flowable-6.7.2.zip 是 Flowable 工作流引擎的一个版本发布包。Flowable 是一个轻量级的业务流程管理(BPM)和工作流(Workflow)引擎,用于在应用程序中实现流程自动化。 以下是 flowable-6.7.2.zip 的使用场景和说明: 使用场景: 1、流程自动化 2、嵌入到 Spring Boot 应用中 3、可视化流程设计器 4、任务管理 5、流程监控与管理 ps: 使用 flowable-modeler 模块提供的 Web 界面设计流程模型,导出为 .bpmn 文件后部署到流程引擎中, 画流程ui部署方法: 1、解压 flowable-6.7.2.zip,获取 wars 下的各个模块。 2、将 WAR 文件复制到 Tomcat 的 webapps 目录。 3、启动 Tomcat 自动部署。 4、如需持久化数据,修改配置文件连接数据库。 5、初始化数据库表结构(可选)。 6、访问相应 URL 登录 UI 页面。 如需进一步集成到 Spring Boot 项目中,请参考 Flowable 的 Spring Boot Starter 文档。
2025-08-13 01:13:30 209.71MB
1
Java Swing 是一个用于构建桌面应用程序的图形用户界面(GUI)工具包,它是Java Foundation Classes (JFC) 的一部分。在Java Swing中,开发者可以利用组件库来创建丰富的、交互式的用户界面。`swing-generate`是一款基于Java Swing开发的代码生成工具,它允许开发者通过定制 Velocity 模板引擎来快速生成符合特定需求的代码。 Velocity 是一个开源的Java模板引擎,它允许开发者将HTML或者XML模板与Java代码相结合,生成动态内容。Velocity 的设计目标是使模板语言尽可能地保持逻辑独立于呈现逻辑,这样开发者就能专注于模板的设计,而不用关心业务逻辑的实现。 `swing-generate`这款工具的核心功能是结合Velocity模板引擎,提供了在线定制模板的能力。这意味着用户可以自定义模板,模板中可以包含变量、控制结构和逻辑,这些在生成代码时会被相应的数据替换或执行。例如,你可以创建一个模板用于生成数据库操作的DAO层代码,模板中可以包含数据库连接配置、CRUD方法等模板片段,然后根据实际的数据库表结构和字段信息,自动生成对应的Java代码。 在使用`swing-generate`时,首先需要理解Swing组件的基本用法,如JButton、JFrame、JPanel等,以及事件监听机制,以便构建用户界面。需要熟悉Velocity模板语法,包括变量引用(`$variable`)、条件语句(`#if`)、循环(`#foreach`)等。然后,根据项目需求创建模板,并在工具中指定模板和输入数据。运行工具,它会根据模板和数据生成所需的代码文件。 在压缩包文件中,可能包含以下内容: 1. `swing-generate.jar`:主程序,包含整个工具的编译结果。 2. `templates`目录:存放各种预定义的Velocity模板文件。 3. `docs`目录:可能包含工具的使用手册、API文档等。 4. `sample`目录:可能包含示例模板和数据,供用户参考学习。 5. `lib`目录:可能包含工具运行所依赖的外部库,如Velocity引擎的JAR文件。 使用`swing-generate`,开发者可以显著提高代码编写效率,特别是在处理大量重复性代码时。通过自定义模板,可以确保生成的代码符合团队编码规范,减少手动编写时可能出现的错误。此外,随着项目需求的变化,只需更新模板,即可快速调整生成的代码结构。 `swing-generate`是一款强大的代码生成工具,它结合了Java Swing的GUI功能和Velocity的模板引擎,为开发者提供了一种灵活、可定制的自动化代码生成解决方案。无论是小型项目还是大型企业级应用,都能从中受益,提升开发效率并降低维护成本。
2025-08-08 19:41:45 3.39MB 生成swing
1
