文件名:MeshFusion Pro Ultimate Optimization Tool v1.1.5.unitypackage MeshFusion Pro: Ultimate Optimization Tool 是 Unity 中一款专业的网格优化插件,专为需要优化 3D 模型的开发者打造。该插件通过高效的网格合并、简化和批处理功能,帮助开发者显著减少场景中的多边形数量和渲染开销,从而提升游戏性能,非常适合大型场景、开放世界和高多边形项目。 插件特点 网格合并: 插件支持多种网格的自动合并,可以将场景中的多个模型合并成一个,减少 Draw Call 次数。 可以选择性地合并特定区域或组,保持灵活性,同时优化渲染性能。 网格简化: 具备网格简化功能,通过调整多边形数量来减少模型的复杂度。 支持设置简化等级,开发者可以选择不同程度的简化,以保持模型外观质量与性能的平衡。 自动优化高多边形模型,减少不必要的细节,适合远景模型或次要对象。 LOD(细节层级)生成: 支持生成 LOD(Level of Detail)模型,自动为模型生成不同的细节层级,......
2025-08-18 11:52:20 19.52MB Unity插件
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文件名:IFly2 - Aircraft and Helicopter AI Kit v2.6.3.unitypackage IFly2 - Aircraft and Helicopter AI Kit 是一款专为 Unity 开发的插件,它提供了一套完整的飞机和直升机的人工智能(AI)解决方案。该插件旨在帮助游戏开发者轻松地在他们的项目中加入逼真的飞行器行为,无需深入理解飞行物理学或复杂的编程知识。 主要特点 飞行器模型: 提供了多种飞机和直升机的预设模型,这些模型已经经过精心设计,具备良好的外观和飞行特性。 物理模拟: 飞行器的行为基于真实的飞行物理学原理,可以模拟起飞、降落、转弯、爬升和下降等飞行动作。 人工智能: 内置了高级的人工智能系统,可以让飞行器自动执行巡逻、追击目标、避开障碍物等任务。 控制接口: 提供了易于使用的控制接口,允许开发者通过简单的命令来控制飞行器的行为。 动画和特效: 包含了飞行相关的动画和视觉特效,如喷气发动机的火焰、螺旋桨的旋转等。 自定义: 支持高度自定义,允许开发者修改飞行器的外观、性能参数和行为逻辑。 ......
2025-08-06 11:24:30 179.23MB Unity插件
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文件名:SensorToolkit 2 v2.5.13.unitypackage SensorToolkit 2 是一款针对 Unity 引擎的插件,旨在简化和增强对传感器数据的访问与处理,特别适用于开发需要与物理环境互动的应用程序和游戏。以下是该插件的主要特点和功能介绍: 主要特点 多种传感器支持: SensorToolkit 2 支持多种传感器数据,包括加速度计、陀螺仪、磁力计等,使开发者能够访问和使用设备的物理传感器信息。 简化的 API: 插件提供简单易用的 API,使开发者能够快速访问传感器数据,无需深入了解底层实现,减少开发时间。 增强的数据处理: 内置数据处理工具,可以对传感器数据进行过滤、平滑和分析,以提高数据的准确性和可靠性。 跨平台支持: 支持多种平台,包括移动设备(iOS 和 Android)和桌面平台,确保在不同设备上的一致性和兼容性。 实时数据监测: 提供实时监测工具,可以实时显示传感器数据,帮助开发者进行调试和优化。 示例和文档: 附带详尽的文档和示例项目,帮助开发者快速上手并理解如何集成和使用插件的功能。 。。。。。。
2025-08-04 10:18:51 1.87MB Unity插件
