《基于程序自研的滚动轴承动力学模型:从刚性到柔性保持架模型的深度解析与支持》,《基于程序自研的滚动轴承动力学模型研究:从刚性保持架模型到柔性保持架模型的深入探索》,滚动轴承动力学模型附上程序和网上的paper。 程序百分百为博主自研并且花费了较大精力,故可以保质保量,可以对照程序和文章学习建模,以便考虑新的因素,故对轴承动力学小白十分友好。 后支持程序。 刚性保持架模型:综合考虑滚动体与保持架的相互作用关系,滚动体与内外圈的接触力和摩擦力,阻尼作用,滚动体离心力,得到了内圈质心轨迹,保持架转速,保持架打滑率,滚动体与保持架接触力,滚动体打滑率,滚动体公转、自转、径向加速度等动力学响应。 柔性保持架模型:在刚性模型基础上根据lunwen内容进行了模型建立。 可以额外输出保持架相邻质量块间的弹簧作用力等(此lunwen未提现)。 注意:单独刚性保持架模型的提前沟通好,联系别付款我改价。 需要整个paper文件夹的即可。 ,滚动轴承动力学模型; 自研程序; 网上paper; 保质保量; 建模学习; 相互作用关系; 接触力; 摩擦力; 动力学响应; 刚性保持架模型; 柔性保持架模型; 弹簧作
2025-08-09 14:55:33 1.47MB scss
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该压缩包内含SMP1322系列PIN管的ADS模型文件(支持ADS2012版及更高版本),可用于在ADS中建模仿真射频电路时使用。 Skyworks 公司的 SMP1322系列是非常低失真衰减的塑料封装 PIN 二极管。 PIN 二极管原理基础:SMP1322系列 PIN 管 ADS 模型基于 PIN 二极管的基本工作原理。PIN 二极管由 P 型半导体、本征(I)半导体和 N 型半导体组成。在射频信号处理中,当正向偏置时,I 区会积累大量载流子,使二极管呈现低电阻状态,允许信号通过;反向偏置时,I 区几乎没有载流子,二极管呈现高电阻状态,阻止信号通过。利用这一特性可实现对射频信号的开关、衰减等控制功能。 ADS 模型原理:ADS 模型是对 SMP1322系列 PIN 管电气特性的数学抽象和模拟。它通过一系列的数学方程和参数来描述 PIN 管在不同偏置条件、不同频率下的电流 - 电压特性、电容特性、阻抗特性等,以便在 ADS 软件环境中进行电路设计和仿真。
2025-08-09 12:46:19 2MB 射频电路
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参加比赛的作品,开发周期一个月,使用了 Wafer2 框架,后台采用腾讯云提供的 Node.js SDK 接入对象存储 API ,前端核心代码实现了类似于图片编辑器的功能,支持图片和文字的移动、旋转、缩放、生成预览图以及编辑状态的保存,动画部分采用 CSS 动画实现小程序中的模态输入框部分使用了自己封装的 InputBox 组件代码已移除 AppId 等敏感信息,可自行添加自己的 AppId 和 AppSecret 以配置后台环境,实现登录测试,详细添加方法见下文「使用方法」,若本地运行可通过修改 app.json 文件中 page 字段的顺序来查看不同页面微信小程序定制需求请联系作者微信:aweawds (注明来意)效果展示      使用方法首先点击右上角 Star ʕ •ᴥ•ʔ获取Demo代码执行 git clone https://github.com/goolhanrry/Weapp-Demo-LemonJournal.git或 点击此处 下载最新版本的代码解压后在微信开发者工具中打开 Weapp-Demo-LemonJournal 文件夹即可如需进行登录测试,还要执行以下步骤准备好自己的 AppId 和 AppSecret(可在微信公众平台注册后获取)在 project.config.json 的 appid 字段中填入 AppId在 /client/utils/util.js 中相应位置填入 AppId 和 AppSecret在微信开发者工具中重新导入整个项目,上传后台代码后编译运行即可核心代码组件的移动、旋转和缩放主要思路是把  标签(对应图片)和  标签(对应文字)封装在同一个自定义组件  中,通过对外暴露的 text 变量是否为空来进行条件渲染,然后绑定 onTouchStart() 、onTouchEnd() 和 onTouchMove() 三个事件来对整个组件的位置、角度、大小、层级以及 “旋转” 和 “移除” 两个按钮的行为进行操作onTouchStart: function (e) {     // 若未选中则直接返回     if (!this.data.selected) {         return     }     switch (e.target.id) {         case 'sticker': {             this.touch_target = e.target.id             this.start_x = e.touches[0].clientX * 2             this.start_y = e.touches[0].clientY * 2             break         }         case 'handle': {             // 隐藏移除按钮             this.setData({                 hideRemove: true             })             this.touch_target = e.target.id             this.start_x = e.touches[0].clientX * 2             this.start_y = e.touches[0].clientY * 2             this.sticker_center_x = this.data.stickerCenterX;             this.sticker_center_y = this.data.stickerCenterY;             this.remove_center_x = this.data.removeCenterX;             this.remove_center_y = this.data.removeCenterY;             this.handle_center_x = this.data.handleCenterX;             this.handle_center_y = this.data.handleCenterY;             this.scale = this.data.scale;             this.rotate = this.data.rotate;             break         }     } }, onTouchEnd: function (e) {     this.active()     this.touch_target = ''     // 显示移除按钮     this.setData({         removeCenterX: 2 * this.data.stickerCenterX - this.data.handleCenterX,         removeCenterY: 2 * this.data.stickerCenterY - this.data.handleCenterY,         hideRemove: false     })     // 若点击移除按钮则触发移除事件,否则触发刷新数据事件     if (e.target.id === 'remove') {         this.triggerEvent('removeSticker', this.data.sticker_id)     } else {         this.triggerEvent('refreshData', this.data)     } }, onTouchMove: function (e) {     // 若无选中目标则返回     if (!this.touch_target) {         return     }     var current_x = e.touches[0].clientX * 2     var current_y = e.touches[0].clientY * 2     var diff_x = current_x - this.start_x     var diff_y = current_y - this.start_y     switch (e.target.id) {         case 'sticker': {             // 拖动组件则所有控件同时移动             this.setData({                 stickerCenterX: this.data.stickerCenterX   diff_x,                 stickerCenterY: this.data.stickerCenterY   diff_y,                 