风魂引擎源代码是关于游戏开发领域的一个重要资源,它揭示了游戏引擎的核心运作机制,为程序员和游戏开发者提供了深入理解游戏引擎内部工作原理的宝贵资料。游戏引擎是构建游戏的基础框架,它包括渲染引擎、物理引擎、音频引擎、脚本引擎等多个组件,这些组件协同工作,使得游戏能够运行并提供丰富的用户体验。 我们要了解“风魂引擎”这个名字,它可能是一个专为特定游戏或一系列游戏设计的自定义引擎,或者是一个开源项目,旨在为开发者提供一个灵活且可扩展的游戏开发平台。源代码是软件开发的核心部分,它由程序员用编程语言编写,包含了实现各种功能的指令和逻辑。对于"风魂引擎源代码.rar"这个文件,我们推测它包含了引擎的C++、C#或其他编程语言的源码文件,以及可能的配置文件、资源文件等。 在压缩包中的`wpp16.cab`文件,它是 Cabinet 文件格式,通常用于存储和分发软件组件,尤其是在Windows系统中。这种格式允许将多个文件打包在一起,便于传输和安装。在游戏引擎源代码中,`wpp16.cab`可能包含了编译好的库文件、头文件或者其他的中间编译产物,这些对编译和运行引擎至关重要。 另一方面,`wpp16.chm`文件是 Compiled HTML Help 文件,通常用于提供软件的帮助文档或教程。在风魂引擎源代码中,这个文件可能包含了关于如何使用引擎的详细指南,包括API参考、示例代码、常见问题解答等内容,对学习和使用风魂引擎具有指导意义。 深入研究风魂引擎源代码,我们可以学习到以下知识点: 1. **图形渲染**:源代码中会涉及到3D图形学的原理,如顶点着色器、像素着色器、光照模型等,以及如何利用OpenGL或DirectX进行硬件加速。 2. **物理模拟**:游戏中的物体运动、碰撞检测和响应等物理效果,可能基于Box2D、Bullet等物理引擎的实现。 3. **音频处理**:了解如何集成OpenAL或FMOD等库,实现3D音效和音乐播放。 4. **脚本系统**:可能包含 Lua 或 JavaScript 等脚本语言的绑定,使得非程序员也能通过脚本控制游戏逻辑。 5. **资源管理**:学习如何加载、解压、缓存和优化纹理、模型、音频等资源。 6. **网络编程**:如果是多人在线游戏,会涉及到TCP/IP协议、UDP包传输、同步算法等网络编程知识。 7. **游戏逻辑**:如何组织和设计游戏的各个系统,如角色控制、AI行为、游戏状态管理等。 8. **性能优化**:源代码中会包含很多针对CPU、内存和GPU的优化技巧,如数据结构的选择、内存池、多线程编程等。 通过研究风魂引擎源代码,开发者不仅可以提升自己的编程技能,还能了解到游戏开发的整体流程和最佳实践,这对于个人职业发展或者团队项目的推进都大有裨益。同时,参与开源社区,与其他开发者交流,可以共同推动游戏引擎技术的进步。
2025-08-06 22:06:24 256KB 风魂引擎源代码.rar 游戏引擎
1
Unity UGUI(Unity User Interface)是Unity游戏引擎内置的UI系统,它提供了丰富的图形元素和交互功能,使得开发者能够创建出复杂且响应灵敏的用户界面。在开发过程中,尤其是在大型项目中,性能优化是一个至关重要的环节,特别是对于移动平台而言。"Unity UGUI 空白点击组件优化"的主题主要关注的是如何提高UI系统的效率,避免不必要的计算和渲染,从而减少OverDraw(过度绘制)并保持批次合并(Batching)的完整性。 让我们理解什么是OverDraw。在图形渲染中,OverDraw是指屏幕上的同一像素被多次绘制的情况。这通常发生在UI元素重叠或透明度设置不当时,导致GPU执行了多余的绘制操作,浪费了宝贵的资源。优化OverDraw可以显著降低功耗,提高帧率,使游戏运行更加流畅。 合批(Batching)是Unity的一种优化技术,它将多个具有相同材质的图形对象组合在一起,一次性进行渲染,以减少GPU的调用次数。然而,当UI元素中有透明或者遮挡关系时,合批可能会被打断,降低渲染效率。因此,确保不打断合批对于UI性能至关重要。 非绘制图形组件(NonDrawingGraphic)是解决这些问题的一个方案。在提供的文件`NonDrawingGraphic.cs`中,这个组件可能定义了一个空的UI图形元素,它不会实际参与绘制,但仍然可以接收输入事件。这样,我们可以在空白区域添加一个“透明”的UI层,用于捕获点击事件,而不影响其他UI元素的渲染和合批状态。这种做法可以避免因在背景上添加额外的碰撞检测而引入的性能开销。 `NonDrawingGraphicEditor.cs`可能是这个组件的编辑器扩展,它允许开发者在Unity编辑器中更方便地配置和可视化这个特殊组件。通过编辑器,我们可以调整非绘制图形的位置、大小以及点击事件处理逻辑,确保其正确覆盖到需要拦截点击的空白区域。 为了进一步优化,我们可以考虑以下策略: 1. 使用事件传递系统(Event System)和事件触发器(Event Trigger)来处理点击事件,而不是直接在非绘制图形上添加脚本。 2. 对UI布局进行优化,减少重叠和透明元素,以降低OverDraw。 3. 利用Unity的RectMask2D组件,创建裁剪区域,避免无效的渲染。 4. 为UI元素合理分组,使用Canvas Group的Alpha Blend和Sorting Layer,以便于合批。 5. 在不影响用户体验的前提下,尽可能减少UI元素的数量和复杂性。 通过上述方法,我们能够有效地优化Unity UGUI的性能,特别是在处理空白点击时,兼顾了用户体验和游戏性能。优化UI不仅提升了游戏的运行效率,也为玩家提供了更加流畅的游戏体验。