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Unity插件MMD4Mecanim是一款专为Unity游戏引擎设计的强大工具,它允许开发者将源自MikuMikuDance(MMD)平台的3D模型无缝导入到Unity环境中。MMD是一个流行的日本3D动画软件,用户可以使用它创建各种虚拟角色的舞蹈和表演。MMD4Mecanim则提供了桥梁,将MMD的内容转化为Unity支持的格式,扩展了Unity在角色动画方面的创作可能性。 我们来了解一下Unity。Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,支持制作2D和3D游戏,以及交互式体验。它具有直观的可视化编辑界面,强大的脚本系统,以及对多种硬件和平台的广泛支持。Mecanim是Unity中的一个高级动画系统,它基于骨骼蒙皮技术,能够处理复杂的角色动画,包括过渡和融合动画。 MMD4Mecanim插件的核心功能在于转换和导入。它能将MMD模型的顶点数据、纹理、骨骼结构以及相关的动作(motion)和表情(face)数据转换为Unity兼容的格式。在导入过程中,该插件会自动处理骨骼对齐、权重分配、纹理映射等关键步骤,确保模型在Unity中能够正确地进行动画播放。 使用MMD4Mecanim,开发者可以将MMD中的3D角色、场景和道具带入Unity,丰富游戏内容。这不仅限于角色动画,还包括粒子效果、光照设置和物理模拟。例如,MMD中的动态布料和头发效果可以通过插件保持其原有风格,为Unity项目增添独特魅力。 在实际操作中,开发者需要先安装MMD4Mecanim插件,然后将MMD模型的.pmd或.pmxd文件拖放到Unity项目中。插件会自动处理导入过程,并在Unity的项目资源中生成相应的模型、动画和材质。此外,MMD4Mecanim还支持自定义设置,如调整骨骼层级、导入参数优化等,以满足不同项目的具体需求。 值得注意的是,MMD4Mecanim_Beta_20180523这个文件名可能表示这是一个2018年5月23日发布的测试版本。使用早期版本的插件可能需要注意与最新版Unity的兼容性问题,或者可能缺乏某些更新后的特性。开发者应关注插件的更新和社区反馈,以获取最佳性能和稳定性。 Unity插件MMD4Mecanim是一个强大的工具,它扩展了Unity在3D动画领域的创作范围,使得开发者可以利用MMD丰富的资源库,创造出更加生动、有趣的虚拟世界。通过熟练掌握这款插件,开发者能够将两个平台的优势结合,实现更多创新和个性化的游戏体验。
2025-08-03 23:22:48 168.21MB Unity插件
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可以支持URP、内置渲染管线、兼容Mac、Windows、Android、ios、WebGL平台,并且兼容VR应用,移动端运行速度极快。
2025-08-01 18:47:42 18.35MB Unity插件 高亮插件
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包括BuildIn,URP都可以用的一个高亮插件
2025-08-01 18:47:09 18.48MB Unity插件 高亮插件
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文件名:Altos - Volumetric Clouds, Skybox, and Weather for Unity URP v7.13.0.unitypackage Altos - Volumetric Clouds, Skybox, and Weather for Unity URP 是一个专门为 Unity 的通用渲染管线(URP)设计的高级云层、天空盒和天气系统插件。它可以帮助开发者在游戏或应用中轻松创建逼真的体积云、动态天气系统和高质量的天空盒效果,增强环境的沉浸感和视觉表现。 主要功能 体积云渲染: Altos 提供高质量的体积云渲染,允许开发者生成动态、逼真的云层,具有不同的云层类型(如积云、卷云等),可以根据时间和天气变化动态调整。 动态天气系统: 插件包含完整的动态天气系统,能够模拟多种天气现象,如晴天、阴天、暴风雨、雾霾等,并支持无缝过渡。天气系统可以与时间、风力、湿度等因素联动。 高质量天空盒: 插件内置了高质量的天空盒材质,支持不同的时间段(如白天、夜晚、黄昏、黎明)和不同的天气状况,可以自动调整颜色和光照效果。 性能优化: ......