removeCenterX: this.data.removeCenterX   diff_x,                 removeCenterY: this.data.removeCenterY   diff_y,                 handleCenterX: this.data.handleCenterX   diff_x,                 handleCenterY: this.data.handleCenterY   diff_y             })             break         }         case 'handle': {             // 拖动操作按钮则原地旋转缩放             this.setData({                 handleCenterX: this.data.handleCenterX   diff_x,                 handleCenterY: this.data.handleCenterY   diff_y             })             var diff_x_before = this.handle_center_x - this.sticker_center_x;             var diff_y_before = this.handle_center_y - this.sticker_center_y;             var diff_x_after = this.data.handleCenterX - this.sticker_center_x;             var diff_y_after = this.data.handleCenterY - this.sticker_center_y;             var distance_before = Math.sqrt(diff_x_before * diff_x_before   diff_y_before * diff_y_before);             var distance_after = Math.sqrt(diff_x_after * diff_x_after   diff_y_after * diff_y_after);             var angle_before = Math.atan2(diff_y_before, diff_x_before) / Math.PI * 180;             var angle_after = Math.atan2(diff_y_after, diff_x_after) / Math.PI * 180;             this.setData({                 scale: distance_after / distance_before * this.scale,                 rotate: angle_after - angle_before   this.rotate             })             break         }     }     this.start_x = current_x;     this.start_y = current_y; }编辑状态的保存一篇手帐包含的组件类型包括 sticker(软件自带的贴纸)、image(用户上传的图片)和 text(自定义文字)三种,全部保存在一个如下格式的 json 对象中,每个独立组件都包含了一个不重复的 id 以及相关的信息,保存时由客户端生成该对象并编码成 json 字符串存储在数据库,恢复编辑状态时通过解析 json 字符串获得对象,再由编辑页面渲染{     "backgroundId": "5",                                        背景图id     "assemblies": [         {             "id": "jhjg",                                       组件id             "component_type": "image",                          组件类型(自定义图片)             "image_url": "https://example.com/jhjg.png",        图片地址             "stickerCenterX": 269,                              中心横坐标             "stickerCenterY": 664,                              中心纵坐标             "scale": 1.7123667831396403,                        缩放比例             "rotate": -3.0127875041833434,                      旋转角度             "wh_scale": 1,                                      图片宽高比             "z_index": 19                                       组件层级         },         {             "id": "gs47",             "component_type": "text",                           组件类型(文字)             "text": "test",                                     文字内容             "stickerCenterX": 479,             "stickerCenterY": 546,             "scale": 1.808535318980528,             "rotate": 29.11614626607893,             "z_index": 10         },         {             "id": "chjn",             "component_type": "sticker",                        组件类型(贴纸)             "sticker_type": "food",                             贴纸类型             "sticker_id": "1",                                  贴纸id             "image_url": "https://example.com/weapp/stickers/food/1.png",             "stickerCenterX": 277,             "stickerCenterY": 260,             "scale": 1.3984276885130673,             "rotate": -16.620756913892055,             "z_index": 5         }     ] }
2025-08-09 09:39:27 6.81MB 开源项目
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Toad破解支持5.7到6.6, 亲测支持toad 5.7到6.6版本, Toad For SqlServer, Toad For MySql , Toad For Oracle 通用
2025-08-08 10:15:34 250KB toad
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Qt C++全功能控件库:逾二百款独立源码组件,兼容Qt4至Qt6版本的可视化拖曳开发工具,Qt C++精美控件集(含仪表板、进度球等超过百种控件):独立零耦合,支持Qt4至Qt6的多版本可视化拖曳开发工具。,Qt C++精美控件源码(共202个支持Qt4、Qt5、Qt6) 可视化拖曳开发 1. 超过188个精美控件并持续不断迭代更新升级,种类超多,控件类型极其丰富。 2. 涵盖了各种仪表盘、进度条、进度球、指南针、曲线图、标尺、温度计、导航条、导航栏,flatui、高亮按钮、滑动选择器、农历、广告轮播、饼状图、环形图、时间轴、拓展控件、增强控件等。 3. 每个类都是独立的一个.h头文件和.cpp实现文件组成,零耦合,不依赖其他文件,方便单个控件独立出来以源码形式集成到项目中,方便直观。 4. 控件数量远超其他第三方控件库比如qwt集成的控件数量,使用方式也比其简单友好零耦合。 5. 支持任意Qt版本,亲测Qt4.6到Qt5.15的所有版本,全部纯Qt编写,QWidget+QPainter绘制。 6. 支持任意编译器,包括但不限于mingw、msvc、gcc、clang等编译器。 7.
