unity无限跑酷源码Endless Runner - Sample Game 1.1 Requires Unity 5.6.1 or higher. This endless runner game example (Trash Dash) is optimised for mobile, it shows the use of ob ject pooling, origin reset, asset bundles, additive scene loading and a curved world shader. The project also shows Unity Ads, Analytics and In-App Purchasing, to see this in action we’ve released Trash Dash on the App Store & Google Play, with all the revenue going to our partner charity Game Changer. To learn a little more about the architecture and systems in this sample game, head over to our learn site.
2022-12-06 22:27:12 114B unity 无限跑酷 源码
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3D面部表面的非刚性配准是各种计算机视觉任务中的关键步骤。 在本文中,我们提出了一种基于薄板样条(TPS)和可变形模型的全自动3D人脸配准方法。 为了对复杂的3D面部表面的非刚性模态进行建模,采用薄板样条曲线来表示3D面部之间的转换。 最远点采样(FPS)方法用于自动生成薄板样条曲线转换的控制点。 3D人脸注册有两个阶段。 首先,通过在薄板样条曲线变换参考和目标之间进行最近点搜索来获得初步配准。 然后,通过使用基于可变形模型产生的动态参考,实现多样本配准,以提高配准的精度。 为了消除异常值,在两个阶段都提出了对策。 在Bu-3dfe和Bjut-3d人脸数据库上的实验表明,该方法是有效且鲁棒的。
2022-11-27 16:51:15 506KB 3D nod-rigid registration; multi-sample;
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google architecture sample
2022-11-25 09:20:49 12.81MB android
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包括 AISHELL-1_sample数据集 和词典
2022-11-24 20:02:44 98.82MB 语音识别 kaldi aishell1数据集
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ASQ CQE的样题分析和答案,可以学习一下思路
2022-11-21 18:15:37 1.41MB CQE
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该资源里主要是一个sample程序,是一个最简单的小的驱动,里面包含如何使用板级资源等方法
2022-11-19 12:02:51 1KB sample platform
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这个文件是博文:Linux设备驱动 (虚拟 字符设备驱动编写)【demo】的附件;这里展示了如何去编写一个字符设备驱动,以及创建设备节点,对于只知道理论但还不清楚如何编写可运行驱动的人来说,有一个小的提示作用。个人原创,欢迎下载,互相学习
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简单的 CEP 示例 使用 CEP 5.x 构建的 Adob​​e Illustrator CC 2014 和 CC 2015 的简单 HTML5/JavaScript 扩展。 像往常一样,首先使用 npn 和 bower 安装依赖项 运行./player-debug.mode.sh以能够运行未签名的扩展 然后运行gulp deploy或gulp watch来部署扩展 运行gulp undeploy卸载扩展 请注意,即使您执行了gulp watch ,您也需要在对源进行更改后重新启动 Illustrator。 如果要签署扩展程序,则需要安装并获得证书。 请注意,如果您希望使用./sign.sh脚本,您应该确保 ZXPSignCmd 在 PATH 中可用(例如,通过ln -s其添加到 bin 目录)。
2022-11-04 18:39:50 24KB JavaScript
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华为MDC示例sample代码
2022-11-04 18:05:52 1.27MB 华为 MDC sample
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(2019) 闯关游戏unity源码Mecanim GDC Sample Project.unitypackage
2022-10-30 09:25:14 107.76MB unity