说明? 未建设窗口,此为python打包的可执行文件,需要源码请查看本人其他的资源分享。 能做什么? 支持三种模式的小六壬起数程序,还支持记录功能,自动生成一个txt文档进行记录,方便以后有效查阅。 建议: 全部解压到统一路径下,请细心查看其中的说明,不要轻易删除里面的内容(记录可以删) 针对: 懒人,小六壬新手,还有选择性困难等人群,自动化排列,精确度99.99%(其中的程序不会错乱,报错会直接关闭窗口,不会造成任何影响) 报错原因: 不按提示输入相应的内容,如有问题可回来找我修改查看,如有需要可以找我增删修改,完善程序!
2023-04-26 15:35:02 14.48MB 小六壬 python 随机数
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风口项目,流量爆炸!上车价,手慢无!持续升级!开源、开源、开源、可二开!!当前全民热议,市场空白,风口项目,流量超级大,引流太简单!一键下单即可拥有自己的AI生产力工具! 小狐狸AI付费创作系统 (独立版+无限多开+完全开源+多端同步+分销+万能创作),本源码含有前后端,支持Web和小程序部署。 前台面向终端用户,具有完整的智能问答界面,采用了流失问答,所以回复流畅不卡顿。系统能够通过微信公众号绑定,使得您可以在多端同步历史问答内容,方便切换。同时具备了奖励任务系统可以获得免费问答次数,也有分销系统可以从2级下线获得丰厚收益。 小狐狸GPT智能问答AI创作系统依赖要求 服务器:独立国内或者海外服务器 PHP版本:7.2、 7.3、 7.4 MYSQL版本:5.6、 5.7
2023-04-19 17:02:29 18.67MB 人工智能 php 软件/插件
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音乐制作人 Jeremy Dapaah的TJHSST高级研究项目。 该项目利用库来使用机器学习来创建音乐。 您所需要做的就是选择一个要上传的文件,或者选择一个已存在的文件,选择一些选项,然后欣赏您的音乐。 这是音乐制作人! 该站点也位于
2023-03-12 14:17:40 51KB nodejs javascript python heroku
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基于Javaee的影视创作论坛的设计与实现主要用功能包括: 首页推荐、用户管理、影片管理、评论管理、 预告片管理、海报管理、公告管理、数据检索、用户注册与登录等等功能、统结构如下 (1)后台管理: 管理模块:管理员的登录与退出、管理员个人信息的设置 电影管理模块:实现电影信息的增加、删除、修改、查看功能 实现电影分类信息的增加、删除、修改、查看功能 影评管理模块:实现影评信息的增加、删除、修改、查看功能 预告管理模块:实现预告片信息的增加、删除、修改、查看功能 海报管理模块:实现海报信息的增加、删除、修改、查看功能 公告管理模块:实现公告信息的增加、删除、修改、查看功能 (2)前台管理: 实现网站首页数据展示、海报展示、预告片浏览、公告预览等 实现电影影评的评论发表、查询评论 站内数据搜索 用户的登录和退出
2023-03-12 01:53:33 56.05MB java
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4.1 性能需求编号:NFT-1测试内容:1、测试网站每秒的最大请求次数2、测试页面最大响应时间 4.3 可维护性编号:NFT-3测试内容:1、判断代码是否采取
2023-03-02 16:35:11 1.93MB flask 测试 规格说明书
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基于Java的论坛信息管理系统设计与实现(毕业设计+项目源码+数据库文件+答辩PPT) 基于Javaee的影视创作论坛的设计与实现主要用功能包括: 首页推荐、用户管理、影片管理、评论管理、 预告片管理、海报管理、公告管理、数据检索、用户注册与登录等等功能、统结构如下 (1)后台管理: 管理模块:管理员的登录与退出、管理员个人信息的设置 电影管理模块:实现电影信息的增加、删除、修改、查看功能 实现电影分类信息的增加、删除、修改、查看功能 影评管理模块:实现影评信息的增加、删除、修改、查看功能 预告管理模块:实现预告片信息的增加、删除、修改、查看功能 海报管理模块:实现海报信息的增加、删除、修改、查看功能 公告管理模块:实现公告信息的增加、删除、修改、查看功能 (2)前台管理: 实现网站首页数据展示、海报展示、预告片浏览、公告预览等 实现电影影评的评论发表、查询评论 站内数据搜索 用户的登录和退出 项目前台访问路径:http://localhost:8080/movie
2023-02-28 03:09:48 192.77MB 论坛管理系统 创作管理 javaee 毕业设计
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中文名: photoshop动漫创作技法 作者: 达分奇工作室 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 清华大学出版社书号: 9787302216209发行时间: 2010年12月1日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介: 本书从Photoshop动漫创作的实际应用出发,本着易学易用的原则,从零起点开始学习动漫创作,并通过大量的实战应用实例全面、系统地介绍了动漫创作的基本步骤与应用技巧。 全书共分为11章,从基础知识入手,引导读者逐步学习Photoshop CS3的基本操作、绘制人物的五官与表情、人物结构比例、色彩与构图、网点在漫画中的应用、女子发型与服饰的绘制、男子发型与服饰的绘制、绘制卡通美少女、绘制人物插画、绘制游戏人物、绘制漫画场景以及绘制游戏场景等。在讲述过程中,一步一步地引导读者学习创作动漫作品的基本技能,特别是对十多个典型动漫作品的学习,可以使读者快速掌握Photoshop CS3强大的绘图功能。 本书内容翔实,实例丰富,图文并茂,可作为读者学习动漫创作、图形绘制的参考书,也可作为无基础又想快速掌握Photoshop动漫创作的读者自学使用,还可作为动漫培训班、职业院校以及大中专院校动漫和艺术类专业的教学参考用书。 