随着信息技术的快速发展,旅游业在信息管理方面也面临着重大挑战和机遇。传统的旅游信息管理模式主要以资金运动为核心,而这类模式由于其局限性,在当今互联网开放式环境下已经难以适应旅游业的经营管理需求。尤其是在当前社会信息化和生活节奏加快的背景下,传统的手工操作方式不仅效率低下,而且无法满足对大量旅游信息快速处理和统计的需求。线上旅行信息管理系统的开发正是为了解决这些问题,适应社会发展趋势,并提供创新性和革命性的管理功能。 在线上旅行信息管理系统中,将采用SSM框架(Spring、SpringMVC、MyBatis的整合)和Vue.js前端框架,配合Eclipse开发工具以及Tomcat服务器,使用Java语言和MySQL数据库进行系统构建。这样的技术选型旨在实现一个具备景点管理、酒店管理、评价管理、景点查询和预定等功能的综合性管理平台。其中,景点管理部分要求能够展示景点的基础信息和详细介绍,酒店管理部分则需要提供酒店的基础信息和相关介绍,评价管理则允许用户查看和发表关于景点或酒店的评价信息,景点查询功能需要支持通过关键字输入查询景点信息,预定功能则需实现用户的在线预定服务。 国内外的研究现状和发展动态表明,尽管我国在旅游管理信息系统方面取得了一定进展,但仍存在诸多问题,如旅游市场操作不规范、信息技术应用水平初级、技术人才短缺、企业管理水平低、信息基础设施落后等。与此同时,国外的旅游信息系统已普遍建立,依托于不同信息技术,并面向不同层次用户,实现信息的共享和联网,这些系统的发展趋势为我国旅游业提供了借鉴和参考。 针对可能出现的研究难点,如技术实现、用户体验、系统安全等问题,拟采用的解决方法包括但不限于采用成熟的技术框架和工具,优化用户界面设计,加强系统的安全防护措施等。通过这些措施确保系统开发的顺利进行,并为用户带来良好的使用体验。 基于Java的线上旅行信息管理系统的开发,不仅将满足旅游业对信息化管理的需求,还将在理论上和实践中展现出重要的意义,同时也将成为推动旅游业发展的关键技术之一。
2025-10-12 22:49:52 18KB
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航空机票预定管理系统的设计与实现是当前电子商务领域的热点研究方向,随着互联网技术的迅猛发展,用户对于在线服务的需求日益增长,尤其是在旅游行业中,机票预订服务需求巨大。该系统的设计与实现具有重要的现实意义和研究价值。 系统的开发背景与意义在于解决传统机票预订方式中存在的效率低下和用户体验不佳的问题。传统的机票预订方式通常效率较低,操作复杂,响应速度慢,这些问题直接影响了用户的使用体验和平台的竞争力。而基于互联网的机票预订系统能够提供更加便捷高效的服务,从而改善用户体验,提升平台的市场竞争力。基于Spring Boot和Vue.js技术框架构建的航空机票预定管理系统能够结合两者的优点,构建出性能优越、用户界面友好、操作流程简便的在线机票预订系统,有效解决现有系统中存在的问题。 本系统的设计目标包括优化系统架构、提升用户体验、增强系统的稳定性等。在技术实现方面,系统将采用前后端分离的开发模式,后端采用Spring Boot框架,以简化开发流程和提高效率;前端则采用Vue.js框架,实现高效的双向数据绑定和组件化开发,提供良好的用户交互体验。系统还将采用微服务架构设计,以增强系统的可扩展性和灵活性,确保能够快速适应未来业务的扩展。此外,通过优化数据库设计和采用先进的数据处理技术,系统能够在高并发访问下保持稳定运行,保证数据的一致性和完整性。 国内研究现状显示,基于Spring Boot和Vue框架的航空机票预定管理系统因其高效、易用的特点而受到研究人员和开发者的青睐。在技术层面,Spring Boot简化了项目搭建过程,提高了开发效率,并且易于维护;Vue框架则提供了轻量级、响应式数据绑定以及组件化开发模式,使得用户界面更加美观且交互性更强。在功能实现方面,这些系统通常包含用户管理、航班查询、在线预订、支付处理、订单管理等功能模块,满足用户多样化的需求。为了进一步提升系统稳定性和可靠性,研究还引入了微服务架构、容器化部署等先进技术手段,这些技术的应用不仅提高了系统的可扩展性和灵活性,也为后续的功能升级和维护工作打下了坚实的基础。 总体而言,基于Spring Boot和Vue框架的航空机票预定管理系统在国内的研究成果已经初显成效,且正逐渐向实用化方向发展。未来随着技术的不断进步和应用场景的拓展,该领域还将迎来更多的创新和突破。