2025-08-05 14:05:33 1KB unity 游戏引擎
1
【标题解析】 "Web网页浏览器,具有小型搜索引擎功能" 这个标题揭示了我们要讨论的是一个特定类型的软件,即一款网页浏览器。浏览器是用于访问和互动互联网资源的应用程序,而这里的亮点在于它还集成了一种小型搜索引擎。这意味着用户不仅能够浏览网页,还可以在不离开浏览器的情况下进行搜索,提供了额外的便捷性。 【描述详解】 描述中提到"采用VC6.0实现,有完整的源代码",表明这款浏览器是用Microsoft Visual C++ 6.0(简称VC6.0)开发的,这是一个经典的编程环境,常用于创建Windows平台的应用程序。同时,该浏览器提供了完整的源代码,这为开发者或学习者提供了一个宝贵的机会去研究其内部工作原理,进行定制化修改或者学习C++编程技术,尤其是网络编程和GUI设计。 "具有小型搜索引擎的功能,能够很多地对网页进行浏览" 这部分说明了浏览器的核心特性,即内置的搜索引擎。尽管不是全面的、类似于Google或Bing这样的大型搜索引擎,但能提供一定程度的搜索能力,帮助用户快速找到所需的信息。这种功能可能通过对接公开的API,如Google Custom Search API,或是实现自己的简单索引和匹配算法来实现。 【标签解析】 "VC 网页浏览器" 标签进一步强调了该浏览器的开发语言和主要功能。"VC"代表Visual C++,表明它是用C++编写的;"网页浏览器"则明确了它的应用领域,即互联网浏览。 【文件名称】 "MyBrowser-含有收藏夹" 这个文件名表明了浏览器的名称可能是"MyBrowser",并且它包含了"收藏夹"功能。收藏夹是许多浏览器的标准特性,允许用户保存常用或重要的网页URL,方便日后快速访问。 这款名为"MyBrowser"的浏览器项目是一个使用VC6.0编写,带有内置小型搜索引擎和收藏夹功能的C++应用程序。开发者可以研究源代码以理解其工作方式,学习如何在C++中实现浏览器和搜索引擎功能,而用户则可以体验到一个集浏览与搜索于一体的便捷工具。对于学习者来说,这是一个了解网络编程、GUI设计以及搜索引擎集成的好教材。
2025-07-30 23:35:22 1.9MB 网页浏览器
1
文件名:HyperCasual - Arcade Idle Engine v4.2.0 .unitypackage HyperCasual - Arcade Idle Engine 是 Unity Asset Store 上的一款专为超休闲类 (Hyper-Casual) 和放置类 (Idle) 游戏设计的引擎插件。该插件提供了构建基础游戏功能的模块和工具,使开发者能够快速创建具有放置和增量机制的游戏。这类游戏通常具有简洁的操作方式和极强的可玩性,适合移动端快速上手的游戏体验。以下是该插件的主要特点:  核心游戏机制:包含增量收益、点击增益、资源管理、自动化生产等常用的放置游戏功能,使得开发者可以快速实现游戏的核心玩法。 模块化设计:各个功能模块独立设计,支持快速组合、添加或删除模块,方便创建不同类型的玩法,如点击式增长、自动生成资源等。 高效的资源管理:提供了丰富的资源和数据管理工具,使得玩家在游戏过程中可以持续获得奖励、解锁新内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。 用户界面 (UI) 支持:内置了简洁、直观的用户界面元素和进度条,可以方便地添加资源计数、进度显示等。 可扩展性
2025-07-25 00:25:35 6.35MB Unity插件
1
Tangram-ES 0.17.1 基于OpenGL ES地图渲染引擎 编译环境为Windows 10 Pro 22H2 + VS2022 + vcpkg 包管理器 编译结果包含64位 Windows平台 Release/Debug版 引擎使用imgui界面库显示地图瓦片,使用OpenGL ES库渲染画面
2025-07-22 18:33:57 31.39MB OpenGL 地图引擎 Tangram imgui
1