目录: 第1章 软件基础知识 1.1 电脑绘画硬件要求................................2 1.1.1 Windows用户..................................2 1.1.2 Vista用户........................................2 1.2 Photoshop绘图基础.....................2 1.2.1 前景色与背景色.............................2 1.2.2 图层的基本操作............................3 1.2.3 图层的高级应用............................8 1.2.4 Photoshop工具简介.....................10 1.2.5 笔刷功能介绍...............................12 1.3 快捷键介绍.....................................14 第2章 绘制人物的五官与表情 2.1 脸的画法........................................16 2.1.1 人物的脸型...................................16 2.1.2 漫画中的常见脸型.........................16 2.2 眼睛的画法.......................................18 2.2.1 侧面眼睛的对比.............................19 2.2.2 眼睛的简单绘制法.........................19 2.2.3 各种眼睛的形状.............................19 2.2.4 眼睛的表情.................................20 2.3 鼻子的画法.......................................21 2.3.1 鼻子的不同造型.............................21 2.3.2 鼻子的角度....................................22 2.4 嘴巴的画法.......................................22 目 录 Contents 2.4.1 嘴巴的类型....................................23 2.4.2 嘴巴的表情....................................24 2.5 耳朵的画法....................................26 2.5.1 耳朵的不同角度.............................26 2.5.2 耳朵卡通造型................................26 2.6 人物的表情.....................................27 第3章 人物结构比例 3.1 人体的标准比例.................................30 3.1.1 少儿时期....................................30 3.1.2 少年时期......................................31 3.1.3 成年时期.......................................31 3.2 人体透视.......................................32 3.2.1 正前方...........................................32 3.2.2 俯视............................................33 3.2.3 仰视............................................33 3.3 手脚的比例......................................34 3.3.1 手的比例.....................................34 3.3.2 脚的结构.....................................34 3.3.3 男女躯体比例..............................35 3.4 手、腿、脚、手臂的画法.................35 3.4.1 手的画法.......................................36 3.4.2 腿、脚的画法...............................37 3.4.3 手臂的画法....................................39 3.5 女性和男性画法上的区别..................40 ? 第4章 色彩与构图 4.1 色彩.............................................42 4.1.1 色彩的概念................................42 4.1.2 色彩的分类与要素.......................42 4.2 什么是构图....................................45 4.2.1 漫画构图.....................................45 4.2.2 绘画构图方法..............................46 第5章 网点在漫画中的应用 5.1 网点类型..........................................50 5.1.1 灰色网点....................................50 5.1.2 花色网点.....................................51 5.2 网点应用实例....................................52 第6章 女子发型与服饰的绘制 6.1 发型.............................................64 6.2 古代发饰.........................................67 6.3 现代服饰.....................................68 6.4 中国古代女子服饰............................72 6.5 外国服饰......................................76 6.6 绘制古代美女...................................77 6.6.1 效果展示..................................77 6.6.2 技术点睛..................................78 6.6.3 步骤详解..................................78 6.7 绘制现代美女..................................96 6.7.1 效果展示....................................96 6.7.2 技术点睛.....................................97 6.7.3 步骤详解.....................................97 举一反三 梦幻美女.................................104 第7章 男子发型与服饰的绘制 7.1 男子发型.......................................106 7.1.1 现代发型.....................................106 7.1.2 古代发型......................................108 7.2 男子服饰...................................109 7.3 绘画中的注意事项........................110 7.4 绘制现代年轻男子...........................112 7.4.1 效果展示..............................112 