2025-10-12 22:35:31 142KB 毕业设计 开题报告
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可见光通信(Visible Light Communication,VLC)是一种利用可见光频谱进行数据传输的技术。由于可见光通信具有支持通信和照明同时进行的能力,因此被认为是一种在地下矿井等复杂环境中实现有效通信的潜在接入技术。地下矿井环境不仅狭窄且复杂,而且在安全性和可靠性方面有着极高的要求。因此,准确地对VLC系统的信道特性进行建模,对于设计和评估VLC系统性能至关重要。 在地下矿井中,可见光通信面临着与其他环境不同的独特挑战。由于矿井内部复杂的空间结构和各种干扰的存在,VLC信道的路径损耗特性和时延扩散特性需要详细研究。路径损耗指的是信号在传输过程中由于传播距离和障碍物等因素造成的信号强度衰减。时延扩散描述的是信号在不同路径上传播到达接收端的到达时间差异,它会影响信号的接收质量。 本文介绍了一种专门针对地下矿井环境的可见光通信路径损耗信道模型。该模型基于递归信道模型,并通过考虑矿井巷道和工作面环境中的三种不同轨迹来确定路径损耗指数。考虑到不同数量的发射器,文中研究了视距(Line-of-Sight,LoS)和非视距(Non-Line-of-Sight,NLoS)两种通信场景。研究结果表明,在应用曲线拟合技术时,路径损耗在对数域上表现为线性行为。进而,导出了路径损耗与距离关系的表达式,并研究和分析了均方根(Root Mean Square,RMS)时延扩散。 在地下矿井可见光通信中,路径损耗信道模型的准确建立对于通信系统的设计和性能评估极为重要。路径损耗模型可以基于不同的传输环境和条件,通过测量和仿真等方法得到。在模型的建立过程中,需要考虑多种因素,如发射器和接收器的高度、矿井内障碍物的存在、以及光线在不同介质中的反射和散射等。 此外,研究还涉及到了时延扩散问题,即信号经过多个路径传输后到达接收端的时差问题。时延扩散对通信系统同步和信号重建至关重要,较大的时延扩散会导致信号失真和通信质量下降。通过分析RMS时延扩散,可以为设计通信系统提供依据,以优化系统参数,减少时延扩散带来的负面影响。 在地下矿井通信中,可见光通信系统不仅可以提供数据通信,还能作为照明设备,这为矿井通信提供了一种新的视角。由于矿井中存在有毒气体和尘埃,这要求通信系统必须具备高可靠性和稳定性。此外,可见光通信还具有安全性高的特点,因为它利用的是不可见光谱之外的频段,与无线电波通信相比,可见光通信的信号不会穿透矿井壁,降低了在其他区域产生干扰的风险。 地下矿井可见光通信的路径损耗信道模型的研究是实现地下矿井内通信系统设计与性能评估的关键。通过精确的信道建模,可以更好地理解地下矿井中可见光通信的物理传播现象,从而设计出更加稳定可靠的通信系统,满足矿井内通信对安全性和可靠性的严格要求。随着技术的不断发展,可见光通信在地下矿井中的应用将越来越广泛,对于提高矿井作业效率、保障矿工安全具有重要的意义。
2025-10-12 14:54:51 401KB 研究论文