2025-07-31 17:10:04 123.97MB Unity插件
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在[控制使您能够轻松地添加控制器支持您的游戏具有操作简单,功能强大的API。映射的所有繁重正在为您处理几十个跨平台控制器的处理,更被不断地加入。添加虚拟触摸控制,或键盘映射到您的游戏,只需点击几下,并将它送入右转入您已经在使用的虚拟控制器的API。
2025-07-31 09:13:32 2.23MB unity插件 手柄接入
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Unity是世界上最受欢迎的游戏开发引擎之一,它为开发者提供了丰富的功能,包括3D和2D图形渲染、物理模拟、脚本编写、动画系统等。而"ForceField Effects 1.2.1.unitypackage"是一个专门为Unity开发的插件,旨在增强游戏中的力场效果,比如重力场、防护罩、能量波等,为游戏世界添加更真实的动态元素。 在Unity中,力场通常用于模拟各种自然现象或游戏机制,如引力、斥力、风力等。这个插件可能包含了预设、材质、脚本和粒子系统,以帮助开发者轻松创建和定制力场效果。1.2.1版本可能是该插件的更新版,可能包含性能优化、新特性或者错误修复。 力场效果的实现通常涉及以下Unity技术: 1. **粒子系统**:Unity的粒子系统是创建视觉效果如火花、烟雾、水流等的重要工具。在力场插件中,粒子可能会受到力场的影响,改变它们的运动轨迹,产生动态效果。 2. **脚本编程**:C#脚本是Unity的核心部分,用于控制游戏对象的行为。力场插件可能包含专门的脚本,用于计算力场对游戏物体的作用力,并应用到游戏世界中。 3. **物理引擎**:Unity内置的物理引擎支持刚体和软体动力学,可以模拟物体受力后的运动。力场插件可能扩展了物理引擎的功能,增加了自定义力场的处理逻辑。 4. **材质与着色器**:为了使力场看起来真实,它们可能需要特定的材质和着色器。这些可能包含透明度、颜色变化、发光等效果,以增加视觉吸引力。 5. **预设与资源管理**:预设是Unity中的一个重要概念,它可以保存和重复使用一组设置。力场插件可能提供了预设力场效果,让开发者无需从零开始创建。 6. **用户界面**:为了方便用户控制和编辑力场,插件可能包含了自定义的编辑器窗口,允许开发者直观地调整力场参数。 7. **兼容性**:1.2.1版本号表明此插件可能已经过测试,确保与特定版本的Unity引擎兼容,以确保稳定性和性能。 "ForceField Effects 1.2.1.unitypackage"是Unity开发者提升游戏体验的利器,通过其提供的丰富功能和易用性,可以帮助创建出更具吸引力和沉浸感的游戏环境。在实际开发中,结合Unity的其他工具和组件,开发者可以构建出更加生动、互动的游戏世界。
2025-07-25 16:44:27 154.47MB unity
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文件名:HyperCasual - Arcade Idle Engine v4.2.0 .unitypackage HyperCasual - Arcade Idle Engine 是 Unity Asset Store 上的一款专为超休闲类 (Hyper-Casual) 和放置类 (Idle) 游戏设计的引擎插件。该插件提供了构建基础游戏功能的模块和工具,使开发者能够快速创建具有放置和增量机制的游戏。这类游戏通常具有简洁的操作方式和极强的可玩性,适合移动端快速上手的游戏体验。以下是该插件的主要特点:  核心游戏机制:包含增量收益、点击增益、资源管理、自动化生产等常用的放置游戏功能,使得开发者可以快速实现游戏的核心玩法。 模块化设计:各个功能模块独立设计,支持快速组合、添加或删除模块,方便创建不同类型的玩法,如点击式增长、自动生成资源等。 高效的资源管理:提供了丰富的资源和数据管理工具,使得玩家在游戏过程中可以持续获得奖励、解锁新内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。 用户界面 (UI) 支持:内置了简洁、直观的用户界面元素和进度条,可以方便地添加资源计数、进度显示等。 可扩展性
2025-07-25 00:25:35 6.35MB Unity插件
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