WPF基础入门 3 1. WPF基础之体系结构 3 2. WPF基础之XAML 9 3. WPF基础之基元素 23 4. WPF基础之属性系统 26 5. WPF基础之路由事件 33 6. WPF基础之布局系统 46 7. WPF基础之样式设置和模板化 51 8. 详谈WPF开发中的数据虚拟化 64 XAML语法 74 1. XAML语法术语 74 2. 代码隐藏和XAML 82 3. XAML和自定义类 83 4. 标记扩展和XAML 87 5. XAML命名空间和命名空间映射 90 6. WPF名称范围 92 WPF控件开发 95 1. WPF控件开发之控件概述 95 2. 使用XAML创建按钮 103 3. WPF控件库之BUTTON 114 4. WPF控件库之MENU 115 5. WPF控件库之LABLE 119 6. WPF控件库之TOOLBAR 121 7. WPF控件开发之自定义控件 124 8. WPF控件开发之装饰器 140 WPF数据绑定 143 1. 数据绑定概述 143 2. WPF数据绑定之绑定源 164 3. WPF数据绑定之数据模板 166 4. WPF数据绑定之绑定声明 181 5. 实例一:绑定到ADO.NET数据源 184 6. 实例二:绑定到LINQ查询的结果 186 WPF图形和多媒体开发 187 1. WPF 图形动画和媒体概述 187 2. WPF的图形呈现 191 3. WPF的图像处理 205 4. WPF的三维图形应用 219 5. WPF的三维变换应用 229 6. WPF的动画开发 238 7. WPF的多媒体开发 250 ### WPF 开发教程知识点概览 #### 一、WPF基础入门 ##### 1. WPF基础之体系结构 WPF(Windows Presentation Foundation)是一个用于构建Windows客户端应用程序的框架,它采用了一种称为XAML的语言来描述界面,并且利用.NET Framework的强大功能。 **体系结构概述**: - **托管与非托管组件**:WPF的核心是通过托管代码(.NET Framework)公开的,但在图形渲染方面使用了非托管代码(milcore),以实现与DirectX的紧密集成。 - **主要组件**:包括PresentationFramework、PresentationCore和milcore。其中,milcore是非托管代码部分,负责图形渲染。 - **milcore**:以非托管代码编写,实现了与DirectX的紧密集成,以支持高效的硬件和软件渲染。 - **托管与非托管通信**:WPF中托管代码与非托管代码之间的通信是关键,确保了性能的同时也保证了开发效率。 ##### 2. WPF基础之XAML XAML是一种XML的衍生语言,用于定义和表示WPF中的用户界面。 - **XAML基本语法**:介绍XAML的基本结构和元素。 - **XAML与代码隐藏**:探讨如何将XAML与C#或VB.NET等编程语言相结合,实现界面与逻辑的分离。 ##### 3. WPF基础之基元素 WPF提供了丰富的基元素用于构建用户界面。 - **基本控件**:如Button、Label等。 - **复杂控件**:如DataGrid、TabControl等。 ##### 4. WPF基础之属性系统 WPF的属性系统允许开发者高效地管理控件的属性。 - **属性依赖**:WPF中的属性依赖机制。 - **属性路由**:如何通过属性系统路由事件。 ##### 5. WPF基础之路由事件 WPF中的事件处理机制。 - **事件传递模式**:包括冒泡和隧道两种事件传递模式。 - **路由事件的使用**:如何使用路由事件处理复杂的UI交互。 ##### 6. WPF基础之布局系统 WPF提供了多种布局策略来组织控件。 - **布局容器**:如StackPanel、Grid等。 - **布局行为**:包括对齐、填充等。 ##### 7. WPF基础之样式设置和模板化 用于定制WPF控件外观的方法。 - **样式定义**:如何定义样式以统一控件的外观。 - **控件模板**:如何通过控件模板自定义控件的外观。 ##### 8. 详谈WPF开发中的数据虚拟化 数据虚拟化技术能够提高大型数据集的性能。 - **数据虚拟化原理**:解释数据虚拟化的概念和技术。 - **数据虚拟化的实现**:如何在WPF中实现数据虚拟化。 #### 二、XAML语法 XAML语法深入探讨。 ##### 1. XAML语法术语 - **XAML关键字**:如`x:Class`、`xmlns`等。 - **属性绑定**:如何使用XAML绑定属性。 ##### 2. 代码隐藏和XAML - **代码隐藏文件**:如何在XAML文件中引用代码隐藏文件。 - **XAML与代码的交互**:探讨XAML与代码隐藏文件之间的交互。 ##### 3. XAML和自定义类 - **自定义类**:如何在XAML中引用自定义类。 - **类实例化**:如何在XAML中实例化自定义类。 ##### 4. 标记扩展和XAML - **标记扩展**:如何使用标记扩展简化XAML的编写。 - **动态资源**:如何使用标记扩展动态引用资源。 ##### 5. XAML命名空间和命名空间映射 - **命名空间概念**:XAML中的命名空间及其作用。 - **命名空间映射**:如何在XAML中映射命名空间。 ##### 6. WPF名称范围 - **名称范围**:WPF中名称范围的概念及其用途。 - **名称查找**:如何在名称范围内查找控件。 #### 三、WPF控件开发 WPF提供了丰富的控件库。 ##### 1. WPF控件开发之控件概述 - **控件分类**:根据功能分类的控件列表。 - **控件属性**:常用的控件属性和方法。 ##### 2. 使用XAML创建按钮 - **Button控件**:如何使用XAML创建Button控件。 - **事件处理**:如何处理Button点击事件。 ##### 3. WPF控件库之BUTTON - **Button属性**:Button控件的属性和方法。 - **Button样式**:如何为Button控件定义样式。 ##### 4. WPF控件库之MENU - **Menu控件**:如何使用XAML创建Menu控件。 - **子菜单**:如何创建嵌套的子菜单。 ##### 5. WPF控件库之LABEL - **Label控件**:如何使用XAML创建Label控件。 - **文本格式**:如何设置Label控件的文本格式。 ##### 6. WPF控件库之TOOLBAR - **Toolbar控件**:如何使用XAML创建Toolbar控件。 - **工具栏布局**:如何布局Toolbar中的控件。 ##### 7. WPF控件开发之自定义控件 - **控件继承**:如何继承现有的控件来创建新的控件。 - **控件模板**:如何定义自定义控件的模板。 ##### 8. WPF控件开发之装饰器 - **装饰器概念**:装饰器模式在WPF控件开发中的应用。 - **装饰器使用**:如何使用装饰器模式增强控件的功能。 #### 四、WPF数据绑定 数据绑定是WPF中最强大的特性之一。 ##### 1. 数据绑定概述 - **数据绑定原理**:介绍数据绑定的概念和原理。 - **绑定路径**:如何指定数据绑定的路径。 ##### 2. WPF数据绑定之绑定源 - **数据源类型**:可以作为数据绑定源的不同类型的数据。 - **绑定源选择**:如何选择合适的数据源。 ##### 3. WPF数据绑定之数据模板 - **数据模板概念**:数据模板在数据绑定中的作用。 - **数据模板使用**:如何使用数据模板来格式化绑定的数据。 ##### 4. WPF数据绑定之绑定声明 - **绑定声明语法**:如何在XAML中声明绑定。 - **绑定模式**:双向、单向等不同的绑定模式。 ##### 5. 实例一:绑定到ADO.NET数据源 - **ADO.NET数据源**:如何绑定到ADO.NET数据源。 - **数据加载**:如何加载数据并显示在界面上。 ##### 6. 实例二:绑定到LINQ查询的结果 - **LINQ查询**:如何使用LINQ查询数据。 - **结果绑定**:如何将查询结果绑定到WPF控件。 #### 五、WPF图形和多媒体开发 WPF支持高级的图形和多媒体功能。 ##### 1. WPF图形动画和媒体概述 - **图形和媒体功能**:WPF支持的图形和多媒体功能概览。 - **图形和媒体开发工具**:开发图形和多媒体应用所需的工具。 ##### 2. WPF的图形呈现 - **矢量图形**:如何使用WPF绘制矢量图形。 - **位图渲染**:如何渲染位图。 ##### 3. WPF的图像处理 - **图像加载**:如何加载和显示图像。 - **图像操作**:如何对图像进行缩放、旋转等操作。 ##### 4. WPF的三维图形应用 - **三维场景构建**:如何构建三维场景。 - **三维对象操作**:如何在三维场景中操作对象。 ##### 5. WPF的三维变换应用 - **三维变换**:如何在三维空间中进行平移、旋转和缩放操作。 - **光照效果**:如何添加光照效果。 ##### 6. WPF的动画开发 - **动画类型**:不同类型的动画及其应用场景。 - **动画触发**:如何触发动画。 ##### 7. WPF的多媒体开发 - **音频视频播放**:如何在WPF中播放音频和视频。 - **多媒体控制**:如何控制多媒体播放器的行为。 以上知识点概览覆盖了WPF开发的基础到高级内容,从体系结构到具体的控件开发,再到数据绑定和多媒体开发等方面,为读者提供了一个全面的WPF开发学习指南。
2025-05-15 10:59:29 7.65MB WPF 开发教程( 中文版) WPF 开发教程PDF
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### 单片机最小系统模块设计教程 #### 一、单片机最小系统的基本概念 单片机最小系统是指能够使单片机正常工作的最简化的硬件系统,它至少包括单片机本身、时钟电路以及复位电路等基本组成部分。这种系统能够支持单片机完成最基本的功能操作,例如执行程序指令、控制外设等。对于初学者来说,理解和掌握单片机最小系统的构成及其工作原理是非常重要的。 #### 二、单片机最小系统的构成 ##### 2.1 单片机 单片机是单片机最小系统的核心部件,它集成了CPU、存储器、定时器/计数器、中断系统以及I/O接口等功能单元于一身。本教程中提到的STC89C58RD+是一款基于8051内核的单片机,拥有32K的Flash程序存储器和1280B的RAM。 ##### 2.2 时钟电路 时钟电路为单片机提供工作所需的时钟信号,是单片机能够正常运行的基础。根据不同的需求,可以选择内部时钟方式或外部时钟方式。在内部时钟方式下,通过在XTAL1和XTAL2之间连接晶体振荡器和微调电容来构成稳定的自激振荡器。外部时钟方式则是将外部时钟信号接入XTAL2引脚。 ##### 2.3 复位电路 复位电路确保单片机能够在上电或需要时进入预设的工作状态。常见的复位电路包括上电自动复位、按键电平复位和按键脉冲复位。其中,上电自动复位通过电容充电来实现;按键电平复位通过使RST端经电阻与VCC电源接通而实现;按键脉冲复位则利用微分电路产生的正脉冲来实现。 #### 三、设计示例分析 在本教程中,作者给出了一种基于STC89C58RD+单片机的最小系统设计方案。该方案旨在实现以下功能: - 晶振频率为11.0592MHz。 - 使P0口具有较强的负载能力。 - 具备地址锁存功能。 ##### 3.1 原理图及说明 电路原理图中包含了单片机STC89C58RD+、时钟电路、复位电路以及地址锁存器74LS373。时钟电路采用内部时钟方式,使用11.0592MHz的晶体振荡器;复位电路采用按键电平复位的方式;74LS373作为地址锁存器,在系统扩展时用于锁存外部设备的地址;此外,还通过排阻RX1提高了P0口的负载能力。 ##### 3.2 管脚定义 针对EDP试验仪单片机最小系统模块的接口定义,我们可以看到接口提供了多个I/O端口,例如P0.0至P0.7等,同时还包括了电源接口(+5V)、地址线(A0-A2)以及其他控制信号线(如EA、ALE等)。 #### 四、总结 通过对单片机最小系统的设计原理及其具体实现方案的学习,我们不仅能够了解到如何构建一个最基本的单片机系统,还能深入理解单片机内部结构和工作原理。这对于进一步开发更复杂的单片机应用项目具有重要意义。此外,通过实践操作,学习者还可以提高自己的电子技术能力和问题解决能力。