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在当今的电子游戏产业,玩家对于游戏品质和体验的要求日益增高,特别是在视觉效果和游戏性方面。同时,随着移动终端的普及,手机游戏市场也迎来了空前的繁荣。Unity3D作为一个强大的游戏开发引擎,其跨平台特性和易用性使其成为了开发者们的首选工具。通过使用Unity3D,开发者可以轻松地将游戏移植到不同平台,如手机和网页,满足了多设备的游戏体验需求。 本课题研究的目的在于通过实践掌握游戏开发的基本方法,并探索设计游戏的基本思路。项目“风之幻想”旨在开发一款具有完善功能和良好可玩性的3D角色扮演游戏(RPG),同时在游戏过程中融入教育元素,使玩家在游戏中潜移默化地学习到有价值的知识。 Unity3D引擎不仅支持传统的键盘鼠标操控,也能很好地适应触摸屏输入。它适用于2D和3D游戏的开发,并且拥有丰富的功能插件支持和全面的文档资源,这使得Unity3D成为了游戏开发者不可或缺的工具。如仙剑奇侠传OL、最终幻想V等知名游戏均采用了Unity3D引擎,这也证明了其在行业中的地位和影响力。 “风之幻想”游戏设计的主要任务涵盖了游戏场景构建、角色操控、UI界面设计、游戏脚本编写以及游戏剧情的编排。预期目标是实现一个完整的3D角色扮演游戏,其中包括游戏场景的漫游、UI界面的流畅切换、游戏脚本的编写以实现怪物AI、战斗系统和技能系统等。 设计方案的实施需要融合Unity3D引擎的特性,如使用其内置的物理引擎实现角色动作的真实性,利用其脚本语言(C#)进行游戏逻辑的编写。此外,为了增强游戏的教育价值和趣味性,游戏剧情中将融入具有教育意义的知识和思想。 在开发过程中,还需关注游戏设计的诸多方面,如游戏世界的构建,确保游戏具有丰富的背景故事和多样的游戏元素,使其不仅具有教育意义,同时也要保持游戏的娱乐性和吸引力。在UI设计上,则要注重用户体验,确保玩家能够简单直观地操作游戏,享受游戏带来的乐趣。对于游戏脚本,开发者需要精心设计游戏中的各种交互逻辑,包括战斗逻辑、技能释放逻辑等,以提升游戏的互动性和沉浸感。 通过本课题的研究与开发,不仅能够锻炼学生的实际操作能力和对Unity3D引擎的掌握程度,还能够创新性地将教育内容融入游戏设计之中,创造出既具有学习价值又不失娱乐性的高质量游戏产品。
2025-10-12 11:27:59 89KB
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游戏开发开题报告是一项学术性文档,用以阐述游戏开发项目的具体研究目标、内容、方法和预期成果。本开题报告题为“基于Unity3D的射击类游戏研究”,由云南大学旅游文化学院的黄春迪撰写,指导教师为杨玉婷副教授。 课题选取基于当前游戏市场发展的实际情况,特别关注了射击类游戏在单机市场的潜力和开发挑战。在选题依据部分,报告首先分析了游戏市场的整体发展和单机游戏市场增长趋势,指出国内单机游戏市场尽管增长迅猛,但仍处于初期阶段,市场前景广阔。报告分析了游戏行业的发展背景,特别是在硬件性能提升和多种游戏格式出现的背景下,3D游戏尤其是射击类游戏的发展前景。 研究目的在于通过深入探讨射击类游戏特点、体验模式和过程,开发一款具有完整剧情、良好交互效果以及技术算法的射击游戏,从而为玩家带来趣味化、情景化和清晰化的游戏体验。这不仅能够锻炼玩家的反应和思维能力,还能提供消磨时间的娱乐方式。 课题意义着重于对Unity3D引擎的研究与实践。Unity3D作为一款跨平台游戏开发工具,以其强大的功能和易用性成为开发的首选。开发基于Unity3D的射击游戏,可以使玩家通过电脑鼠标和键盘操作,体验到角色运动状态变化和对怪物打击的过程,深化对3D游戏制作和发布流程的理解。 研究(设计)实施方案中,课题内容聚焦于在Windows平台上使用Unity3D开发射击游戏,并确保其具有完整的游戏逻辑和较强的真实感。玩家将通过键盘和鼠标控制游戏中的角色,实现一系列动作,体验游戏的主动性和真实感,同时享受丰富的剧情、精美的画面和生动的音效。课题预期目标包括设计出可行的游戏方案,完成射击游戏的开发,并确保游戏拥有良好的体验感和满足玩家的基本需求。 为了实现这些目标,研究(设计)课题进度安排详细划分了从环境搭建、资料收集、算法研究到模型开发和性能测试的各个阶段。课题特色方面,提到了使用3ds Max进行游戏场景建模,这是实现高质视觉效果的关键步骤。 此外,报告还强调了需要解决的关键问题和重点、难点,比如3D场景模块化构建、碰撞检测和打击效果实现、人物模型移动与视角变化等。通过细致的规划和研究,确保最终的开题报告能准确指导游戏开发的全过程,从理论到实践,将游戏开发的理念与技术相结合,最终产出一款高质量的射击游戏。
