 章Unity编辑器 35 5.1界面布局 36 5.1.1导航窗口 37 5.1.2界面布局 39 5.1.3界面定制 40 5.2打开范例工程 41 5.3工具栏 44 5.3.1Transform Tools(变换工具) 45 5.3.2Transform Gizmo Tools(变换辅助工具) 48 5.3.3Play(播放控制) 48 5.3.4Layers(分层下拉列表) 49 5.3.5Layout(布局下拉列表) 49 5.4菜单栏 49 5.4.1File(文件)菜单 49 5.4.2Edit(编辑)菜单 52 5.4.3Assets(资源)菜单 53 5.4.4GameObject(游戏对象)菜单 53 5.4.5Component(组件)菜单 54 5.4.6Window(窗口)菜单 54 5.4.7Help(帮助)菜单 55 5.5常用工作视图 55 5.5.1Project(项目)视图 55 5.5.2Scene(场景)视图 58 5.5.3Game(游戏)视图 64 5.5.4Inspector(检视)视图 67 5.5.5Hierarchy(层级)视图 68 5.5.6Console(控制台)视图 69 5.5.7Animation(动画)视图 70 5.5.8Animator(动画控制器)视图 70 5.5.9Sprite Editor(Sprite编辑器) 71 5.5.10Sprite Packer(Sprite打包工具) 73 5.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图 75 5.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图 76 5.5.13Navigation(导航寻路)视图 76 5.5.14Version Control(版本控制)视图 77 5.5.15Asset Store(资源商店) 77
2019-12-21 20:43:14 337B Unity Unity入门
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Docker 源码分析.pdf (高清完整)
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《反欺骗的艺术 Kevin D.Mitnick》PDF 高清影印版,世界著名黑客Kevin D.Mitnick社会工程学著作,值得一看!
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谭浩强 - C++程序设计 内容目录: 第1篇 基本知识 第1章 C++的初步知识 *1.1 从 C 到 C++ *1.2 最简单的 C++ 程序 1.3 C++ 程序的构成和书写形式 1.4 C++ 程序的编写和实现 1.5 关于 C++ 上机实践 第2章 数据类型与表达式 2.1 C++ 的数据类型 2.2 常量 2.3 变量 2.4 C++ 的运算符 2.5 算术运算符与算术表达式 2.6 赋值运算符与赋值表达式 2.7 逗号运算符与逗号表达式 第2篇 面向过程的程序设计 第3章 程序设计初步 3.1 面向过程的程序设计和算法 3.2 C ++ 程序和语句 3.3 赋值语句 3.4 C++ 的输入与输出 3.5 编写顺序结构的程序 3.6 关系运算和逻辑运算 3.7 选择结构和if语句 3.8 条件运算符和条件表达式 3.9 多分支选择结构和 switch 语句 3.10 编写选择结构的程序 3.11 循环结构和循环语句 3.12 循环的嵌套 3.13 break 语句和 continue 语句 3.14 编写循环结构的程序 第4章 函数与预处理 4.1 概述 4.2 定义函数的一般形式 4.3 函数参数和函数的值 4.4 函数的调用 *4.5 内置函数 *4.6 函数的重载 *4.7 函数模板 *4.8 有默认参数的函数 4.9 函数的嵌套调用 4.10 函数的递归调用 4.11 局部变量和全局变量 4.12 变量的存储类别 4.13 变量属性小结 4.14 关于变量的声明和定义 4.15 内部函数和外部函数 4.16 预处理命令 第5章 数组 5.1 数组的概念 5.2 一维数组的定义和引用 5.3 二维数组的定义和引用 5.4 用数组名作函数参数 5.5 字符数组 *5.6 C++ 处理字符串的方法 —— 字符串类与字符串变 第6章 指针 6.1 指针的概念 6.2 变量与指针 6.3 数组与指针 6.4 字符串与指针 6.5 函数与指针 6.6 返回指针值的函数 6.7 指针数组和指向指针的指针 6.8 有关指针的数据类型和指针运算的小结 *6.9 引用 第7章 自定义数据类型 7.1 结构体类型 7.2 共用体 7.3 枚举类型 7.4 用 typedef 声明类型 第3篇 基于对象的程序设计 第8章 类和对象 8.1 面向对象程序设计方法概述 8.2 类的声明和对象的定义 8.3 类的成员函数 8.4 对象成员的引用 8.5 类的封装性和信息隐蔽 8.6 类和对象的简单应用举例 第9章 关于类和对象的进一步讨论 9.1 构造函数 9.2 析构函数 9.3 调用构造函数和析构函数的顺序 9.4 对象数组 9.5 对象指针 9.6 共用数据的保护 9.7 对象的动态建立和释放 9.8 对象的赋值和复制 9.9 静态成员 9.10 友元 9.11 类模板 第10章 运算符重载 10.1 什么是运算符重载 10.2 运算符重载的方法 10.3 重载运算符的规则 10.4 运算符重载函数作为类成员函数和友元函数 10.5 重载双目运算符 10.6 重载单目运算符 10.7 重载流插入运算符和流提取运算符 10.8 不同类型数据间的转换 第4篇 面向对象的程序设计 第11章 继承与派生 11.1 继承与派生的概念 11.2 派生类的声明方式 11.3 派生类的构成 11.4 派生类成员的访问属性 11.5 派生类的构造函数和析构函数 11.6 多重继承 11.7 基类与派生类的转换 11.8 继承与组合 11.9 继承在软件开发中的重要意义 第12章 多态性与虚函数 12.1 多态性的概念 12.2 一个典型的例子 12.3 虚函数 12.4 纯虚函数与抽象类 第13章 输入输出流 13.1 C++ 的输入和输出 13.2 标准输出流 13.3 标准输入流 13.4 文件操作与文件流 13.5 字符串流
2019-12-21 20:30:45 4.83MB C++程序设计 谭浩强 清华大学 PDF高清版
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Windows驱动开发技术详解高清pdf书, 包括源代码
2019-12-21 20:27:45 49.88MB Windows驱动开发 PDF 高清
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这就是搜索引擎:核心技术详解.pdf 高清版 带目录 这就是搜索引擎:核心技术详解.pdf 高清版 带目录 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!
