1、 请以管理员身份运行命令提示符,如果是以管理员权限登录的系统,可以直接在运行中输入CMD; 2、 把psexec.exe这个文件拷贝到System32下; 3、 在命令提示符窗口中输入:psexec -i -d -s regedit.exe 4、 在弹出的交互式服务对话框检测窗口中点击 ----显示消息; 5、 在弹出的注册表编辑器中轻松删除你要删除的注册表
2025-04-11 16:21:38 1.46MB 强制删除 pstools psexec.exe 注册表项
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区块链技术应用赛赛 国赛资料整理 1.包含题目和答案 2.Caliper安装-使用-操作手册 3.Java版本切换及容器启动MySQL 5.7版本 4.PuTTy及WinS C P使用介绍 5.Truffle操作手册 6.备赛要点 区块链技术自2008年比特币白皮书诞生以来,一直受到全球科技界和金融界的广泛关注。区块链是一种去中心化的分布式账本技术,其核心特点包括去中心化、透明性、不可篡改性和安全性。这些特性使区块链技术在金融、供应链、医疗、版权保护等多个领域具有广泛的应用潜力。 本次国赛资料整理10套资料中,包含了涉及区块链技术应用赛赛的多个重要知识点。资料中提供了题目和答案,这对于参赛者来说是基础的复习材料,有助于理解比赛的考核重点和难点。Caliper的安装、使用和操作手册是参赛者必须掌握的工具之一。Caliper是Hyperledger旗下一个区块链性能测试工具,通过模拟交易负载来评估区块链网络的性能,它对于参赛者来说是进行区块链性能评估和优化不可或缺的工具。 在区块链的实际应用中,不同场景对于区块链底层平台的选择也有不同的要求。以太坊是目前最流行的区块链开发平台之一,而Truffle是其上一个强大的开发框架,提供了智能合约开发、测试和部署的一体化解决方案。因此,Truffle操作手册也是本次资料中的重点内容,参赛者需要掌握其使用方法,以便更好地构建和管理以太坊上的应用。 另外,资料中还涉及了Java版本切换和容器启动MySQL 5.7版本。这说明在进行区块链开发过程中,尤其是使用Java语言开发时,需要对不同的开发环境进行适配和管理。同样,MySQL作为关系型数据库管理系统,其在区块链应用中对于数据存储和查询也扮演着重要的角色。 对于远程登录和文件传输工具的介绍,如PuTTy和WinSCP的使用介绍,也是参赛者必须了解的知识点。这些工具在远程服务器管理和数据传输中扮演着关键角色。掌握这些工具的使用可以提高工作效率,尤其是在进行区块链网络的搭建和维护时显得尤为重要。 备赛要点部分则是对整个准备过程的总结和指导。这部分内容可能涉及比赛规则的解读、时间管理、压力应对等,是参赛者在赛前准备中不可或缺的指导资料。 这份资料整理为区块链技术应用赛赛的参赛者提供了全面的学习和准备材料。它不仅包括了理论知识的复习,还涉及到了实际操作的技巧,以及比赛前的策略准备。通过这份资料的全面学习,参赛者可以全方位提升自己的区块链技术应用能力,为比赛做好充分的准备。
2025-04-10 17:07:10 145.1MB
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全国职业院校技能大赛的网络系统管理赛是针对IT专业学生的一重要竞赛,旨在提升学生的网络管理和维护能力,包括对Windows、Linux等操作系统的技术掌握。2023年的样题集包含了2022年网络模块的相关内容,特别是对Linux系统的深入理解和应用,这对于参赛者来说是一个全面检验自身技能的平台。 在Linux方面,样题可能会涵盖以下几个关键知识点: 1. **Linux基础知识**:了解Linux的历史、发行版和内核版本,理解Linux的哲学和命令行界面的使用。 2. **文件系统与文件管理**:熟练掌握ls、cd、mkdir、rm、cp、mv等命令,理解Linux的目录结构,如根目录、用户主目录、隐藏文件等。 3. **文本编辑器**:掌握Vi/Vim或Nano等文本编辑器的使用,包括编辑、查找替换、保存退出等操作。 4. **用户与权限管理**:理解用户和组的概念,学会添加、删除用户,修改用户权限,以及chmod、chown、chgrp等命令的使用。 5. **进程管理**:理解进程状态,能够使用ps、top、kill、bg、fg等命令查看和管理进程。 6. **网络配置**:设置IP地址、子网掩码、默认网关,配置DNS,使用ifconfig、ip、route等命令管理网络接口。 7. **软件安装与管理**:掌握apt、yum、dnf等包管理器的使用,理解软件源的概念,能进行软件的安装、升级和卸载。 8. **脚本编程**:熟悉bash shell,能编写简单的shell脚本,掌握条件语句、循环语句和函数的使用。 9. **系统服务管理**:理解Systemd的基本概念,能用systemctl控制服务的启动、停止和状态查询。 10. **故障排查与日志分析**:了解常用日志文件的位置,如/var/log,学会通过日志信息诊断和解决问题。 样题中的Windows部分可能涉及了与Linux相对应的操作系统管理内容,包括Windows Server的安装、配置、安全管理、网络服务设定等。对于网络模块,可能会要求学生熟悉TCP/IP协议、路由、交换技术、网络安全以及网络故障排查。 参赛者不仅需要理论知识,更需要实践操作能力,能够快速准确地解决问题。通过这样的比赛,学生们可以提升自己的职业技能,为未来就业或进一步深造打下坚实基础。在准备过程中,应注重理论与实践相结合,不断模拟真实环境进行练习,以提高应对复杂网络问题的能力。