2025-10-12 11:23:25 37KB
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从给定文件信息中可以看出,我们面对的是一个与毕业设计相关的商业源码包,名为“超级视频 2.0.10-整站商业源码”。这个源码包不仅涉及到网站运营,还可能包含php或java编程语言开发的系统模板,具有一定的技术深度和实用性。 “毕业设计”表明这是一个为学术目的而准备的项目,可能涉及到学士、硕士或者博士阶段的毕业论文。它通常要求学生结合理论知识和实践技能,完成一个具有创新性和实用价值的作品。这要求开发者对所选主题有深刻的理解,并能够独立设计、编码并测试一个完整的应用程序。 “商业源码”意味着这个源码包可能包含了一系列成熟的代码,开发者可以将其用作自己的项目基础,减少从零开始构建的复杂性和时间成本。商业源码也可能附带技术支持和更新服务,以及根据商业许可协议使用的权利。 “网站运营”则暗示这个源码包中包含的功能和设计能够支持一个网站的日常管理和维护。它可能包括内容管理系统(CMS)的特性,用户账户管理,搜索引擎优化()工具,以及可能的电子商务功能。 “系统模板”表明这个源码包中可能包含了一系列预先设计好的网页模板和前端框架,这些可以为开发者提供一个直观、易于修改的界面,从而快速搭建起一个专业级别的网站。 “php/java”指出了可能使用的后端编程语言。PHP是一种广泛使用的开源脚本语言,特别适合于网页开发和服务器端脚本。Java则是一种更加通用的编程语言,支持跨平台应用开发,它在网络应用、企业级系统和安卓应用开发方面有着广泛的应用。这两种语言的使用表明了源码包的复杂性以及它可能支持的多种应用场景。 考虑到这些信息,我们可以得出结论,这个源码包对于学习网站建设和软件开发的个人或团队来说是一个宝贵的资源。它不仅提供了一个完整的项目框架,还可能包括了数据库设计、用户界面设计、后端逻辑处理等多方面的开发经验。对于那些需要快速部署商业网站或是进行网站运营的开发者来说,这个源码包能够提供一个省时省力的起点。但是,获取这样的商业源码包需要确保有相应的许可协议,以避免侵权和法律风险。
2025-10-11 21:04:10 1.94MB 毕业设计 商业源码 网站运营 系统模板
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《VB+Access电表管理系统:实现与应用》 在信息技术高速发展的今天,各种管理系统已经成为企业、机构提升效率的重要工具。本文将围绕“VB+Access电表管理系统”这一主题,深入探讨其开发背景、技术实现、功能特点以及在实际应用中的价值。 VB(Visual Basic)是微软公司推出的一种面向对象的编程语言,以其直观易学的特点深受开发者喜爱。VB与Access数据库结合,可以构建出功能强大的数据管理应用,尤其适用于小型企业和个人用户。在这个电表管理系统中,VB作为前端界面设计工具,提供了用户友好的交互体验;而Access作为后端数据库,负责存储和管理大量电表数据,两者协同工作,实现了高效的数据处理能力。 系统设计主要包括以下几个方面: 1. 数据库设计:Access数据库在本系统中起到核心作用,通过建立电表读数、用户信息、缴费记录等多个表,确保了数据的分类和有序存储。同时,通过建立适当的关联关系,实现了数据间的有效链接。 2. 