2019-12-21 20:26:19 34.04MB 搜索引擎
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从算法设计到硬线逻辑的实现 复杂数字逻辑系统的VerilogHDL设计技术和方法 夏宇闻 编著 --------------------------------------- 内容简介 ------------------------------- 本书从算法和计算的基本概念出发,讲述把复杂算法逐步分解成简单的操作步骤,最后由硬 线逻辑电路系统来实现该算法的技术和方法。这种硬线逻辑电路系统就是广泛应用于各种现 代通讯电子设备与计算机系统中的专用集成电路(ASIC)或 FPGA。本书着重介绍进入九十 年代后才开始在美国等先进的工业国家逐步推广的用硬件描述语言(Verilog HDL) 建模、 仿真和综合的设计方法和技术。本书可作为电子或计算机类大学本科高年极和研究生的教 材,也可供在数字系统设计领域工作的工程师参考或作为自学教材。 目录--------------------------------- 目录 第一章 数字信号处理、计算、程序、算法和硬线逻辑的基本概念 引言 1.1 数字信号处理 1. 2计算(Computing) 1.3 算法和数据结构 1.4 编程语言和程序 1.5 系统结构和硬线逻辑 1.6 设计方法学 1.7 专用硬线逻辑与微处理器的比较 1.8 C语言与硬件描述语言在算法运算电路设计的关系和作用 思考题 第二章 Verilog HDL设计方法概述 引言 2.1.硬件描述语言HDL 2.2.Verilog HDL的历史 2.2.1.什么是Verilog HDL 2.2.2.Verilog HDL的产生及发展 2.3.Verilog HDL和VHDL的比较 2.4.Verilog HDL目前的应用情况和适用的设计 2.5.采用Verilog HDL设计复杂数字电路的优点 2.5.1传统设计方法 2.5.2.Verilog HDL设计法与传统的电路原理图输入法的比较 2.5.3.Verilog HDL的标准化 2.5.4.软核、固核和硬核的概念以及它们的重用 2.6.Verilog HDL的设计流程简介 2.6.1.Top-Down设计的基本概念 2.6.2.层次管理的基本概念 2.6.3.具体模块的设计编译和仿真的过程 2.6.4.对应具体工艺器件的优化、映象、和布局布线 2.7.小结 2.8.思考题 第三章 Verilog HDL的基本语法 引言 3.1.简单的Verilog HDL模块 3.1.1.简单的Verilog HDL程序介绍 3.1.2.模块的结构 3.1.3.模块的端口定义 3.1.4.模块内容 3.2.数据类型及其常量、变量 3.2.1.常量 3.2.1.1.数字 3.2.2.变量 3.2.2.1. wire型 3.2.2.2. reg型 3.2.2.3.memory型 3.3. 运算符及表达式 3.3.1.基本的算术运算符 3.3.2.位运算符 3.3.3 逻辑运算符 3.3.4.关系运算符 3.3.5.等式运算符 3.3.6.移位运算符 3.3.7.位拼接运算符 3.3.8.缩减运算符 3.3.9.优先级别 3.3.10.关键词 3.4赋值语句和块语句 3.4.1赋值语句 3.4.2 块语句 3.4.2.1 顺序块 3.4.2.2.并行块 3.4.2.3.块名 3.4.2.4.起始时间和结束时间 3.5.条件语句 3.5.1.if_else语句 3.5.2.case语句 3.5.3.由于使用条件语句不当而偶然生成锁存器 3.6.循环语句 3.6.1.forever语句 3.6.2.repeat语句 3.6.3.while语句 3.6.4.for语句 3.7.结构说明语句 3.7.1.initial语句 3.7.2.always语句 3.7.3.task和function说明语句 3.7.3.1.task和function说明语句的不同点 3.7.3.2.task说明语句 3.7.3.3.function说明语句 3.8.系统函数和任务 3.8.1.$display和$write任务 3.8.2.系统任务$monitor 3.8.3.时间度量系统函数$time 3.8.4.系统任务$finish 3.8.5.系统任务$stop 3.8.6.系统任务$readmemb和$readmemh 3.8.7.系统任务 $random 3.9.编译预处理 3.9.1.宏定义 `define 3.9.2.文件包含处理`include 3.9.3.时间尺度 `timescale 3.10.小
2019-12-21 20:21:55 7.64MB 算法 Verilog FPGA
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