2025-08-08 08:30:07 3.62MB sass
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Qt源码控件库:一站式解决多版本Qt(4.x至6.x)界面开发需求,千余种控件支持高定制升级永久不落伍!,Qt控件源码大全:独家永久升级,超190种精美控件,涵盖多种类型,零耦合方便集成,支持Qt4至Qt6跨版本使用。,Qt控件源码原创独家永久升级(共201个支持Qt4.Qt5.Qt6) 1. 超过190个精美控件并持续不断迭代更新升级,种类超多,控件类型极其丰富。 2. 涵盖了各种仪表盘、进度条、进度球、指南针、曲线图、标尺、温度计、导航条、导航栏,flatui、高亮按钮、滑动选择器、农历、广告轮播、饼状图、环形图、时间轴、拓展控件、增强控件等。 3. 每个类都是独立的一个.h头文件和.cpp实现文件组成,零耦合,不依赖其他文件,方便单个控件独立出来以源码形式集成到项目中,方便直观。 4. 控件数量远超其他第三方控件库比如qwt集成的控件数量,使用方式也比其简单友好零耦合。 5. 支持任意Qt版本,亲测Qt4.6到Qt5.15的所有版本,全部纯Qt编写,QWidget+QPainter绘制。 6. 支持任意编译器,包括但不限于mingw、msvc、gcc、clang等编译器。 7.
2025-08-08 08:25:12 10.33MB ajax
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前段时间发现这个由C语言编写JSON库,测试了下,好家伙性能真的是快,x86下都超过x64的simdjson. 花了些日子研究源码封装了下,功能已经完全覆盖之前封装的rapidjson. 测速发现在文本值较多的情况下性能就贼快,全是数值的话就比rapidjson略快些.综合情况还是要快2-5倍左右 构造方面的测速不太严谨,当个参考 不多废话了,大家一起测试下有没有BUG 作者测速图: 易语言 调用 和rapidjson测速比较: 构造测速比较:
2025-08-07 19:41:36 584KB
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易语言xwx.fne支持库中文名为易语言xwxyh无限扩展库。本易语言支持库是参照liigo的例子,用Delphi编写的,对易语言核心支持库的功能进行了扩展。 易语言xwx.fne支持库为一般支持库,需要易系统3.5版本的支持,需要系统核心支持库3.0版本的支持,提供了14种命令,提供了2个库定义常量。 易语言xwxyh无限扩展库为易语言第三方支持库。 操作系统需求: Windows 易语言官方论坛
2025-08-07 19:17:23 276KB 易语言支持库
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2024年8月最新编译的。cef-binary-128_Win32版 支持mp3,mp4,h264,内含CMakeLists及包含文件可直接构建工程编译。 | CMakeLists.txt | LICENSE.txt | README.txt | +---cmake +---include +---libcef_dll | | CMakeLists.txt \---Release | brotli.exe | bytecode_builtins_list_generator.exe | cefclient.exe | cefclient.lib | cefsimple-google.exe | cefsimple.exe | cefsimple.lib | ceftests.exe | ceftests.lib | character_data_generator.exe | chrome_100_percent.pak
2025-08-07 17:05:04 193.77MB windows chrome
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1、cef 138.0.7204.158 版本,支持H264,cef_binary_138.0.26+g84f2d27+chromium-138.0.7204.158_windows64_minimal 2、只编译了release版本,打包方式minimal,不包含cefclient ,如果需要使用cefclient, 可以从官网下载,然后将我编译的lib,dll等文件替换过去就行了。官网下载地址: https://cef-builds.spotifycdn.com/index.html 3、vs2022 编译
2025-08-07 14:19:15 154.72MB 支持H264
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