用户界面设计:VB提供了丰富的控件和事件处理机制,使得系统界面简洁明了,用户可以轻松完成查询、录入、修改等操作。系统还可能包含权限管理模块,确保数据的安全性。 3. 功能实现:系统应具备电表读数录入、电费计算、欠费提醒、缴费记录查询等功能。通过SQL语句,可以高效地执行这些操作。例如,通过SELECT语句进行数据查询,UPDATE语句进行数据更新,以及INSERT语句进行数据插入。 4. 报表生成:系统可能还包括报表生成模块,用于输出电表使用情况、用户缴费情况等统计报告,方便管理人员分析和决策。 5. 论文部分:这部分通常会涵盖系统的详细设计思路、技术选型理由、实现过程中的问题及解决方案,以及系统测试结果和性能评估,对于学习者来说,是理解系统全貌和提升技术能力的重要参考资料。 6. 参考文献:提供相关领域的研究资料和教程,有助于扩展学习者的知识面,更好地理解和掌握系统开发的相关技术。 该系统不仅可以用于电表管理,还可以作为基础模板,通过适当修改,应用于其他领域如水表、燃气表的管理。对于学生而言,这样的系统设计项目不仅能够锻炼编程技能,还能提高数据库管理和项目实施的能力,是理想的毕业设计或课程设计案例。 “VB+Access电表管理系统”是一个集数据管理、用户交互、报表生成于一体的实用工具,它的实现充分展示了VB与Access的结合在实际应用中的强大效能。无论是学习还是实践,都有很高的参考价值。
2025-10-11 17:29:24 4.24MB vb.net access sql 毕业设计
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《VB+Access电表管理系统详解》 VB(Visual Basic)是一种由微软公司开发的可视化的编程环境,它基于Basic编程语言,广泛应用于Windows应用程序的开发。Access则是微软公司的关系数据库管理系统,它允许用户通过简单的图形界面创建、管理和共享数据。在电力行业的管理中,VB与Access的结合可以构建出高效、实用的电表管理系统,本文将深入探讨这一系统的构建过程、功能特点以及应用价值。 1. **系统架构与设计** - VB作为前端开发工具,用于构建用户界面,提供友好的操作体验,如表格展示、数据输入、查询功能等。 - Access作为后端数据库,存储电表数据,包括用户信息、电量读数、缴费记录等,确保数据的安全性和一致性。 - 两者通过ODBC(Open Database Connectivity)进行通信,实现数据的实时更新和同步。 2. **系统功能模块** - **用户管理**:包括用户注册、登录、信息修改等功能,确保数据的安全性。 - **电表数据录入**:录入各个用户的电表读数,便于统计和计算。 - **电费计算**:根据电表读数自动计算电费,支持不同电价策略。 - **缴费管理**:记录用户缴费情况,包括欠费提醒、缴费记录查询等。 - **报表生成**:自动生成电费报表、用户消费分析报告等,为决策提供依据。 - **查询与统计**:提供多样化的查询功能,如按时间、用户等条件查询电表数据和缴费记录。 - **权限控制**:设置不同角色的权限,如管理员、普通用户等,确保数据管理的规范性。 3. **系统开发流程** - 需求分析:明确系统目标,收集并整理业务需求。 - 设计阶段:绘制系统架构图,设计数据库表结构,规划用户界面布局。 - 编码实现:利用VB编写前端程序,用SQL语句操作Access数据库。 - 测试调试:对系统进行全面的功能测试和性能测试,修复潜在问题。 - 上线运行:部署系统,进行实际操作验证,持续优化和维护。 4. **系统优势** - **易用性**:VB的可视化特性使得系统界面直观,用户上手快。 - **灵活性**:Access数据库支持自定义字段和数据类型,满足多样化需求。 - **成本效益**:相比其他大型数据库系统,VB+Access组合成本更低,适合中小型企业或个人使用。 - **扩展性**:系统可进一步拓展至智能电表,接入物联网技术,实现远程读表和自动缴费。 5. **论文与参考文献** - 论文部分可能涉及系统设计的理论依据、实施方法、性能评估等方面,是深入理解系统开发的重要参考资料。 - 参考文献则涵盖了相关领域的研究,如数据库管理、VB编程实践等,可供开发者进一步学习和借鉴。 通过VB+Access构建的电表管理系统,不仅提高了电表数据管理的效率,也为企业节约了成本。同时,其可扩展性和灵活性为未来的智能化升级提供了可能,是电力行业信息化管理的一个有效解决方案。