2025-04-09 20:44:33 9.2MB linux
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兼容各操作系统的单多选择题模板,与之配套的经过修改的Edit Field During Review插件,以及模板中用到的两个js库。即博文兼容个操作系统的单多选择题模板,与之配套的经过修改的Edit Field During Review插件,以及模板中用到的两个js库。因为经常有人要我单独发送文件,因此干脆上传资源以供下载。
2025-04-05 23:23:36 62KB Anki
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Windows打包的Poppler 下载带有Windows依赖的最新Poppler预置二进制文件。 在conda-forge和 feedstock的帮助下构建。 包括最新的poppler数据。 下载 您可以从下载最新。 过时了吗? 确保是最新的。 创建一个新的拉取请求, POPPLER_VERSION package.sh中的POPPLER_VERSION更改为最新值。 合并后,标签将匹配,工作流程将触发新版本。 Poppler数据已过期? 从复制poppler-data的最新下载链接。 创建一个新的拉取请求,并更新package.sh下的POPPLER_DATA_URL 。 合并后,标签将匹配,工作流程将触发新版本。
2025-03-28 09:32:47 5KB windows poppler Shell
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在Windows Forms开发中,ListBox控件是常用的组件之一,用于展示列表数据。然而,标准的ListBox控件功能相对有限,不支持一些高级效果,如闪烁、变色以及通过代码来控制滚动条。本教程将详细介绍如何通过扩展ListBox控件来实现这些增强功能。 我们创建一个自定义的ListBox类,继承自System.Windows.Forms.ListBox,以便添加新的特性。这个自定义类可以命名为`ListColorfulBox`,与提供的压缩包文件名相同。 1. **闪烁**: 要实现闪烁,我们可以利用定时器(Timer)组件,当定时器触发时,改变选中的背景颜色,然后在下一次触发时恢复原色。以下是一个简单的实现: ```csharp private Timer timer; private int flashIndex; public ListColorfulBox() { InitializeComponent(); timer = new Timer(); timer.Interval = 500; // 设置闪烁间隔时间 timer.Tick += Timer_Tick; } private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) { if (flashIndex >= Items.Count) // 如果超过了最后一个,则停止闪烁 timer.Stop(); else { SetItemColor(flashIndex, !GetItemColor(flashIndex)); // 切换颜色 flashIndex++; } } private bool GetItemColor(int index) { // 获取颜色,这里可以保存颜色状态或根据规则判断 return true; // 假设默认为亮色,闪烁时变为暗色 } private void SetItemColor(int index, bool isFlash) { // 设置颜色,可以根据isFlash切换颜色 DrawItemEventArgs args = new DrawItemEventArgs(DrawItemState.Focused, Font, new Rectangle(0, index * Height / Items.Count, Width, Height / Items.Count), index, DrawItemState.None); if (isFlash) args.Graphics.FillRectangle(Brushes.Gray, args.Bounds); else args.Graphics.FillRectangle(Brushes.White, args.Bounds); DrawItem(args); // 重新绘制 } // 当设置闪烁时调用 public void StartFlash(int itemIndex) { timer.Start(); flashIndex = itemIndex; } ``` 2. **变色**: 变色可以根据的数据或者条件来动态改变颜色。