用C++写的一个支持多个客户端连接服务器聊天的程序,可以实现客户端的私聊,是学习多线程,网络编程不错的资料,用的vs2005开发环境
2019-12-21 19:46:52 1.14MB C++网络,多线程,多客户端
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使用Winsock控件的UDP方式实现网络聊天程序、 计算机网络实验,包括实验报告
2019-12-21 19:45:46 28KB Winsock控件 网络聊天程序 UDP
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使用Qt-Creator编写的基于TCP协议的网络聊天程序,包含服务器端和客户端,自己写的,经过测试能够正常使用。
2019-12-21 19:38:46 10KB Qt Chat TCP
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聊天程序,即客户机端程序和服务器端程序之间都能够多次发送消息给对方,也能够多次接收对方发送的消息。
2019-12-21 19:31:49 2.25MB VC++ UDP 网络
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目 录 1 设计任务及目标 4 1.1 目标 4 1.2设计任务 4 2 需求分析 4 2.1用户需求 4 2.1.1建网需求 4 2.1.2校园网基本应用 5 2.1.3信息点的分布 7 2.2.技术上可行性分析 10 3 总体设计 11 3.1设计原则 11 3.2技术选型、设备选型路由协议ospf 11 3.2.1技术选型 11 3.2.2主备选型 16 3.3目标网络拓扑 21 3.4 Internet接入方案 22 3.5网络安全规划设计 22 3.6网络服务器规划 23 3.6.1 内网服务器区域规划 23 3.6.2外部服务器区域规划 23 3.7网络管理 23 3.8设备接口与连接 24 3.9小结 24 4 详细设计 25 4.1 IP子网规划与VLAN划分 25 4.1.1 VLAN规划 25 4.1.2 IP地址规划 28 4.2 DHCP、DNS实现方案 32 4.2.1 DNS 32 4.2.2 DHCP 32 4.3路由方案 33 4.3.1 内网路由协议 33 4.3.2 出口路由设计 34 4.4 NAT与ACL技术应用 35 4.4.1 NAT技术 35 4.4.2 ACL 技术 36 5 仿真实现 37 5.1仿真拓扑 37 5.2 VLAN仿真与测试 38 5.3路由的仿真与测试 39 5.4.ACL与NAT仿真与测试 39 6 结论 40 6.1任务完成情况 40 6.2特色与不足 41 6.2.1特色: 41 6.2.2不足: 42 6.3所遇到的问题 42 6.4体会 43 参考文献 45
2019-12-21 18:51:10 697KB TCP 网络聊天
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