2025-10-11 17:27:37 5.86MB
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毕业论文-php+layuimini资产管理系统源码集成了PHP和LayuiMini前端框架,形成了一套完整的资产管理平台。LayuiMini作为一个轻量级的前端框架,以其简洁的设计和高效的应用特点,被广泛应用于快速开发中。结合PHP这一后端语言,该系统实现了动态网站和服务器端逻辑的完美配合。 在项目开发中,PHP语言以其开源、跨平台的特性,被许多开发者所青睐,尤其在网站开发领域,PHP凭借其高效率和广泛社区支持,成为开发网站应用的首选语言之一。同时,LayuiMini前端框架作为一个基于Layui的轻量级解决方案,其优秀的UI组件和模块化设计,使得开发人员能够更快地构建出美观且响应式的用户界面。 资产管理系统的开发,顾名思义,就是构建一个能够实现资产登记、查询、管理和报废的信息化管理系统。该系统能够让用户通过网络平台对公司的资产进行有效的管理和监督,提高资产的使用效率和管理水平。一个好的资产管理系统不仅能够实时跟踪资产的状态,还能够为企业的资产决策提供数据支持。 本次发布的源码.zip包,提供了从数据库设计、后端逻辑到前端展示的完整实现代码,方便用户根据自身需求进行二次开发或直接部署上线。该系统可能包含了用户登录验证、资产入库、资产调拨、资产报废、资产查询以及报表统计等功能模块,每个模块都可能由相应的数据库表和业务逻辑构成。 在使用本系统时,需要考虑到系统的安全性、稳定性和可扩展性。安全性方面,系统可能需要实现数据加密、访问控制等机制来保护数据安全和用户隐私。稳定性方面,需要保证系统能够长时间稳定运行,对异常情况能够及时处理,确保数据的一致性和完整性。在可扩展性方面,优秀的系统设计应该允许未来在不影响现有功能的前提下,方便地添加新功能或者对接其他系统。 本毕业论文-php+layuimini资产管理系统源码是一个结合现代前端设计和后端开发技术的实用工具,能够满足中小型企业对资产信息管理的基本需求,同时也为学习PHP和前端框架的开发者提供了一个实践案例。
2025-10-11 17:08:57 6.34MB 毕业设计 商业源码
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假冒 论文“谁是真正的鲍勃?说话人识别系统的对抗攻击”的源代码。 演示网站: (包括一分钟的视频预览) 我们的论文已被。 纸质链接 。 引用我们的论文如下: @INPROCEEDINGS {chen2019real, author = {G. Chen and S. Chen and L. Fan and X. Du and Z. Zhao and F. Song and Y. Liu}, booktitle = {2021 2021 IEEE Symposium on Security and Privacy (SP)}, title = {Who is Real Bob? Adversarial Attacks on Speaker Recognition Systems}, year = {2021}, volume = {},
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