2025-05-15 00:14:28 698KB 最小系统模块
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模块导入方法: https://blog.csdn.net/lnwqh/article/details/116197754?spm=1001.2014.3001.5502 ============= mixly1.20 使用方法 ================ lnnarduino 为 mixly2.0 以下版本可用 libraries 文件夹 为 点阵库 光敏电阻 ntp网络授时库 tft_eSPI 图片解码库:TJpg_Decoder libraries 将文件夹复制到mixly文件下如: D:\Mixly1.20\arduino\portable\sketchbook\ 粘贴 全部替换 #include 中文 头文件目录 D:\Mixly1.20back\arduino\portable\sketchbook\libraries\Fonts fonts为新建文件夹名字可自定义。将建立好的字体图片.h文件复制到下即可 路径为D:\Mixly1.20back\arduino\portabl
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"SI9000教程" 在本教程中,我们将从PCB叠层材料开始,详细介绍了PCB叠层和计算方法。我们将介绍Polar软件,它是一款专业计算阻抗的软件,有Si6000、Si8000和Si9000等版本。 在PCB设计中,阻抗计算是一个非常重要的步骤。我们通常使用阻抗模型来计算阻抗,常见的阻抗模型有特性阻抗、差分阻抗和共面性阻抗等。 1. 外层特性阻抗模型:该模型用于计算外层信号线的阻抗,例如,我们可以使用Polar软件来计算外层特性阻抗。 2. 内层特性阻抗模型:该模型用于计算内层信号线的阻抗。 3. 外层差分阻抗模型:该模型用于计算外层差分信号线的阻抗。 4. 内层差分阻抗模型:该模型用于计算内层差分信号线的阻抗。 5. 共面性阻抗模型:该模型用于计算共面性信号线的阻抗,包括外层共面特性阻抗、内层共面特性阻抗、外层共面差分阻抗和内层共面差分阻抗等。 在计算阻抗时,我们还需要了解芯板和半固化片的材料特性。芯板是PCB的核心部分,半固化片是PCB的衬底材料。常见的芯板供应商有生益、建滔、联茂等。 生益FR-4芯板根据板厚来划分有:0.10MM、0.15MM、0.2MM、0.25MM、0.3MM、0.4MM、0.5MM等。半固化片包括:106、1080、2116、7628等,厚度分别为:0.04MM、0.06MM、0.11MM、0.19MM。 在计算层叠结构时,我们需要将几张半固化片叠放在一起,例如:2116+106,厚度为0.15MM,即6MIL;1080*2+7628,厚度为0.31MM,即12.2MIL等。但需要注意以下几点: * 一般不允许4张或4张以上PP叠放在一起,因为压合时容易产生滑板现象。 * 7628的PP一般不允许放在外层,因为7628表面比较粗糙,会影响板子的外观。 * 另外3张1080也不允许放在外层,因为压合时也容易产生滑板现象。 在使用Polar Si9000软件计算阻抗时,需要知道是特性阻抗还是差分阻抗,具体阻抗线在哪些信号层上,阻抗线的参考面是哪些层?然后根据文件选择正确的阻抗模型来计算阻抗,最后通过调整各层间的介质厚度,或者调整阻抗线的线宽及间距来满足阻抗及板厚的要求! 例如,我们可以使用Polar Si9000软件来计算四层板的阻抗设计,要求控制50欧姆特性阻抗和100欧姆差分阻抗。设计结构详见:4层板1.6MM阻抗设计.jpg。 在设计中,我们需要考虑信号层与参考层之间的介质厚度、板材的介电常数、线宽、间距等因素。通过调整这些参数,我们可以计算出阻抗值,并满足阻抗及板厚的要求! 因此,本教程为读者提供了PCB设计和计算阻抗的基础知识和方法,能够帮助读者更好地理解PCB设计和计算阻抗的过程。
2025-05-13 17:57:48 1.1MB si9000
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