**JBoss Drools 教程** **Drools 简介** Drools 是 Red Hat 公司 JBoss 业务逻辑智能模块,主要用于处理业务规则。作为一个强大的规则引擎,Drools 提供了一种声明式的编程方式,使得开发者可以专注于描述“做什么”,而非“怎样去做”。它能够解决复杂的问题,将逻辑与数据分离,提高代码的灵活性和可维护性。Drools 的优势在于集中管理知识,支持工具集成,并具有清晰的解释机制,使得规则更加易于理解和实现。 **Rule Engine 的优势** 1. **声明式编程**:开发者只需关注业务规则本身,而无需关心执行过程。 2. **逻辑和数据分离**:规则和业务逻辑之间有明确的界限,便于管理和修改。 3. **快速灵活**:规则引擎允许快速响应业务变化,减少对代码的改动。 4. **知识集中化**:所有业务规则在一个中心位置,便于管理和共享。 5. **工具集成**:Drools 提供了与开发环境(如 Eclipse)的集成,简化开发流程。 6. **解释机制**:系统能够清晰解释规则的执行过程,便于调试和理解。 **产生背景** Drools 应运而生的主要原因在于大型系统的复杂性和业务规则的频繁变动。为了保证24小时的服务,以及实现业务的统一管理,降低系统维护和升级成本,引入规则引擎如 Drools 可以提供更为高效和灵活的解决方案。 **Rete 算法** Drools 使用 Rete 算法作为其核心匹配引擎。Rete 算法是一种高效的模式匹配算法,用于匹配事实(Facts)和规则。它通过构建 RETE 网络来加速规则的评估,当新的事实被插入到 Working Memory 中时,算法能够迅速找到匹配的规则并执行相应的动作。 **Drools 工作流程** 1. **解析 DRL**:Drools 解析规则定义语言(Drools Rule Language,DRL)。 2. **创建 Working Memory**:规则和事实存储在 Working Memory 中。 3. **断言事实**:将业务数据作为事实插入 Working Memory。 4. **创建 Agenda**:Agenda 作为规则执行的调度器,根据规则的优先级和条件组织待执行的规则。 5. **触发规则**:当满足条件的规则激活时,Agenda 会执行相关的动作(consequence)。 **Drools 开发环境配置** 1. **下载**:从 JBoss Drools 官网下载所需组件,包括 Drools Binaries 和 Drools Eclipse Workbench。 2. **安装**:解压并配置到相应目录,如 Eclipse 的插件路径。 3. **配置 Eclipse**:在 Eclipse 中设置 Drools 的运行时路径。 **Hello Drools 示例** 1. **创建项目**:在 Eclipse 中新建 Drools 项目,选择 Drools Project 并生成 Hello World 示例。 2. **执行结果**:运行示例项目,观察规则的执行输出。 通过以上内容,我们了解到 Drools 是一个强大的规则引擎,适用于处理复杂的业务逻辑。掌握 Drools 的使用,能够帮助开发者更有效地管理业务规则,提高软件的灵活性和可维护性。后续的学习内容还包括 Drools Rule Language、Domain Specific Language (DSL)、Flow 和 Drools Guvnor,这些都是深入理解和应用 Drools 的关键部分。
2025-07-22 17:57:55 1.94MB drools 规则引擎
1
网站日志蜘蛛在线分析工具源码 日志可视化管理工具源码 快速分析搜索引擎网络爬虫抓取记录 如果是 linux 宝塔面板 的服务器自然环境,大家登陆宝塔面板linux控制面板后,点一下左边“文件”,在www下的wwwlogs文件目录中就能见到网站访问日志了, ps:经实测,Windows系统的服务器沒有日志记录功能。 将网址日志全部內容拷贝到左边,随后点一下剖析按键,就能便捷的查询搜索引擎网络爬虫的抓取记录了。
2025-07-17 08:31:43 1.47MB 搜索引擎
1
GeForce 436.02新驱动下,《Apex英雄》、《战地5》、《极限竞速:地平线4》、《奇异小队》、《僵尸世界大战》等游戏的性能,相比于此前的431.60版本,可提升最多达23.4%。 当然具体提升幅度取决于游戏、显卡、分辨率、画质等不同设定,最好的情况来自于RTX 2080 Super 1080p和最高画质下跑《Apex英雄》。- 超低延迟 AMD发布RX 5700系列的同时提出了Anti-Lag抗延迟技术,NVIDIA有了类似的回应,在驱动控制面板中增加了一个“低延迟模式”(Low-Latency Mode),可以选择关闭(Off)、开启(On)、超级(Ultra)三种模式。 关闭状态下游戏引擎自动在队列中保存1-3帧作为最大渲染输出,开启状态下队列帧数量为1,等同于旧驱动设置Max_Prerendered_Frames = 1。 超低延迟模式下,则可实现实时帧画面调度,在GPU刚刚需要的时候提交帧画面,并立即开始渲染,相比此前的预渲染帧画面调整技术,可以将延迟进一步降低最多达33%。
2025-07-06 21:07:12 572.28MB 游戏引擎
1