7.4.2 技术点睛..............................113 7.4.3 步骤详解...............................113 7.5 绘制古代年轻男子............................128 7.5.1 效果展示.....................................128 7.5.2 技术点睛..................................129 7.5.3 关键步骤..................................129 举一反三 剑客........................................137 第8章 绘制卡通美少女 8.1 认识卡通.......................................140 8.2 认识Q版.......................................141 8.3 Q版美少女人体比例.......................142 8.4 绘制卡通人物的注意事项..............143 8.5 绘制卡通美少女.............................145 8.5.1 效果展示...................................145 8.5.2 技术点睛...................................146 8.5.3 步骤详解......................................146 8.6 绘制Q版卡通....................................155 8.6.1 效果展示..................................155 8.6.2 技术点睛..................................156 8.6.3 步骤详解..................................156 举一反三 写实美少女..........................162 IV Photoshop动漫创作技法 目 录 第9章 绘制人物插画 9.1 认识插画..........................................164 9.2 绘制插画的注意事项........................166 9.3 绘制水彩图.....................................168 9.3.1 效果展示.....................................168 9.3.2 技术点睛....................................169 9.3.3 步骤详解.....................................169 9.4 绘制韩式漫画..................................180 9.4.1 效果展示.....................................180 9.4.2 技术点睛.....................................181 9.4.3 步骤详解.....................................181 举一反三 绘制古装女孩.........................191 第10章 绘制游戏人物 10.1 绘制游戏人物的注意事项..............194 10.2 绘制卡通游戏人物.........................196 10.2.1 效果展示...................................196 10.2.2 技术点睛....................................197 10.2.3 步骤详解....................................197 10.3 绘制写实游戏人物.........................209 10.3.1 效果展示....................................209 10.3.2 技术点睛....................................210 10.3.3 步骤详解....................................210 举一反三 绘制游戏人物.........................218 第11章 绘制漫画场景 11.1 绘制场景的流程.............................220 11.2 绘制现代城市................................222 11.2.1 效果展示.................................222 11.2.2 技术点睛.................................223 11.2.3 步骤详解..................................223 11.3 绘制热带风光...............................254 11.3.1 效果展示....................................254 11.3.2 技术点睛....................................255 11.3.3 步骤详解....................................255 11.4 绘制神秘沙漠................................264 11.4.1 效果展示....................................264 11.4.2 技术点睛....................................265 11.4.3 步骤详解....................................265 举一反三 动漫场景................................271 第12章 绘制游戏场景 12.1 游戏场景概述.............................274 12.2 绘制场景前的准备工作..................274 12.3 绘制梦幻游戏场景.......................277 12.3.1 效果展示....................................277 12.3.2 技术点睛....................................278 12.3.3 步骤详解....................................278 12.4 绘制三维贴图场景........................286 12.4.1 效果展示....................................286 12.4.2 技术点睛....................................287 12.4.3 步骤详解....................................287 举一反三 游戏场景................................310
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