基于python的AI五子棋实现(极大极小值搜索和alpha beta剪枝的实现与应用) 算法采用极大极小剪枝博弈算法。 运行环境:python3.6.5
****************************************************** ****************************************************** ************** 重要提示:这个工具箱是作为我博士的一部分开发的(2014 年结束)。 我决定保留此版本用于比较目的,不会更新。 我邀请您检查此算法的新扩展版本,该版本将根据我们对该主题的研究进展,以新的机制和功能进行更新: https://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/65145 ****************************************************** ****************************************************** *
2022-05-12 20:45:31 17KB matlab
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yolov3 yolov4 channel and layer pruning, Knowledge Distillation 层剪枝,通道剪枝,知识蒸馏 yolov3-channel-and-layer-pruning 本项目以ultralytics/yolov3为基础实现,根据论文Learning Efficient Convolutional Networks Through Network Slimming (ICCV 2017)原理基于bn层Gmma系数进行通道剪枝,下面引用了几种不同的通道剪枝策略,并对原策略进行了改进,提高了剪枝率和精度;在这些工作基础上,又衍生出了层剪枝,本身通道剪枝已经大大减小了模型参数和计算量,降低了模型对资源的占用,而层剪枝可以进一步减小了计算量,并大大提高了模型推理速度;通过层剪枝和通道剪枝结合,可以压缩模型的深度和宽度,某种意义上实现了针对不同数据集的小模型搜索。 项目的基本工作流程是,使用yolov3训练自己数据集,达到理想精度后进行稀疏训练,稀疏训练是重中之重,对需要剪枝的层对应的bn gamma系数进行大幅压缩,理想的压缩情况如下图,
2022-05-04 21:02:31 1.4MB Python Deep Learning
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Apriori算法的剪枝算法
2022-04-27 15:37:36 706B Apriori 剪枝
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https://download.csdn.net/download/weixin_32759777/12346888这个代码的训练集2
2022-04-24 20:29:51 164.78MB 网络剪枝
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https://download.csdn.net/download/weixin_32759777/12346888这个代码的训练集1
2022-04-24 20:20:24 163.39MB 网络剪枝数据集合
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这个是我们老师在上课时对alpha-beta剪枝的解释,个人觉得比较容易理解,因为在博客中无法上传视频,所以只能上传为资源了.对于这个视频我有相应的博客解释.
2022-04-13 20:14:09 42.5MB alpha-beta
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我们基于α-β剪枝人工智能方法的的中国象棋使用python实现,分为走法计算、评估函数与搜索和UI三部分,并采用历史启发算法进行优化,有着不错的效果。可以实现正常的人机对战,有着普通人的棋力,经过多轮测试,搜索五步的时候,电脑胜率达到80%左右。 (关于代码,my_chess.py里面是对可行走法的搜索,chinachess.py里面是象棋UI的实现,history_heuristic.py里面是历史启发算法优化部分,chess_constants.py是对棋盘、棋子基本单位的定义,my_game.py里面是Alpha-Beta算法的实现。) 我们的中国象棋使用python实现,分为走法计算、评估函数与搜索和UI三部分,并采用历史启发算法进行优化,有着不错的效果。可以实现正常的人机对战,有着普通人的棋力,经过多轮测试,搜索五步的时候,电脑胜率达到80%左右。 (关于代码,my_chess.py里面是对可行走法的搜索,chinachess.py里面是象棋UI的实现,history_heuristic.py里面是历史启发算法优化部分,chess_constants.py是对棋盘、棋子基本单位的定义,my_game.py里面是Alpha-Beta算法的实现。)
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理解和掌握基于剪枝技术的博弈树的启发式搜索过程,加深对博弈树的理解运用。规定棋盘大小为5行5列,要求自行设计估价函数,按极大极小搜索方法,并采用α-β剪枝技术。采用人机对弈方式,一方走完一步后,等待对方走步,对弈过程每一时刻的棋局都在屏幕上显示出来。
2022-03-28 11:49:56 346KB 人工智能
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yolov4剪枝后预训练模型
2022-03-23 18:56:46 191.73MB cnn
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