我们可以在`DrawItem`事件中实现这一功能: ```csharp protected override void OnDrawItem(DrawItemEventArgs e) { if ((e.State & DrawItemState.Selected) == DrawItemState.Selected) { e.Graphics.FillRectangle(Brushes.LightGray, e.Bounds); } else { if (/* 根据的数据或条件判断是否需要变色 */) e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Yellow, e.Bounds); else e.Graphics.FillRectangle(Brushes.White, e.Bounds); } // 绘制文本 string text = Items[e.Index].ToString(); SolidBrush brush = new SolidBrush(e.ForeColor); e.Graphics.DrawString(text, Font, brush, e.Bounds.X + 2, e.Bounds.Y + 2); } ``` 3. **代码拉动滚动条**: 控制滚动条可以通过修改ListBox的`TopIndex`属性实现。`TopIndex`表示可见的起始索引,通过增加或减少它的值,可以实现向上或向下滑动的效果。 ```csharp public void ScrollUp() { if (TopIndex > 0) TopIndex--; } public void ScrollDown() { if (TopIndex < Items.Count - VisibleCount) TopIndex++; } ``` 以上代码示例展示了如何扩展ListBox以实现闪烁、变色和代码控制滚动条的功能。在实际应用中,你可以根据目需求进行调整和优化。例如,对于变色,你可以根据数据模型的某个属性来决定颜色;对于闪烁,可能需要添加更多的控制逻辑,如闪烁次数限制、闪烁速度调节等。而代码控制滚动条则适用于自动化测试或某些特定交互场景。
2025-03-27 17:31:26 114KB ListBox 代码拉动
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2024年江西省职业院校技能大赛:GZ015-机器人系统集成应用技术(学生赛)赛(高职组)样题_20241022092345A229.pdf
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软考中--目集成管理工程师--笔记考点,自己整理的实用
2024-11-13 15:18:23 3.81MB 软考 项目集成管理
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2023年全国职业院校技能大赛 GZ073网络系统管理赛 赛题第1套 模块A:网络构建 目 录 任务清单 1 (一)基础配置 1 (二)有线网络配置 1 (三)无线网络配置 3 (四)出口网络配置 4 (五)网络运维配置 4 (六)SDN网络配置 5 附录1:拓扑图 5 附录2:地址规划表 6 任务清单 (一)基础配置 1.根据附录1、附录2,配置设备接口信息。 2.所有交换机和无线控制器开启SSH服务,用户名密码分别为admin、admin1234;密码为明文类型,特权密码为admin。 3.交换机配置SNMP功能,向主机172.16.0.254发送Trap消息版本采用V2C,读写的Community为“Test”,只读的Community为“public”,开启Trap消息。 (二)有线网络配置 1.在全网Trunk链路上做VLAN修剪。 2.为隔离部分终端用户间的二层互访,在交换机S1的Gi0/1-Gi0/10端口启用端口保护。 3.为规避网络末端接入设备上出现环路影响全网,要求在总部接入设备S1进行防环处理。具体要求如下:终端接口开启BPDU防 全国职业院校技能大赛的网络系统管理赛是针对网络建设和运维能力的一重要竞赛。赛题主要涵盖以下几个核心知识点: 1. **基础配置**: - **SSH服务**:所有交换机和无线控制器需开启SSH服务,允许管理员通过安全的Shell协议进行远程管理,配置的用户名和密码分别为`admin`和`admin1234`,特权模式密码也为`admin`。 - **SNMP**:交换机需配置SNMP(简单网络管理协议)V2C,用于设备监控和管理,设置读写社区字符串为`Test`,只读社区字符串为`public`,并启用Trap消息发送至172.16.0.254。 2. **有线网络配置**: - **VLAN修剪**:在全网Trunk链路上实施VLAN修剪,避免不必要的VLAN信息在链路上传输,提高网络效率。 - **端口保护**:在交换机S1的Gi0/1-Gi0/10端口启用端口保护,以隔离用户间的二层互访,防止未经授权的访问。 - **防环处理**:采用BPDU防护和RLDP(Remote Link Detection Protocol)防止环路,确保网络稳定性。BPDU防护不接收BPDU报文,RLDP检测到环路后关闭端口,边缘端口用于PC终端连接,BPDU Guard检测到环路后端口进入Err-Disabled状态,300秒后自动恢复。 3. **DHCP服务**: - **DHCP中继**:配置S3、S4为DHCP中继,帮助VLAN10内的用户通过DHCP Relay获取IP地址。 - **DHCP服务器**:DHCP服务器设在EG1上,建立名为Pool_VLAN10的地址池,并使用loopback 0接口对外提供服务。 - **DHCP Snooping**:在S1上部署DHCP Snooping,防范动态局域网中的伪DHCP服务欺骗,增强网络安全。 4. **多生成树协议(MSTP)**: - MSTP用于防止二层环路,确保数据包正确转发。S1、S3、S4上配置MSTP,设定不同VLAN的数据流路径。S3为主根或从根,S4为相应实例的另一根,region-name为`test`,revision版本为1。 5. **虚拟路由冗余协议(VRRP)**: - 在S3和S4上配置VRRP,实现网关冗余,提高网络可靠性。VRRP备份组号(VRID)与虚拟IP对应不同的VLAN,高优先级用于主路由器,低优先级用于备用路由器。 通过这些配置,参赛者需要掌握网络基础架构的搭建,包括网络设备配置、网络故障预防、动态IP分配以及网络冗余策略等,这些都是网络管理员必备的专业技能。此赛题旨在检验和提升学生的实际操作能力和网络管理理论知识,为未来的IT职业生涯奠定坚实基础。
2024-11-11 23:01:59 368KB 网络 运维 网络工具 ssh
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### 2023NOC软件创意编程赛真题图形化小高-复赛 #### 闪烁的星星 **知识点解析:** 1. **随机位置:** 在编程中,可以通过设置一个随机数生成器来实现星星在舞台上的随机出现位置。例如,在Scratch中可以使用`pick random`积木来生成一个随机的y坐标值。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (-240) y: (pick random (10) to (240)) ``` 2. **随机大小:** 星星的大小同样可以通过随机数生成器来设置,这使得每一个星星都有不同的视觉效果。 - **代码示例:** ```scratch set size to (pick random (50) to (100))% ``` 3. **闪烁效果:** 实现星星的闪烁效果可以通过改变星星的透明度或者大小来实现,通常采用循环结构配合定时器或条件语句来控制。 - **代码示例:** ```scratch repeat (forever) change size by (10)% wait (0.5) seconds change size by (-20)% wait (0.5) seconds end ``` 4. **无限数量:** 这意味着玩家可以在舞台上添加尽可能多的星星,为了管理这些星星,可以使用列表或者数组来存储每一个星星的对象。 #### 聚沙成塔 **知识点解析:** 1. **红色方块下落:** 实现这个功能需要控制方块从舞台顶部落下,并逐渐形成柱状结构。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (pick random (-200) to (200)) y: (240) forever move (1) steps if <(y position) < (0)> stop [this script v] end end ``` 2. **等距分布:** 通过调整初始位置和下落间隔,可以确保每个红色柱子之间保持一定的距离。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (x + 40) y: (240) ``` 3. **随机形状:** 每次运行程序时,红色柱子的形状都是随机的,这意味着需要有一个随机机制来决定方块的下落方式,比如是否会有方块缺失或者额外添加。 #### 画十字 **知识点解析:** 1. **绘制过程可视化:** 这个题目要求能够清晰地看到绘制过程,因此需要使用Scratch中的`pen down`和`pen up`积木来控制画笔的升降。 - **代码示例:** ```scratch pen down move (50) steps pen up ``` 2. **十字排列:** 十字可以采用多个角色分别绘制,每个角色负责绘制一个十字的一部分,通过旋转和移动来达到类似的效果。 3. **画笔粗细:** 在Scratch中,可以通过`set pen size`积木来设置画笔的粗细。 #### 镜花水月 **知识点解析:** 1. **对称绘制:** 实现对称绘制的关键在于理解坐标系的镜像关系,通过计算对称坐标来实现。 - **代码示例:** ```scratch if <(x position) > (0)> set x to ((x position) * (-1)) else set x to ((x position) * (-1)) end ``` 2. **随机图案:** 为了让每次运行的结果都不同,可以通过设置随机的绘制路径或者使用随机数生成器来确定每个绘制动作的方向和长度。 #### 消灭病毒 **知识点解析:** 1. **病毒繁殖:** 在这个题目中,需要设计病毒的繁殖逻辑,包括繁殖的时间周期、繁殖后的形态变化等。 - **代码示例:** ```scratch if <(timer) > (3)> create clone of [virus v] set [timer v] to [0] end ``` 2. **病毒形态变化:** 病毒的形态变化可以通过更改角色的外观或者大小来实现。 - **代码示例:** ```scratch if <(timer) > (3)> if <(形态) < (3)> switch costume to [next v] else switch costume to [1 v] end set [timer v] to [0] end ``` 3. **鼠标点击交互:** 在Scratch中,可以通过监听鼠标点击事件来响应用户的操作,比如点击病毒后病毒形态的变化。 - **代码示例:** ```scratch when this sprite clicked if <(形态) > (1)> change [形态 v] by (-1) else delete this clone end end ``` #### 人口年龄统计系统 **知识点解析:** 1. **数据存储:** 在Scratch中,可以使用变量或列表来存储年龄数据,实现年龄的添加、删除等功能。 - **代码示例:** ```scratch ask [请输入要添加的人员年龄] and wait add (answer) to [年龄 v] ``` 2. **列表排序:** 列表的排序可以通过循环和条件语句来实现,这里需要注意的是需要先对列表进行排序后再求取最值。 - **代码示例:** ```scratch sort [年龄 v] ``` 3. **求取平均值:** 平均值的计算涉及到数学运算,可以通过Scratch中的运算积木来实现。 - **代码示例:** ```scratch set [sum v] to [0] repeat (length of [年龄 v]) add (item (1) of [年龄 v]) to [sum v] delete (1) of [年龄 v] end say (join [平均年龄是] (round (sum / (length of [年龄 v])))) ``` #### 拍照打卡 **知识点解析:** 1. **拍照功能:** 拍照功能的实现主要是通过保存当前的舞台画面到一个列表中,之后可以在舞台上展示这些图片。 - **代码示例:** ```scratch take snapshot add [snapshot v] to [照片 v] ``` 2. **随机切换:** 在这个题目中,每次拍照后需要随机切换小动物和背景,这可以通过随机数生成器来实现。 - **代码示例:** ```scratch switch backdrop to [backdrop (pick random (1) to (10))] switch costume to [costume (pick random (1) to (10))] go to x: (pick random (-200) to (200)) y: (pick random (-200) to (200)) ``` 以上就是针对2023NOC软件创意编程赛真题图形化小高-复赛中所涉及的主要知识点和技术细节的详细解析。通过这些解析,可以更好地理解和掌握这些题目的解题思路和技术实现方法。
2024-10-11 20:02:48 367KB 编程语言
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